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扒開女人私處人體藝術(shù) 時間到點云筠有

    時間到10點,云筠有點懊惱。原本打算早一點上來和凜做了任務(wù)好拉近距離,誰知卻被小娥攪亂了。后者忙了個通宵,大早就過來折騰,直到吃了早餐才睡下。心疼是一碼事,云筠還是有點兒埋怨,不過不是埋怨閨蜜,而是埋怨她的工作。

    雖說是懲奸除惡,為民服務(wù),可要一個女孩子整天熬通宵也太不人道了唄?要熬,那些男的熬不就行了,他們又不要臉。

    上線一問,果然做完了。云筠有點失望,然后試探著聊了兩句,發(fā)現(xiàn)他正在刷任務(wù),轉(zhuǎn)念一想,覺得自己也不能閑著,要不就成花瓶了。于是,她又充滿干勁,跟著跑任務(wù)的同時利用直播間的便利發(fā)動群眾,一步一步完善著任務(wù)地圖。

    而這一切,凜卻渾然不知。刷完后續(xù)任務(wù),他馬不停蹄地接了任務(wù),然后跑了趟帝師殿,開了五行圖,順便學(xué)了兩個初級靈術(shù)技能。

    熾灼(入門):將火靈注入武器,附加炙熱的持續(xù)傷害。唯一被動:增加火系靈術(shù)的效果。

    刺寒(入門):將水靈注入武器,附加冰冷的傷害效果。唯一被動:增加水系靈術(shù)的傷害效果

    凜大致確認(rèn)了技能效果,確保沒學(xué)錯。

    這可不開玩笑。即使相同的五行靈術(shù),技能在特性上也存在著巨大差異。簡單的按效果來分類,就可以將其歸類為輸出與輔助。

    比如,火系靈術(shù),雖然技能多達(dá)數(shù)十個,但是每個技能的效果卻存在完不同的作用。有些技能的傷害爆發(fā)高,有些傷害低卻有著特殊的效果,而有些,雖兩者兼之卻有局限性。

    舉個例子,火系靈術(shù)的初級技能‘焰泉’,持續(xù)的火系傷害,cd短,整體輸出高,是玩家鐘愛的打怪核心輸出技能之一。可就是這樣一個技能,在所有火系靈術(shù)中卻并不算熱門。原因?很簡單,這技能有很明顯且持續(xù)2-3秒的施法前兆,非常容易閃避。多數(shù)怪物ai低不會躲,可玩家不傻,誰會站著做靶子?因而,在pk上,它的效果就大打折扣。

    作為對比,同樣是輸出靈術(shù),火靈術(shù)‘火咆’雖然傷害較低且是單體輸出技能,在打怪中完沒有優(yōu)勢,卻因為擁有距離遠(yuǎn)+瞬發(fā)+擊退的三大神效果,被列為了火系靈術(shù)士單p的神技,幾乎是所有輸出型法師的必備技能。還有,傷害一般的‘焰壁’雖然cd時間較長,卻擁有非常寬長的作用范圍,非常適合阻擊敵人靠近;而‘火環(huán)’沒有主動的輸出能力,卻能保護(hù)靈術(shù)士自身安,使敵人不敢輕易近身;傷害爆炸且自動追敵的‘火龍卷’的移動速度慢,高冷卻……

    如此多樣的技能,單獨存在就已經(jīng)難以抉擇,各自搭配的效果,更是五花八門,一旦選錯,浪費錢事小,分分鐘就白練了。

    畢竟,技能等級的提升依賴于技能熟練度。在‘傳說’里可沒有‘技能點’這種東西,提升熟練度的唯一方法就是使用技能,使用的越頻繁,熟練度越高。須知,玩家的時 你現(xiàn)在所看的《職游之虛與現(xiàn)實》  技能體系只有小半章,要看完整版本請百度搜:() 進(jìn)去后再搜:職游之虛與現(xiàn)實