甄洛能轉(zhuǎn)換的第二個(gè)兵種也是如此。
弩兵!
效果①利箭:對(duì)騎兵的克制增強(qiáng),受到步兵的克制增強(qiáng)!效果②:造成的所有傷害提高8%
怎么滴,不會(huì)打傷害的奶媽不是好輸出是吧?
最后甄洛的兵種轉(zhuǎn)換也只是矮個(gè)子里拔高個(gè)跳相對(duì)有用的弩兵了。
在一賽季稀缺武將卡資源的普通玩家也是可以選擇不給甄洛轉(zhuǎn)換兵種的,雖說(shuō)強(qiáng)度下降了不少,能夠優(yōu)先供應(yīng)其他武將還是好的。
一個(gè)武將轉(zhuǎn)換兵種是800經(jīng)驗(yàn),算算自己的五隊(duì)十五個(gè)五星就需要整整一萬(wàn)兩千戰(zhàn)法經(jīng)驗(yàn),更別提每個(gè)兵種特性需要400經(jīng)驗(yàn)全部算起來(lái)又是一萬(wàn)二的經(jīng)驗(yàn),這在一賽季前期除了氪佬誰(shuí)拿得出來(lái)如此之多的戰(zhàn)法經(jīng)驗(yàn)。
甄洛的輸出不是主要,因此兵種通用特性姜明特地選擇了防御類(lèi)型的,能夠提高屬性的地利當(dāng)屬首選,地利:位于前鋒時(shí)防御屬性提高36;位于中軍時(shí)防御、謀略提高16;位于大營(yíng)時(shí)攻擊、謀略、防御提升10。
甄洛一般放在中軍,謀略能夠提高奶量,防御減少損失,地利是再好不過(guò)的選擇了。
第二個(gè)兵種特性選擇的是迂回,姜明反正是把防御貫徹到底,(迂回:正式回合后受到的所有傷害降低8%)
其實(shí)從描述的數(shù)值就不難看出為何說(shuō)兵種其實(shí)才是另類(lèi)的拉開(kāi)普通玩家和氪金玩家差距的東西,武將你可以屯出來(lái)甚至說(shuō)一定程度上趕上大部隊(duì),可是每個(gè)賽季的戰(zhàn)法經(jīng)驗(yàn)是固定不變的,想要額外獲得就需要你氪金了。
武將戰(zhàn)法需要高額經(jīng)驗(yàn)吧?兵種轉(zhuǎn)換、兵種特性也是需要戰(zhàn)法經(jīng)驗(yàn)吧。
每只隊(duì)伍動(dòng)輒需要投入到幾萬(wàn)的戰(zhàn)法經(jīng)驗(yàn)嗎,請(qǐng)問(wèn)這是普通玩家在十八路諸侯完成時(shí)就能夠湊出來(lái)的數(shù)量?
姑且有一兩對(duì)完成標(biāo)準(zhǔn),但是例如虎豹騎這類(lèi)玩家動(dòng)不動(dòng)幾十萬(wàn)玉的氪佬,人家戰(zhàn)法經(jīng)驗(yàn)是多到用不完,你是摳摳索索的精打細(xì)算仍是不夠!
前鋒的孫權(quán)姜明的兵種使用和所有人都有所差距。
拋棄掉常規(guī)的死士,姜明把孫規(guī)避的兵種改為了特殊的長(zhǎng)弓兵。
這樣做是有考慮的,死士按常規(guī)來(lái)說(shuō)的確是最適合孫權(quán)的兵種了,雖然攻擊距離會(huì)減1,攻擊、防、謀略都能夠提升18.
武將放在前鋒的,死士無(wú)疑是最適合的一類(lèi)。
例如再配合上迂回和地理,能夠增加的屬性更是價(jià)值五紅的防御。
當(dāng)然沒(méi)多少把孫權(quán)的謀略值加給防御就是了。
既然死士這么香,那選長(zhǎng)弓兵干嘛呢?
前面提到流氓其實(shí)很怕騎兵隊(duì)伍,騎兵的速度是要遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)弓兵的,這樣孫權(quán)就算有著規(guī)避的存在,那么先手被減員是避免不了的。
但是長(zhǎng)弓兵能夠完美的解決這個(gè)問(wèn)題。
長(zhǎng)弓兵有什么?
前兩回合的優(yōu)先行動(dòng)啊!
只要對(duì)手的騎兵沒(méi)有點(diǎn)疾行,那么姜明的孫權(quán)將會(huì)是第一個(gè)出手,先手釋放規(guī)避的情況下地方無(wú)論第一輪攻擊如何強(qiáng)力排除掉無(wú)視規(guī)避的效果之后,基本是天下無(wú)敵之態(tài)。
對(duì),就是耍流氓,流氓隊(duì)再無(wú)賴(lài)點(diǎn)怎么呢?
有本事你也學(xué)我孫權(quán)點(diǎn)長(zhǎng)弓兵,歐皇任性。
一句話(huà)的事,如果你的孫權(quán)也能夠保證九錫黃龍的釋放率的話(huà),死士加的那點(diǎn)屬性值你是看不上眼的。
別人的孫規(guī)避不吃紅,姜明的反其道而行之,在點(diǎn)了長(zhǎng)弓兵之后還不知足,剩余的所有屬性點(diǎn)全加在了速度上。
這樣一算升級(jí)到50級(jí)有五十點(diǎn),現(xiàn)在的四紅能夠提供40點(diǎn),那么在算上孫權(quán)的成長(zhǎng),在滿(mǎn)級(jí)后速度是115左右加上九十的速度加成,那么屬性值就算點(diǎn)疾行的騎兵只要不是全屬性加持在速度上是超不過(guò)姜明的孫權(quán)的。
當(dāng)然了這種坑貨加點(diǎn),姜明還是沒(méi)有給盟友傳出去。
畢竟歐皇的基操是能夠保證九錫黃龍釋放的,萬(wàn)一別的玩家學(xué)去了,戰(zhàn)法又不放的情況下速度點(diǎn)的越快估計(jì)死的也快。
足足近百點(diǎn)的屬性值,點(diǎn)謀略或者防御他不香么。
始計(jì)的謀略傷害加成在姜明看來(lái)都不如孫權(quán)多出手幾次來(lái)的重要。
流氓的兵種決定好了,接下來(lái)就是蜀步的兵種轉(zhuǎn)換。
周泰,不多說(shuō)長(zhǎng)槍兵走起,要什么重步兵。
歐皇的周泰那是拿來(lái)當(dāng)肉的嘛,請(qǐng)叫他無(wú)敵的周泰鬼神!
長(zhǎng)槍兵能夠增加周泰的所有8%傷害,雖說(shuō)傳統(tǒng)步兵克制的弓兵反過(guò)來(lái)克制周泰了,但是問(wèn)題是弓兵爆發(fā)的隊(duì)伍能秒掉周泰嘛?不能!
最怕的騎兵反過(guò)來(lái)被長(zhǎng)槍兵克制,豈不快哉。
配合上列陣增加主動(dòng)戰(zhàn)法的10%傷害,這一來(lái)二去就是20%的加持,更騷的是姜明還想了一招,把第二個(gè)特性換成了新出的文韜,讓掎角之勢(shì)的謀略傷害再度提高幾分。
配上周泰主戰(zhàn)法能夠疊加的謀略屬性,少說(shuō)400+的謀略周泰會(huì)讓你們知道什么叫做不想輸出的肉盾不是好核心!
劉備的話(huà)和趙云按照傳統(tǒng)的禁衛(wèi)轉(zhuǎn)兵種就行,沒(méi)有再玩什么騷套路。
三隊(duì)的太史慈特殊的能夠除開(kāi)弩兵外轉(zhuǎn)型弓騎兵,弓騎兵的話(huà)自身戰(zhàn)法的距離加一,能夠攜帶雄兵之類(lèi)的戰(zhàn)法并且打到敵方大營(yíng)。
可惜一賽季嚴(yán)重缺少戰(zhàn)法的情況下,姜明也只得把太史慈轉(zhuǎn)為弩兵。
少數(shù)幾個(gè)物理主動(dòng)戰(zhàn)法都被關(guān)妹和趙云搶去了,就算轉(zhuǎn)換了也沒(méi)有戰(zhàn)法可用。
弩兵新增加的兩個(gè)兵種特性簡(jiǎn)直無(wú)限加強(qiáng)前鋒弓兵,直射是能夠在正式回合后造成的所有傷害提高10%,可惜只要是與目標(biāo)的距離每提高1則造成的所有傷害降低2%。
算是給死士的牌面吧。
姜明這里給太史慈的算是較為傳統(tǒng)的齊射,和射馬兩種特性。
曹老板姜明沒(méi)有選擇重騎兵,特地轉(zhuǎn)成了鐵騎兵。
鐵騎兵能夠讓武將在混亂、暴走、怯戰(zhàn)、猶豫的狀態(tài)下自身受到的傷害降低25%。
菜刀不缺重騎兵那點(diǎn)反擊傷害,所以前鋒的減傷尤為重要。
那么提問(wèn)時(shí)間到,騎兵最怕什么兵種!
弓兵!
而弓兵之中,最強(qiáng)大的莫過(guò)于神將呂蒙,看看呂蒙的白衣渡江的戰(zhàn)法描述!
100%的使敵方兩個(gè)目標(biāo)陷入怯戰(zhàn)!
嗯?這波我是不是在大氣層!
提及這個(gè)想法,姜明順手把兵種轉(zhuǎn)換攻略上傳到盟群,差點(diǎn)忘記兵種轉(zhuǎn)換也是可以做一期直播騙錢(qián),啊呸拉攏人氣的。
就在姜明想著直播的事時(shí),前些時(shí)日提出要采訪(fǎng)的官方來(lái)人了。
“嬴政方便的話(huà)采訪(fǎng)明天早些時(shí)候可否?”
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