“逸嘉游戲的班底來(lái)自京山游戲部門(mén),原本就有網(wǎng)游游戲的開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),只要能夠有適合的創(chuàng)意和要求,把游戲做出來(lái)應(yīng)該不難。”
杜嘉逸眉頭輕微的一皺。
萬(wàn)仞三十歲出頭,一張非常老實(shí)的臉,看起來(lái)和那些埋頭碼代碼的程序員沒(méi)什么差別。可是他一說(shuō)話,留足了退路,給人非常不真誠(chéng)的感覺(jué)。
圓滑不是說(shuō)不好,畢竟現(xiàn)實(shí)社會(huì)坎坎坷坷會(huì)把人的棱角給磨平。可是過(guò)于圓滑,就顯得矯枉過(guò)正,讓人覺(jué)得這家伙不負(fù)責(zé)任。
收購(gòu)京山公司的游戲部門(mén)之后,杜嘉逸以為能夠安安心心地開(kāi)發(fā)游戲,沒(méi)想到領(lǐng)頭羊完全達(dá)不到自己的預(yù)期。
一將無(wú)能,累死千軍。
萬(wàn)仞絲毫沒(méi)有朝氣,對(duì)于游戲行業(yè)來(lái)說(shuō),不是一件好事。
京山游戲這幾年的消沉,除了游戲內(nèi)核不適應(yīng)互聯(lián)網(wǎng),或許和萬(wàn)仞的性格也有些關(guān)系。
看樣子,杜嘉逸還需要找一位更加適合的逸嘉游戲的職業(yè)經(jīng)理人才行啊。
不過(guò)由萬(wàn)仞先負(fù)責(zé)游戲的前期開(kāi)發(fā),應(yīng)該是沒(méi)什么大問(wèn)題。
“逸嘉游戲第一款游戲,是需要一款大熱的moba游戲。”
moba英文縮寫(xiě),中文譯為多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲。這個(gè)范圍是非常廣的,比如斗地主也算是moba游戲。
在這類游戲中,在戰(zhàn)斗中一般需要購(gòu)買(mǎi)裝備,玩家通常被分為兩隊(duì),兩隊(duì)在分散的游戲地圖中互相競(jìng)爭(zhēng),每個(gè)玩家都通過(guò)一個(gè)rts風(fēng)格的界面控制所選的角色。但不同于《星際爭(zhēng)霸》等傳統(tǒng)的硬核的rts游戲,這類游戲通常無(wú)需操作rts游戲中常見(jiàn)的建筑群、資源、訓(xùn)練兵種等組織單位,玩家只控制自己所選的角色。
“杜總的意思是,模仿dota?”萬(wàn)仞說(shuō)道。
1998年,《星際爭(zhēng)霸》發(fā)行,暴雪娛樂(lè)公司第一次在暴雪娛樂(lè)制作并發(fā)行的游戲中綁定了地圖編輯器。利用這款地圖編輯器,當(dāng)時(shí)有一位叫做aeon64的玩家制作出一張名為aeonofstrife的自定義地圖,這就是所有moba游戲的雛形。在這個(gè)自定義地圖中,玩家們可以控制一個(gè)英雄單位與電腦控制的地方團(tuán)隊(duì)進(jìn)行作戰(zhàn),地圖有3條兵線,并且連接雙方主基地,獲勝的目標(biāo)就是摧毀對(duì)方主基地。
這張星際爭(zhēng)霸的自定義地圖是dota的前身,也是所有類dota游戲的雛形,因此moba游戲的源頭應(yīng)該追尋至《星際爭(zhēng)霸》時(shí)代的rpg地圖。
在2002年,暴雪發(fā)布了另一款實(shí)時(shí)策略游戲《魔獸爭(zhēng)霸3》,和《星際爭(zhēng)霸》一樣,玩家也可以在這款游戲中創(chuàng)作自定義的地圖。在2003年,一名叫做eul的地圖編輯者受到aeonofstrife地圖的啟發(fā)而創(chuàng)作了叫做defenseoftheancients的地圖,很快,其他的玩家們也可以創(chuàng)作自己版本的dota了,每個(gè)創(chuàng)作者都可以自己增加英雄、物品和其他防御設(shè)施。
新的rpg地圖在新的土壤中得到了迅速的發(fā)展,經(jīng)過(guò)eul、guinsoo、iceforg等作者們不懈的努力和更新的“defenseoftheancients”(dota)最為成功,dota也從大體上奠定了后續(xù)moba游戲的基本框架,之后所有的moba游戲都或多或少的借鑒過(guò)dota的設(shè)定。但實(shí)際上,由于dota百分之百的使用了《魔獸爭(zhēng)霸》的模型和貼圖,也就是說(shuō),dota并不是一款獨(dú)立存在的游戲,而是一張地圖。
dota在游戲玩家中有著非常高的地位,如果杜嘉逸想要模仿這款游戲的話,可能會(huì)遭到廣大dota玩家的抵制。
在很多玩家心中,有些東西是非常神圣的。
“不,不是模仿,我們只是借鑒moba這個(gè)游戲模式而已。其余的東西我們會(huì)自己開(kāi)發(fā)?!倍偶我輷u著頭說(shuō)道。
結(jié)合兩個(gè)世界的發(fā)展來(lái)看,dota在十年以后,依然有著海量的玩家。dota玩家和lol玩家的撕逼大戰(zhàn)一刻都沒(méi)有停止過(guò)。
杜嘉逸也不想重蹈覆轍,在最開(kāi)始的時(shí)候就和dota撇清關(guān)系,把逸嘉游戲研發(fā)的moba游戲和dota的定義區(qū)別開(kāi)來(lái),千萬(wàn)不要捆綁起來(lái),從而埋下隱患。
“dota需要玩家有非常強(qiáng)的個(gè)人能力,追求的是玩家的全能,對(duì)玩家的要求非常高。我們的游戲不會(huì)有這么嚴(yán)格的要求,只需要操作一個(gè)英雄,玩一個(gè)位置就可以了。游戲更加注重團(tuán)隊(duì)合作,而不是一個(gè)人拯救世界,增強(qiáng)娛樂(lè)性?!?br/>
“復(fù)雜的操作會(huì)增加游戲的競(jìng)技性,可是也把廣大的玩家給拒之門(mén)外。我們的游戲要更加容易一些,普通的女玩家操作起來(lái)也不會(huì)存在很大的問(wèn)題?!?br/>
杜嘉逸可是非常清楚女玩家在游戲中的作用,一個(gè)有顏值的女玩家,至少能夠帶動(dòng)十個(gè)男玩家入坑。
萬(wàn)仞的性格偏圓滑,可是他的專業(yè)能力還是毋庸置疑的,不然也不可能三十出頭就能夠擔(dān)任京山游戲部門(mén)的主管。
dota本來(lái)就是非常火的網(wǎng)游,如果逸嘉游戲能夠在此基礎(chǔ)上面按照杜嘉逸的進(jìn)行改造,那么可能真的會(huì)超越前者,成為一款超級(jí)經(jīng)典的游戲。
萬(wàn)仞突然想起了互聯(lián)網(wǎng)公司中的一個(gè)傳聞:逸嘉網(wǎng)絡(luò)的核心是杜嘉逸。
看起來(lái),這條傳聞應(yīng)該是真的。
憑借著杜嘉逸提出的構(gòu)想,放到任何一個(gè)游戲公司,都能夠非?;?。
萬(wàn)仞突然對(duì)來(lái)游戲公司任職,覺(jué)得一絲的慶幸。
被京山公司賣(mài)掉,萬(wàn)仞心里面其實(shí)是認(rèn)命的,主要還是看在逸嘉網(wǎng)絡(luò)的待遇和薪水??墒嵌偶我莸臉?gòu)想,讓萬(wàn)仞看到了自己功成名就的機(jī)會(huì)。
“每個(gè)游戲角色都需要獨(dú)特的設(shè)計(jì),最好能夠有他們的背景故事。最初的時(shí)候,不需要特別多,足夠玩家使用就可以了?!倍偶我菡f(shuō)道,“魔都美術(shù)制片廠有不少厲害的美工,完全可以和他們合作?!?br/>
魔都美術(shù)制片廠十幾年前可是國(guó)內(nèi)動(dòng)畫(huà)行業(yè)中的巨頭,現(xiàn)在雖然多是為日韓漫畫(huà)代筆,可是實(shí)力還在,設(shè)計(jì)幾十個(gè)游戲角色還是沒(méi)有什么大問(wèn)題的。
萬(wàn)仞點(diǎn)了點(diǎn)頭:“我會(huì)盡快聯(lián)系的,先把游戲項(xiàng)目的小組給搭建起來(lái)!”
有了奔頭,萬(wàn)仞的情緒也高昂了一些。(未完待續(xù)。)手機(jī)用戶請(qǐng)瀏覽閱讀,更優(yōu)質(zhì)的閱讀體驗(yàn)。