可是缺點(diǎn)則是補(bǔ)刀不確定是誰(shuí)補(bǔ)到的刀。
這就對(duì)于杜宇威來(lái)說(shuō)比較尷尬的,影魔補(bǔ)不到刀,那就是沒有魂啊,沒有魂就沒有攻擊力。這個(gè)就比較尷尬了。
但是勉強(qiáng)用影壓補(bǔ)兵。
可是沒有用,只要一個(gè)走位失誤,那么就沒了。這個(gè)中單的對(duì)線壓力,真的是恐怖啊。
但是這樣對(duì)線其實(shí)很難受,因?yàn)殡m然是輔solo,但是感覺沒有什么幫助啊?
現(xiàn)在的杜宇威感覺,自己反而是那個(gè)輔助的人。
但是話有說(shuō)回來(lái)了,理論上來(lái)說(shuō)的輔助,不應(yīng)該要比主solo要弱嗎?
杜宇威這么一想,也的確是尷尬,還是硬實(shí)力不達(dá)標(biāo),補(bǔ)刀的基本功太差了。
別說(shuō)萌萌這個(gè)級(jí)別了,就連劉凱躍這個(gè)級(jí)別都達(dá)不到。
不過(guò),這樣solo可能看的不是技術(shù),而是配合吧?
在輸?shù)袅藘删种?,杜宇威可能才明白自己的?wèn)題出在什么地方了。
等到了第三局的時(shí)候,杜宇威則是改變了自己的一種對(duì)線策略。
原來(lái)的時(shí)候,因?yàn)樽约旱纳磉呥€有一個(gè)劉凱躍,而問(wèn)題是,劉凱躍總是會(huì)搶到自己的補(bǔ)刀。
兩局都是這樣,就是因?yàn)橹袉伪魂?duì)友搶補(bǔ)刀,搶錢,才會(huì)心理不爽,所以杜宇威根本就不是聯(lián)合劉凱躍來(lái)對(duì)付萌萌,而是杜宇威需要在對(duì)付萌萌的同時(shí),還要隨時(shí)提防著劉凱躍。
這就讓杜宇威很煩躁了。
可是打完第二局,杜宇威突然開竅了!
這個(gè)就是一個(gè)配合上的東西,需要的作用就是為了壓制萌萌,而不是壓制自己。
所以杜宇威也是開始找到這樣對(duì)線solo的點(diǎn)了。
那就是距離。
從杜宇威之前的對(duì)線的情況來(lái)看,其實(shí)杜宇威自己也是清楚單位。自己的對(duì)線的基本功其實(shí)還可以,可以的前提是在于空補(bǔ),也就是沒有人干擾。
有人干擾的話,那么自己的補(bǔ)刀就會(huì)亂。
然后可以看到杜宇威擅長(zhǎng)的英雄,火貓,圣堂刺客,莉娜,哈斯卡等等。
其實(shí)這些英雄里面,有兩個(gè)比較重要的點(diǎn)。第一就是近戰(zhàn),因?yàn)榻鼞?zhàn)好補(bǔ)刀,只攻擊動(dòng)作,卻沒有攻擊彈道。
所以一些近戰(zhàn)的話,杜宇威是比較擅長(zhǎng)的。要是有一些保命技能就更好了。比如火貓的烈火罩,圣堂刺客的折光,龍騎士的龍族血統(tǒng)之類的。抵擋傷害,恢復(fù)等等可以保命的。
遠(yuǎn)程的話,那就是一些技能比較好的,比如莉娜的龍破斬,可以補(bǔ)兵帶消耗,哈斯卡自己會(huì)加血,而且沸血之矛的血量互換。
目的也是為了把對(duì)面壓制走,然后自己可以短暫時(shí)間的空補(bǔ)。
這就是杜宇威現(xiàn)在的中單打法。
但是真的拿到了一個(gè)純依靠遠(yuǎn)程攻擊補(bǔ)刀的英雄的話,比如地精修補(bǔ)匠,甚至是美杜莎,黑弓這樣的英雄,可能杜宇威的中單就炸了。
但是現(xiàn)在則是找到了一個(gè)方式,一個(gè)補(bǔ)刀的方式,而且,也是萌萌之前一直說(shuō)的一些技巧上面的事情。
那就是距離。距離的把控其實(shí)很重要,而且也可以知道一點(diǎn),那就是輔solo的距離是在自己的攻擊最大的距離600左右,然后到500之外。
能夠限制的距離就只有這么100。
而萌萌影魔,站的距離,則是卡在500范圍之內(nèi),能夠主動(dòng)的規(guī)避劉凱躍的情況。
到了第三局之后,杜宇威則是馬上找到了多人solo的關(guān)鍵了。
可是即便是找到了技巧,但是依然被萌萌血虐。
萌萌的技術(shù),真的是強(qiáng)到了很難理解的地步了。細(xì)節(jié)把控的非常好,要不是之后的配合越來(lái)越好,那么杜宇威又要久違的自閉了。
第二天,基本上就是在看表演賽了。
第一局就是gas戰(zhàn)隊(duì)和AOI戰(zhàn)隊(duì)的比賽。
這場(chǎng)比賽是三局直接打滿了。三局基本上都是碾壓,但是晉級(jí)的卻是gas戰(zhàn)隊(duì)。
前兩局的發(fā)揮都是不錯(cuò)的。陣容雖然算不上妖,但是打的很穩(wěn),有自己的風(fēng)格。
但是第三局的話,就是AOI戰(zhàn)隊(duì)自己的失誤比較多,尤其是前期的失誤。線上三個(gè)人追著一個(gè)伐木機(jī)打,”結(jié)果不僅僅沒有擊殺掉,反而被gas戰(zhàn)隊(duì)快速支援,反殺三個(gè)。
真的是不會(huì)玩。
三個(gè)英雄都沒有爆發(fā)技能,為什么要卡著一個(gè)伐木機(jī)打呢?
傷害就是差那么一點(diǎn)點(diǎn)。
然后讓伐木機(jī)活了下來(lái),并且通過(guò)被動(dòng),快速的累積被動(dòng)的層數(shù),然后快速恢復(fù)血量,完成之后的反殺。
但是不得不說(shuō)的是,現(xiàn)在的一些有回血技能的英雄,真的是很bug。零久文學(xué)網(wǎng)
所以現(xiàn)在一些比如說(shuō)煉金術(shù)師,小精靈的組合,伐木機(jī),水人,鋼背獸之類的,這些英雄的血量恢復(fù),簡(jiǎn)直可以稱之為bug了。
除了一些極限的爆發(fā),否則就很難擊殺。
這個(gè)就是現(xiàn)在的版本,這也是沒有辦法的事情,血量雖然有一定程度的下降,這讓法系輸出的比例稍微增加了一點(diǎn)。
但是現(xiàn)在的問(wèn)題是,回血的效益反而也會(huì)增加,因?yàn)楣袅档土?,屬性降低了?br/>
所以選擇看一些回血多的英雄,真的是稍微有一點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)無(wú)敵了。
按照現(xiàn)在的版本走向,可能有些東西是需要加強(qiáng)了,尤其是法術(shù)傷害。
因?yàn)楝F(xiàn)在除了一些特定的法系英雄之外,其他的英雄基本上都很少出場(chǎng)。
而這個(gè)出場(chǎng)的話,則是會(huì)限定于除了DQ戰(zhàn)隊(duì),God戰(zhàn)隊(duì)和復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)意外的其他的戰(zhàn)隊(duì),更加過(guò)分的,還是中國(guó)戰(zhàn)隊(duì),畢竟僵硬的陣容,已經(jīng)不是一天兩天了。
比起一些需要訓(xùn)練的戰(zhàn)術(shù)陣容,更多的還是版本強(qiáng)勢(shì)英雄。
參照某些退役的主播的話。
“哎,說(shuō)句實(shí)話,這幾年中國(guó)隊(duì)輸啊輸?shù)?,輸?xí)慣了,輸了反而沒有那么難受了。以前看比賽,輸一場(chǎng)好氣。真的,以前看中外對(duì)抗,輸了好氣,少一個(gè)隊(duì)就生一下氣,現(xiàn)在TMD沒感覺了臥槽?!?br/>
“只能說(shuō),國(guó)內(nèi)的職業(yè)的職業(yè)環(huán)境太好了,都沒有什么壓力?!?br/>
這些話可能主播說(shuō)的也不止一次了,而且水友們聽到的也不止一次了。
可是現(xiàn)實(shí)就是這樣,外國(guó)戰(zhàn)隊(duì)的天才少年層出不窮,可是中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)始終都是這幾個(gè)老逼。
關(guān)鍵的還是刀塔這個(gè)游戲,就沒有什么新人。
因?yàn)槌艘恍┨貏e的人,刀塔這個(gè)游戲,上手實(shí)在是太難了。
一個(gè)新人剛剛接觸刀塔的話,你不打幾百局人機(jī)局,你都不能出來(lái)打匹配,打完人機(jī)出來(lái)就是魚苗局。
在往上一點(diǎn),就開始魚龍混雜了,而且不僅僅是技術(shù)勸退,更加勸退的還有素質(zhì)。
每個(gè)人都是非常自我,想干什么就干什么,別人必須要圍著自己轉(zhuǎn)。
隊(duì)友不聽話就開始噴。
這樣的環(huán)境對(duì)于新人來(lái)說(shuō),真的是非常的差。
所以沒有新人加入,也是真的沒有辦法。
而且還有一點(diǎn)就是,中國(guó)玩家就是不愿意玩新版本,舉個(gè)例子來(lái)說(shuō),之前有一個(gè)war3的地圖,真三,一個(gè)版本玩了多少年了,也玩了十幾年了,就玩那個(gè)版本,都不帶更新的,跟你磕。
就是都想撿現(xiàn)成的,去學(xué),不怎么動(dòng)腦筋的。一個(gè)穩(wěn)定的版本,看別人那個(gè)英雄厲害,怎么出裝,怎么打,然后自己直接復(fù)刻過(guò)來(lái),用什么英雄,帶什么裝備。
學(xué),把別人的東西學(xué)過(guò)來(lái),就是自己的了。而版本基本上趨于穩(wěn)定,都是一些老的東西,那就是版本最強(qiáng)。
現(xiàn)在很多人都喜歡給一個(gè)游戲分類,就不說(shuō)刀塔,就說(shuō)一般的養(yǎng)成類的手游,每一個(gè)手游都會(huì)有一些人,會(huì)給游戲里面的一些英雄分級(jí),從T0到T4,剩下的就是用愛發(fā)電了。
當(dāng)然,刀塔也是不例外,每個(gè)版本都是有一個(gè)強(qiáng)度分級(jí)的。
而且也不需要什么戰(zhàn)術(shù),只需要拿出最強(qiáng)的那些英雄出來(lái),就可以了。
刀塔也是一樣,可能也會(huì)有人問(wèn),為什么天梯的時(shí)候,更多的都是隨機(jī)征召,因?yàn)殡S機(jī)征召的話,可能出現(xiàn)的英雄比較多,但是要是全陣營(yíng)征召的話,那么可能出場(chǎng)的英雄,可能就會(huì)連二十個(gè)都不到了。
這樣來(lái)說(shuō),的確是很難受。
感覺整體來(lái)說(shuō),版本上面的東西被這幾個(gè)月研究的差不多了,中間小的更新,小的改動(dòng)也比較多,但是不會(huì)有太大的改動(dòng)。
所以現(xiàn)在也基本上算得上是當(dāng)前版本的末期了。
因?yàn)榛旧系膹?qiáng)勢(shì)英雄和出裝節(jié)奏都已經(jīng)摸索的差不多了,就算是有改版,也不會(huì)是太大的改動(dòng)。
所以比較的就是戰(zhàn)術(shù)的針對(duì)和你有沒有失誤了。
第三局AOI戰(zhàn)隊(duì)出現(xiàn)了重大兩個(gè)失誤,這兩個(gè)失誤直接斷送了自己的勝勢(shì)。
被gas戰(zhàn)隊(duì)直接兩波莫名其妙的團(tuán)戰(zhàn),就直接打沒了。
而且還是只有二十一分鐘,比賽就結(jié)束了。
三局都是碾壓,前兩局都是陣容碾壓,只有第三局是AOI戰(zhàn)隊(duì)的失誤斷送了好局。
而第二場(chǎng)比賽的話,就是中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)的內(nèi)戰(zhàn)了,VN戰(zhàn)隊(duì)對(duì)戰(zhàn)alien戰(zhàn)隊(duì)。
這兩個(gè)戰(zhàn)隊(duì)也算是國(guó)內(nèi)的頂尖強(qiáng)隊(duì)了。
但是兩者的風(fēng)格算是截然不同的。就看誰(shuí)的節(jié)奏要更好一些了。
結(jié)果第二個(gè)bo3也是直接打滿了。
第一局是VN戰(zhàn)隊(duì)拿下的。因?yàn)槌錾闹衅诘膱F(tuán)戰(zhàn)和gank的戰(zhàn)術(shù),兩波團(tuán)戰(zhàn)之后,直接開始?jí)褐埔皡^(qū)。
之后雖然是無(wú)聊的刷錢時(shí)間,可是VN戰(zhàn)隊(duì)把優(yōu)勢(shì)在不斷的滾雪球,基本上就沒得打。