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翔田千里1195 圖片 選用記錄是零唐夙按

    “選用記錄是零?!碧瀑戆聪耇able看著PSG輔助位上的潘森圖標(biāo),回憶著說道。

    “比賽里是零次選用,Rank里已知賬號(hào)也是零次選用?!?br/>
    唐夙對(duì)每一場(chǎng)比賽對(duì)手的大部分信息基本都是了然于心的,這也方便她在比賽的時(shí)候針對(duì)性地進(jìn)行調(diào)整。

    “可以當(dāng)突破口嗎?”秦御一邊控制著豹女在河道晃悠,一邊問道。

    “不一定,要看他自己私下的賬號(hào)練得多不多?!碧瀑泶鸬?,“不過熟練度不夠的可能性很高,你可以先準(zhǔn)備一下。”

    “嗯,那我藍(lán)開往下刷?!鼻赜c(diǎn)了點(diǎn)頭說道。

    其實(shí)對(duì)于大部分職業(yè)選手而言,他們練習(xí)本位置英雄的上手速度都是很快的,基本上都是在訓(xùn)練模式打打假人練一下連招,然后再在Rank里用心玩幾把就基本能達(dá)到平均水準(zhǔn)。

    因?yàn)橥恢玫挠⑿?,在很多?xì)節(jié)上的都是相通的,并且他們自己這么多年在Rank里也多少遇見過這些英雄的絕活哥。

    沒吃過豬肉,那還沒見過豬跑嗎?

    之后再拿這些經(jīng)驗(yàn)結(jié)合一下自己的感悟,在Rank里就夠用了,但這離職業(yè)賽場(chǎng)卻還有不小的距離。

    一個(gè)英雄的熟練地不僅僅是對(duì)連招釋放上的要求,同樣是對(duì)這個(gè)英雄基礎(chǔ)屬性上的把控。

    有人說過這樣一句話:

    “在職業(yè)賽場(chǎng)上出現(xiàn)一個(gè)人殘血逃生,如果他的血量小于10點(diǎn),那就是他運(yùn)氣好,但如果血量多于10點(diǎn),那就是他的對(duì)手傷害計(jì)算出現(xiàn)了失誤。”

    雖然這句話夸張了一些,但他表達(dá)的內(nèi)核是對(duì)的。

    職業(yè)賽場(chǎng)上對(duì)傷害計(jì)算的要求絕對(duì)是要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于Rank里的。

    但這就代表職業(yè)選手的計(jì)算能力更強(qiáng)嗎?

    并不是。

    因?yàn)樵谒蚕⑷f變的MOBA游戲里,基本沒人能靠精妙的數(shù)學(xué)計(jì)算來預(yù)估敵我雙方的傷害和血量變化。

    大多都是靠一種感覺。

    一種因?yàn)轶w驗(yàn)了很多次,而看上去像是計(jì)算的感覺。

    就好像你經(jīng)常拿書往書包里塞,你塞多了,就算有一疊書只是在放桌上,你都知道它們到底能不能全放進(jìn)包里,但你卻說不出每一本書具體的寬度。

    這其實(shí)是一個(gè)意思。

    可能你以前往書包里塞過盒子,導(dǎo)致你能更快地?fù)碛腥麜母杏X,但這依舊需要一定的時(shí)間來積累。

    這也是為什么很多職業(yè)選手的某些英雄在Rank看上去打得不錯(cuò),卻在職業(yè)賽場(chǎng)上遲遲拿不出來的原因。

    因?yàn)镽ank的目標(biāo)是在長(zhǎng)時(shí)間內(nèi)上贏下更多的對(duì)局,以得到更多的勝點(diǎn),所以它的整體節(jié)奏是偏快和非嚴(yán)謹(jǐn)?shù)摹?br/>
    這種非嚴(yán)謹(jǐn)?shù)墓?jié)奏就允許更多的小失誤的出現(xiàn),也能讓職業(yè)選手用自己的硬實(shí)力來彌補(bǔ)一些英雄熟練度上的問題。

    但職業(yè)比賽不同,職業(yè)比賽追求的是在短時(shí)間的比賽里贏下盡可能多的對(duì)局,這就導(dǎo)致職業(yè)比賽的整體節(jié)奏會(huì)偏慢以及十分嚴(yán)謹(jǐn)。

    而且職業(yè)賽場(chǎng)上的對(duì)手實(shí)力也更強(qiáng),注意力也會(huì)更加集中,一點(diǎn)小小的紕漏都有可能被對(duì)手抓住,從而影響整局比賽的勝負(fù)。

    “感覺這潘森熟練度一般般?!毕恼Z昔說道。

    因?yàn)闋a前期推線比較快,所以大部分時(shí)候都是PSG下路有主動(dòng)向前逼迫的機(jī)會(huì)。

    但打了幾分鐘,潘森的強(qiáng)化Q卻一下都沒命中,甚至還因?yàn)樾頠而被唐夙找到機(jī)會(huì)勾中,配合夏語昔消耗了一套。

    錘石的厄運(yùn)鐘擺確實(shí)有一點(diǎn)Conter潘森,如果不是閃現(xiàn)W這種只能預(yù)判的情形,在頂尖輔助的手里,潘森的大部分W選擇,他們都是能夠反應(yīng)過來,并且交E打斷的。

    “選擇也不好?!碧瀑睃c(diǎn)了點(diǎn)頭說道。

    剛剛她故意上前游離在潘森W的極限距離邊緣,結(jié)果潘森真就直接動(dòng)手了。

    像牛頭的WQ、潘森的W、石頭人的R這類需要飛行一段時(shí)間的控制技能,是最忌諱從遠(yuǎn)處就帶著加速直愣愣地向目標(biāo)跑,然后到施法距離就放技能的。

    這種‘憨憨’打法要么就被別人輕松打斷,要么就被別人用位移技能輕松躲開。

    這類技能命中率最高的釋放方式就是在施法距離內(nèi)的‘回馬槍’,用回頭降低對(duì)手的警惕性,然后再出其不意地出手。

    很多人知道自己可能會(huì)吃技能,但就是抵御不了‘對(duì)手已經(jīng)回頭了’的誘惑。

    PSG的輔助自然不是傻子,他發(fā)現(xiàn)錘石踩在自己W的施法范圍上時(shí),并沒有第一時(shí)間出手,而是刻意保持著這種距離,然后在唐夙用圣物之盾的被動(dòng)補(bǔ)兵之前回頭,然后再瞬間轉(zhuǎn)身對(duì)著唐夙跳去。

    接著。

    他就被唐夙打斷了。

    并且準(zhǔn)備跟上輸出的燼還被唐夙一個(gè)‘陰險(xiǎn)’的Q技能直接命中,被迫交出了凈化。

    潘森立刻知道自己被釣魚了,便當(dāng)即交W擋下夏語昔后續(xù)的輸出,再退到了后面的草叢里。

    不過場(chǎng)上的人知道這波是釣魚,但是觀眾和解說不知道啊。

    “哇,阿唐這反應(yīng)??。〗^了!”

    “這應(yīng)該是有預(yù)警的吧?!?br/>
    “沒看見潘森跳的時(shí)候錘石還在A兵嗎?這怎么可能是有預(yù)警的?!?br/>
    “我倒是覺得她把潘森E下來后,第一時(shí)間就想到要勾燼,這個(gè)思路真的太清晰了?!?br/>
    “......”

    這波對(duì)碰下來,PSG的下路組合很有默契地互相看了一眼,都看到了對(duì)方眼中的凝重。

    而唐夙和夏語昔在發(fā)現(xiàn)潘森熟練度不怎么高后,立刻就換了一副‘嘴臉’,從一開始的防守瞬間切換成了進(jìn)攻。

    PSG的下路組合也突然覺得壓力激增。

    自己的消耗技能很難命中對(duì)手,但是對(duì)手的傷害卻老是能蹭到自己, 燼的受迫性漏刀開始變多,潘森也變得有些畏手畏腳。

    他們好久沒有感受過這種級(jí)別的對(duì)線壓力了,即便今年夏決他們敗給了MCX,但對(duì)線上他們依舊沒有感到這種壓力。

    上一次有這種感覺還是今年MSI,他們代表PCS出戰(zhàn),在淘汰賽遇見TES的第一局比賽,JackeyLove拿出德萊文的時(shí)候。

    同樣是感覺怎么打都打不過,不過那個(gè)時(shí)候主要是JackeyLove給的壓力,而今天卻是唐夙和夏語昔都有。

    但拿出燼和潘森,推不了線,又打不出壓制,那他們不就等于崩了嗎。

    而且還可能把劣勢(shì)輻射到野區(qū)。

    因此,兩人只能硬著頭皮把兵線卡在塔外。

    但硬實(shí)力上的差距確實(shí)不好彌補(bǔ),他們身上的補(bǔ)給品很快就被消耗殆盡,卻又沒辦法把兵線推過去獲得回家機(jī)會(huì),只能嘗試呼喚打野。

    而此時(shí),秦御也來到了下半?yún)^(qū)。