第一百四十八章 六中三!
這邊的抓娃娃機是一個硬幣玩一次的,算是比較實惠的了;徐子凌在白云區(qū)那邊都是兩個硬幣一次的,所以說徐子凌總共有六次機會。
他之前觀察過了,這里頭總共有三十六臺抓娃娃機;在三個出口的兩側各自分部六臺,根據上面的標號徐子凌鎖定了十三和二十六號機。
抓這些玩偶沒有說可以百分百抓到的,因為絕大多數(shù)機器都是動過手腳的;一般來說這些機器是可以被控制什么時候鉤子的抓力會比較弱什么時候比較強,但是由于機器眾多不好控制所以基本上都是自動設定為每有十五次弱的鉤子就會出現(xiàn)一次有力的鉤子;也就是說如果前十五鉤的鉤子抓力都很弱的話那么下一次的鉤子將會比較強,成功率也更高。換句話說要是想提高成功率的話最好挑一些之前有人玩過并且失敗了十來次的機器,這樣就可以用較少的硬幣得到有力的鉤子。
徐子凌來到十三號機器,把硬幣投進里面。這臺機器是文科玩的那臺,據鄭永芬說文科花了大概三十塊才中了一只維尼熊;這樣的話正好符合徐子凌所說的那種情況。
第一次實驗,很遺憾;這是一個很松的鉤子不過徐子凌已經利用甩勾的技巧在鉤子松開前把那個胖胖的加菲貓給拽向離出口更近的地方。
所謂的甩勾是一種提高成功率并且有機會一發(fā)入魂的強大技巧。具體來說就是通過搖桿迅速的移動鉤子,然后在大概的位置突然停下;因為慣性的原因鉤子會大幅度地來回擺動,只要細節(jié)把控地好就可以利用鉤子的動能把玩偶帶向離出口更近的地方;要是玩偶本身就離出頭特別近就有機會一發(fā)入魂一舉把玩偶給拽出來。
徐子凌對此十分地有心得,他還記得初中學物理的時候曾經研究過這個甩勾技巧;他試過自己畫甩勾時的受力圖,還找過老師問有沒有不對的地方。
一次的失敗并不能讓徐子凌氣餒,他投下了第二枚硬幣;幸運的是這一次的鉤子十分有力,這一次鉤子的抓力大到足以把加菲貓抓向頂端;再加上徐子凌嫻熟的甩勾技巧,升到頂端的加菲貓最后借著甩勾的動能完成了一個漂亮的偽平拋運動堪堪地越過隔板到達出口!
哇!子凌好厲害??!鄭永芬圍著徐子凌轉圈,滿臉都是崇拜。子凌就花了兩個硬幣就抓到了那只胖胖的貓咪呢。
徐子凌把玩偶收起來,又掏出一枚硬幣:“嘿嘿,別急;我這里還有四個硬幣呢,小芬你看看還有什么喜歡的玩偶;我再幫你抓!”
考慮到時間還早,馬文靜那邊電影應該才剛剛開場;估計得再過幾個小時才會到電動玩具店這里,于是徐子凌又自掏腰包換了五十個硬幣;順便找服務員要了一個小簍子裝硬幣,好不容易可以休閑一天今天一定要玩夠本!
十三號機子的有力鉤子已經用過了所以徐子凌也暫時把這臺機子棄用,目光又回到二十六號機子。鄭永芬這次選了個藍色的小海豚,雖然小海豚離出口很近很近;但是因為形狀問題所以徐子凌花了點時間確認了這東西的重心,最后徐子凌憑借著甩勾技巧就靠著沒力的鉤子把小海豚弄到手;這是真正的一發(fā)入魂。
剩下的三個硬幣徐子凌把目標放在明顯和藍色小海豚是一對的粉紅色小海豚,因為不確定有力的鉤子什么時候出現(xiàn)所以徐子凌穩(wěn)扎穩(wěn)打地用甩勾技巧慢慢地把粉色小海豚從遠處一點一點拉到近處,最后一發(fā)華麗的甩勾干脆利落地解決戰(zhàn)斗。
六中三,相當可觀的成功率!現(xiàn)在徐子凌手上已經有四個玩偶了,手上已經拿不下了。鄭永芬雖然一直都在徐子凌身邊但是她是鬼,并不能幫徐子凌拿這些玩偶。
徐子凌決定先把這些玩偶放到前臺保管,自己好好用這五十個硬幣玩一玩其他的設備;當然啦徐子凌會盡量選擇那些讓鄭永芬也有互動的設備。比如說唱歌房之類的的電動游戲,雖然鄭永芬不能玩這些游戲,但是跟著徐子凌一起在唱歌房看著屏幕里的歌詞一起唱歌還是可以的。
除此之外徐子凌還有一樣必玩的電動游戲――投籃機。
基本上每一次去電動玩具店徐子凌都不會錯過投籃機,又或者說他不會錯過破掉投籃機記錄的機會。
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