?不過(guò),再怎么坑爹也要玩下去,畢竟,自己這邊可是有十位美眉npc的。
算了先去升級(jí)吧??粗蘖_職業(yè)空蕩蕩的技能欄,秦楓一陣無(wú)語(yǔ),主動(dòng)技能只有四個(gè),合擊之心,多重身份,低調(diào)做人,希望曙光,幾乎都是裝備帶來(lái)的。
不過(guò)幾個(gè)被動(dòng)技能。但是當(dāng)他看到這幾個(gè)被動(dòng)技能的屬性后,才知道一切都是值得的,尤其是那紋身技能,雖然施放代價(jià)很大,但是牛叉到了極點(diǎn)。
修羅之力:被動(dòng)技能,修羅所有攻擊額外加成傷害10%,5%的幾率造成出血狀態(tài),5%的幾率造成破甲傷害,根據(jù)幸運(yùn)有有10%幾率在受到攻擊時(shí)觸發(fā)吸血狀態(tài)吸取受攻擊對(duì)象的5%血量恢復(fù)自身5%的血量,攻擊同一對(duì)象累計(jì)造成5次吸血狀態(tài)則有千分之一的幾率出發(fā)目標(biāo)即死,該狀態(tài)由玩家與玩家幸運(yùn)有關(guān)。
修羅奧義:被動(dòng)技能,修羅不受任何職業(yè)限制,可以使用任何職業(yè)的武器,防具,并且精通。(注:修羅無(wú)法直接學(xué)習(xí)技能,一切靠自身領(lǐng)悟或得到修羅專屬技能卷軸或裝備附帶技能。)修羅使用戰(zhàn)士職業(yè)武器時(shí)力量加成5%,使用法師職業(yè)武器時(shí),智力加成5%。不可升級(jí)
無(wú)情修羅瞳:被動(dòng)技能,可以窺視等級(jí)不高于自身10級(jí)的怪物的屬性,有玩家幸運(yùn)x1%的幾率窺視不高于自身20級(jí)的怪物的屬性,有玩家幸運(yùn)x0.5的幾率窺視不高于自身25級(jí)的怪物的屬性,有10的幾率窺視不高于自身30級(jí)的怪物的屬性,有千分之一的幾率窺視不高于自身50級(jí)一切怪物的屬性。不可升級(jí)。
絕情修羅瞳:被動(dòng)技能,當(dāng)自身血量低于啊10%時(shí)自動(dòng)觸發(fā),玩家進(jìn)入嗜血狀態(tài),渾身散發(fā)血?dú)夤袅μ嵘?00%,防御力下降100%,且每秒損失一百點(diǎn)點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),持續(xù)時(shí)間,直到目標(biāo)死亡或自身經(jīng)驗(yàn)為零為止。冷卻時(shí)間1小時(shí)。當(dāng)玩家血量大于10%被秒殺時(shí),玩家可以以等級(jí)降一級(jí)為懲罰,原地以20%的復(fù)活,攻擊力提升200%,防御力下降200%,且每秒損失兩千點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),持續(xù)時(shí)間,直到目標(biāo)死亡或自身經(jīng)驗(yàn)為零為止。冷卻時(shí)間五小時(shí)。當(dāng)玩家絕情修羅瞳處于冷卻時(shí)間時(shí),若玩家死亡,則有1%的幾率無(wú)視冷卻時(shí)間進(jìn)入絕情修羅狀態(tài),直到目標(biāo)死亡或自身經(jīng)驗(yàn)為零為止,冷卻時(shí)間無(wú),每天限三次。當(dāng)玩家在絕情修羅瞳的狀態(tài)下死亡時(shí),則可以等級(jí)下降二級(jí)的懲罰以50%的血量原地復(fù)活,直到目標(biāo)死亡或自身經(jīng)驗(yàn)為零為止,該狀態(tài)下,玩家也可以主動(dòng)結(jié)束絕情修羅瞳狀態(tài),冷卻時(shí)間無(wú),每天限五次。不可升級(jí)。
修羅之怒:被動(dòng)技能,當(dāng)修羅與其他玩家組成隊(duì)伍時(shí),若己方勢(shì)力的玩家死亡,則會(huì)激發(fā)修羅之怒,修羅攻擊力上升200%,防御力下降100%,50%幾率使攻擊附帶出血效果,自身每秒損失三百點(diǎn)血量,經(jīng)驗(yàn)每秒損失300點(diǎn)。冷卻時(shí)間1小時(shí),若修羅之怒處于冷卻中,則有5%的幾率無(wú)視冷卻時(shí)間進(jìn)入修羅之怒狀態(tài)一分鐘,此時(shí)無(wú)懲罰,有玩家幸運(yùn)x0.1%的幾率在怪物殺死己方玩家的情況下觸發(fā)修羅之怒。不可升級(jí)