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戶外做愛肉文 一點小小的獎懲

    一點小小的獎懲就讓外門弟子各動心思,這還真就是關(guān)暢的核心目的!

    在他看來,這些弟子必須有社交上的共同點才能與門派融為一體。

    關(guān)暢想把江湖當(dāng)成沙盒,想把門派當(dāng)成游戲??刹淮硭牡茏右彩侨绱诉@般。

    要想把游戲融入門派,就要深入剖析二者之間的一些共同之處。

    作為游戲策劃需要了解市場、了解用戶、了解玩家。

    作為門派掌門需要了解時局、了解民生、了解弟子。

    從技術(shù)層面講游戲本質(zhì)上是一個面向?qū)ο蟮能浖渲谐休d的服務(wù)以娛樂為主。

    而從商業(yè)層面講游戲本質(zhì)上一個商品,其存在的核心意義是為商人攫取利益(排除極少數(shù)的獨立游戲)。

    那么門派呢?

    從技術(shù)層面講門派本質(zhì)上是武功路數(shù)的派系劃分,“門”和“派”都是在表示類別的詞。也就是說純粹的門派就是傳授武功的地方。

    而從社會層面講門派的本質(zhì)是帶有一定秘密性質(zhì)的民間組織,其目的在于聚勢,甚至是區(qū)域壟斷(關(guān)暢已經(jīng)在心中排除了天地會、白蓮教這種帶有明顯造反性質(zhì)的組織)。

    《史記》中有一段著名的話——天下熙熙,皆為利來;天下攘攘,皆為利往。夫千乘之王,萬家之侯,百室之君,尚猶患貧,而況匹夫編戶之民乎!

    無論游戲還是門派,無論過去還是未來,一個矛盾的字眼貫穿始終——利!

    關(guān)暢不能跟缺錢的老百姓空談夢想,也不能跟吃飽了撐得富家子弟聊賺錢。

    游戲的重要樂趣之一是讓玩家在游戲中得到與現(xiàn)實生活中截然不同的體驗。讓沒錢的人在游戲中賺到錢,讓有錢的人在游戲中為所欲為這都是網(wǎng)游的常見套路而且屢試不爽。

    什么能夠吸引弟子上進(jìn)?什么能夠讓弟子養(yǎng)成習(xí)慣?什么才能讓弟子進(jìn)行思維轉(zhuǎn)換?

    作為資深游戲策劃的關(guān)暢會毫不猶豫地回答:獎勵!

    絕大多數(shù)玩家在進(jìn)入游戲,并且有了略微的認(rèn)可感之后,都會把目光聚焦到獎勵之上。

    其實游戲從傳統(tǒng)到現(xiàn)代,從單機(jī)到網(wǎng)游,從娛樂到爆肝的過程也能看出用戶的演變以及游戲廠商的引導(dǎo)。

    相比于見仁見智的過程,容易被量化的結(jié)果更容易讓用戶接受。

    因此游戲在從端游到手游的大浪潮之后,注重劇情體驗過程享受的游戲越來越少,而注重養(yǎng)成結(jié)果數(shù)值激勵的游戲越來越多。更是有大量的游戲利用了多種多樣的數(shù)學(xué)模型構(gòu)架出類似博彩的各類養(yǎng)成強(qiáng)化系統(tǒng),讓玩家在游戲的時候產(chǎn)生賭徒心理。

    這是游戲廠商的墮落,也是游戲商業(yè)化的必然。而只有商業(yè)成功的廠商才是活著的廠商,余者哪怕叫好不叫座最終也只能被市場淘汰。

    關(guān)暢在進(jìn)入游戲公司之后也經(jīng)歷了從玩家到策劃,從夢想到現(xiàn)實的蛻變。

    幾乎所有游戲策劃在入行的時候都是懷揣夢想的游戲玩家,然而國內(nèi)游戲行業(yè)的現(xiàn)狀一次次打臉地告訴他,你想的游戲并不是市場需要的,甚至也不是用戶需要的。

    你說你玩《戰(zhàn)神》《巫師》《只狼》,認(rèn)為那才是游戲本來的樣子。但是現(xiàn)實告訴你頁游手游換皮重做才是最賺錢最省力的套路,賣裝備、賣寶石、賣寵物才能讓你的公司能繼續(xù)活下去。

    萌新策劃以為只有自己才是算得上玩家,卻發(fā)現(xiàn)有更多的付費用戶還真就愿意吃這套!一個大V充的錢甚至趕得上賣了幾萬套正版主機(jī)游戲。

    很遺憾,卻很現(xiàn)實。這就是國產(chǎn)游戲行業(yè)的大環(huán)境。

    在壓力與利益面前,在市場與用戶面前,游戲策劃的節(jié)操崩壞得一塌糊涂。好吧,也許節(jié)操什么本就不存在的……

    總之根據(jù)自身游戲從業(yè)經(jīng)歷,關(guān)暢得到了兩個重要的推論。

    其一、結(jié)果大于一切!

    其二、先衣食無憂再扯上層建筑!

    無敵宗在門派創(chuàng)立直至壯大之后的很長一段時間都會把以上兩點作為門派建設(shè)的指導(dǎo)思想。

    有了指導(dǎo)思想之后,他就要圍繞指導(dǎo)思想進(jìn)行拆分與執(zhí)行。

    既然結(jié)果大于一切,那么就要深入探討“結(jié)果導(dǎo)向”。

    關(guān)暢以為,能被量化的結(jié)果才是有效的結(jié)果。

    他執(zhí)著地以為,對于老百姓來說“搶人、搶糧、搶地盤”的口號可比“王侯將相,寧有種乎”靠譜多了。因為前者太容易被量化,后者太虛無縹緲。哲學(xué)地看待這兩句口號就會發(fā)現(xiàn)——前者是數(shù)學(xué)加法,后者是基因序列哇~

    因此無敵宗必須做到獎懲分明,獎懲細(xì)化,獎懲公開!唯有如此才能充分調(diào)動弟子的主動性和積極性。

    生存集訓(xùn)中,伐木數(shù)量、獵物稱重、值夜次數(shù)都可以進(jìn)行量化。

    建設(shè)集訓(xùn)中,搬磚數(shù)量、泥沙稱重、也必須要量化。

    紀(jì)錄訓(xùn)練中,那就更簡單了。關(guān)暢直接把軍訓(xùn)的標(biāo)準(zhǔn)拿出來用,現(xiàn)成的規(guī)則套上“經(jīng)驗”數(shù)值,再簡單不過了。

    所謂有獎就有懲,可是這些弟子都是光棍一條,要啥沒啥,如何懲罰?

    體罰和小黑屋是最簡單粗暴的手段,但這兩種只適用于稍微大一些的錯誤。畢竟這兩種懲罰的負(fù)面作用也是很大的。

    除此之外關(guān)暢還準(zhǔn)備了各種其他手段。

    比如他先是設(shè)定了所有弟子初始的經(jīng)驗不是零,每人每天上線——清早起床就有十張經(jīng)驗卡。

    如果在這一天當(dāng)中被發(fā)現(xiàn)犯了一些小錯,則會被直接扣除相應(yīng)數(shù)量的經(jīng)驗卡。

    所謂升米恩斗米仇,關(guān)暢在做游戲策劃的時候見得太多了。

    策劃免費給玩家普發(fā)獎勵沒關(guān)系,但凡只要對原有的獎勵有丁點兒削弱,那么定然是罵聲一片。因為一件東西只要送給玩家那么就被下意識地認(rèn)為是理所應(yīng)當(dāng),任何刪減調(diào)整都被視為對玩家既得利益的挑戰(zhàn)。

    其實這種對于財富的執(zhí)著并談不上錯,它更像是人的本能。關(guān)暢也正式要利用這一點來做到有效的獎懲。

    都說光腳的不怕穿鞋的,這下關(guān)暢讓光腳的也穿上鞋,大家就都有所畏懼了吧?

    這種負(fù)面體驗是做游戲的大忌,而運用在門派建設(shè)中,卻可以深化弟子們對獎懲的記憶!

    ……

    在外門弟子疲于應(yīng)付集訓(xùn)的時候,兩名內(nèi)門弟子的日子也不好過。

    由于副掌門離官白對于教授弟子有很多見解,關(guān)暢索性就當(dāng)起了甩手掌柜。于是唐大雖拜了關(guān)暢為師,也被塞給離官白調(diào)教。

    關(guān)暢曾簡單地給離官白提到過“結(jié)果導(dǎo)向”,不過后者理解得有些片面。

    俠女離官白認(rèn)為結(jié)果導(dǎo)向的意思就是:“別廢話,直接干!”

    離官白二話不說,帶著唐大和謝蕓兒開始了內(nèi)門弟子噩夢一般的訓(xùn)練。她覺得自己什么拿手就應(yīng)該教什么,那就先教殺人吧……

    在她了解了謝蕓兒的血海深仇之后,她就為親傳弟子定下了第一個小目標(biāo):報仇。請注意,不是君子報仇十年不晚,而是女子報仇隔夜嫌長!