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大人如何小便視頻教程 要說漂亮極其稀有的禁忌的暗黑

    “要說漂亮,極其稀有的禁忌的暗黑女王皮革花嫁,就一定比普通款式的泳裝好看嗎?”</p>

    “倒也不一定,的每一款服裝,我們都會(huì)經(jīng)過精心設(shè)計(jì),都會(huì)力求美觀?!?lt;/p>

    “但物以稀為貴,只要爆率下去了,同時(shí)再宣傳一下稀有程度,那么這些稀有服裝,就會(huì)被玩家們所渴望?!?lt;/p>

    小林此時(shí)舉手問了一個(gè)很蠢的問題。</p>

    “老板,這些服裝的爆率是不是太低了?”</p>

    “3%?1%?0.5%?”</p>

    “這樣子非酋玩家簡直玩不了啊!”</p>

    “我看還是把概率調(diào)高一些吧,20%怎么樣?”</p>

    小林提出了一個(gè)餿主意。</p>

    劉雄搖搖頭:“NONONO,小林你還是圖樣??!”</p>

    經(jīng)歷了地球上等游戲洗禮的劉雄,對于物以稀為貴這個(gè)概念,很有一套理解。</p>

    如果禁忌的暗黑女王皮革花嫁,這種服裝的爆率是20%,那么很快就會(huì)人手一件。</p>

    而游戲時(shí)裝這種道具,在區(qū)只有一件的時(shí)候,可以賣一萬塊!</p>

    當(dāng)區(qū)有100件的時(shí)候,可能就只能賣100快了。</p>

    而當(dāng)區(qū)有幾百件的時(shí)候,說不定連10塊都賣不到了。</p>

    稀有度,是必須保證的。</p>

    只要服裝道具夠稀有,玩家們就會(huì)為之瘋狂!</p>

    如果是氪金網(wǎng)游,那么玩家就會(huì)為了這爆率不足1%的珍惜服裝,氪爆!</p>

    劉雄否決了小林提高爆率的建議,但又補(bǔ)充說道:“稀有服裝爆率不會(huì)高,但非酋玩家也有保底?!?lt;/p>

    “一些次一級的稀有服裝,爆率就有5%、10%、甚至20%?!?lt;/p>

    “這些次一級的服裝,本身質(zhì)量也是很好的,甚至不比最稀有的服裝差。”</p>

    “另外,除了服裝之外,開箱子還能開出一些其余的道具?!?lt;/p>

    “什么紋身貼啊,什么魔法少女棒啊,再例如……讓我想想,呃,時(shí)尚原諒帽之類的?!?lt;/p>

    頓了頓,想了想,劉雄又說道:“當(dāng)然,對于非酋玩家們來說,還有一種保底,那就是游戲幣。”</p>

    “開一個(gè)箱子,最差最差也能得到若干游戲幣。”</p>

    “利用游戲幣,可以在商店中買到許多東西?!?lt;/p>

    “服裝、飾品、相機(jī)、防曬油……更多的商品,下來之后慢慢補(bǔ)充?!?lt;/p>

    “而且這些商店的道具,用于游戲之中,可以更好的培養(yǎng)玩家與女主之間的感情?!?lt;/p>

    劉雄給出并完善了開箱子的設(shè)定,這一設(shè)定引起了大家的集體贊同。</p>

    “很好的想法!”</p>

    “老板您還是技高一籌啊。”</p>

    “開箱子的設(shè)定,利用了人類賭博的天性,對于玩家們的激勵(lì)作用,怕是比直接送衣服還要強(qiáng)呢!”</p>

    “沒錯(cuò),直接升段就送的衣服,畢竟人人都會(huì)有,屬于爛大街的?!?lt;/p>

    “而假如開箱子開出了稀有極品服裝,那是可以截圖去論壇上炫耀的?!?lt;/p>

    “有對比,那就有傷害??!”</p>

    但夜神此時(shí)也提出了一個(gè)問題。</p>

    “老板,這樣的話,高手玩家自然不擔(dān)心沒箱子開?!?lt;/p>

    “但手殘玩家,他們升段困難,豈不是很難開到許多的箱子?”</p>

    “而且到了后期,即使是高手也升段困難,可能要很長一段時(shí)間才能升級?!?lt;/p>

    “我們是不是要在升段難度上做點(diǎn)調(diào)整?”</p>

    劉雄搖搖頭,部分否決了夜神的提議。</p>

    “升段難度不必調(diào)整,保持一定的難度,才有激勵(lì)作用?!?lt;/p>

    “但是,拿到箱子獎(jiǎng)勵(lì)的方式,并不僅僅局限于升段?!?lt;/p>

    “我們不是坑錢網(wǎng)游,而是單機(jī)游戲。”</p>

    “在保持激勵(lì)的同時(shí),讓玩家們滿意,這才是應(yīng)該做的?!?lt;/p>

    “我的打算是,升段一次性獎(jiǎng)勵(lì)20個(gè)箱子?!?lt;/p>

    “然后每日完成5場對戰(zhàn),獎(jiǎng)勵(lì)1個(gè)箱子?!?lt;/p>

    “每日完成5場勝利,又獎(jiǎng)勵(lì)2個(gè)箱子?!?lt;/p>

    “暫時(shí)就這么多,這種每日任務(wù)性質(zhì)的箱子,應(yīng)該足以吸引玩家一段時(shí)間?!?lt;/p>

    “即使是手殘玩家,也可以盡情體驗(yàn)到開箱子的樂趣了?!?lt;/p>

    劉雄的這個(gè)想法,是出于玩家們游戲體驗(yàn)而來的。</p>

    實(shí)際上,劉雄完可以把每日任務(wù)的箱子減少到1個(gè),同時(shí)把升段獎(jiǎng)勵(lì)的箱子,也大幅度的減少。</p>

    不過那樣,就過猶不及了,摳門的游戲公司,可是會(huì)被罵慘的!</p>

    ……</p>

    相比騎砍或者尼爾,開發(fā)制作比較簡單。</p>

    那些賣肉的內(nèi)容,有著蘇先這種老司機(jī)把握,想必也是不成問題。</p>

    劉雄也就不再多廢話。</p>

    后續(xù)的時(shí)間,劉雄針對游戲本身的可玩性,提出了一些方案。</p>

    “雖然是賣肉游戲,但格斗方面我們必須要做的非常精彩?!?lt;/p>

    說完這句話,劉雄打開PPT,向眾人演示了計(jì)劃中的格斗系統(tǒng)。</p>

    的格斗系統(tǒng),采用攻擊克制摔技,摔技克制反擊,反擊克制攻擊的體系。</p>

    通俗的理解,就是石頭剪刀布的猜拳系統(tǒng)。</p>

    但不要以為死或生就是單純的拼運(yùn)氣,每一種戰(zhàn)斗方式,都被細(xì)化成為了數(shù)種模式。</p>

    特別是核心的HOLD技,更是多重細(xì)分,呈現(xiàn)出高度的成熟性。</p>

    玩家們在菜雞互啄的階段,可能運(yùn)氣成分占很大因素。</p>

    但高手玩家,在熟悉角色的連續(xù)技,浮空技之后,完可以提前預(yù)判對手的行動(dòng),并且第一時(shí)間做出合理的應(yīng)對,從而實(shí)現(xiàn)吊打。</p>

    這種猜拳+預(yù)判+細(xì)分的格斗系統(tǒng)非常的成熟有趣,并且具有高度的技巧性和平衡性。</p>

    這也是作為一款賣肉游戲,能成功進(jìn)軍WCG的一大關(guān)鍵因素。</p>

    除了格斗基本的系統(tǒng)之外,劉雄還展示了死或生關(guān)于危險(xiǎn)區(qū)域的設(shè)定。</p>

    配合必殺技強(qiáng)力飛擊,將敵人打下危險(xiǎn)區(qū)域,從而造成更高的傷害。</p>

    再加上會(huì)心狀態(tài)的獨(dú)特模式,令整個(gè)死或生的格斗變得豐富多彩起來。</p>

    看了劉雄重點(diǎn)說明格斗系統(tǒng)的PPT之后,眾人都對這個(gè)系統(tǒng)表示認(rèn)可。</p>

    “技巧性和趣味性都很足??!”</p>

    “很完善的設(shè)定,平衡性也很好?!?lt;/p>

    “有這樣一套系統(tǒng)做基礎(chǔ),只要我們游戲制作過程不出問題,那么一線格斗游戲的地位,是沒得跑了?!?lt;/p>

    劉雄自信的點(diǎn)點(diǎn)頭,然后交給了大家一項(xiàng)任務(wù)。</p>