這是生死游戲,既然是游戲,就注定了玩家屬性的重要性,所有裝備都是為增加屬性而設(shè)置的,所有技能在屬性的支撐下施放的威力才會更大,一個屬性慘不忍睹的玩家就必定是游戲的最下層,這比以前的人類社會的權(quán)利結(jié)構(gòu)還要來得直接。
屬性強(qiáng)大,技能強(qiáng)大,你就可以單刷boss,如果屬性不強(qiáng)大,那小怪物就能欺負(fù)你,在這個生死游戲里,技術(shù)肯定是有,但是占到的比重不會很大,這是前世林南的覺悟,也是許多人的覺悟。
在前世,林南沒少見到一些國家以前的特種兵,這些人在面對怪物的時候也同樣很無力,怪物屬性之強(qiáng)大讓許多人都感到絕望。
生死游戲的主要屬性有五大類,力量,敏捷,耐力,智力和精神,林南的力量是十點(diǎn),這是滿值,在一級的時候,所有人的單體屬性都不會超過十點(diǎn)。
做為戰(zhàn)士職業(yè),耐力也是極為重要的屬性,林南的耐力居然是十一點(diǎn),這讓林南微微楞了一下,居然多了一點(diǎn)?難道弄錯了?
心念電轉(zhuǎn)間,林南豁然想到自己選擇職業(yè)后好像聽到主宰的提示,說自己變成了什么牛頭人戰(zhàn)士,耐力提高了百分之五,按說應(yīng)該是十點(diǎn)五,難道是四舍五入法?
除了力量和耐力外,林南別的屬性相當(dāng)凄慘,敏捷屬性只有區(qū)區(qū)三點(diǎn),智力只有一點(diǎn),而精神同樣只有一點(diǎn),不過林南卻并不太意外,因?yàn)檫@是正常的。
生死游戲各職業(yè)的屬性相差特別大,就拿林南這個戰(zhàn)士來說,主要屬性就是力量和耐力,一點(diǎn)力量在戰(zhàn)士的身上就是兩點(diǎn)攻擊力,現(xiàn)在林南也就是二十點(diǎn)攻擊力,而一點(diǎn)耐力是十點(diǎn)血,林南現(xiàn)在十一點(diǎn)耐力,血量應(yīng)該是一百一十點(diǎn),但是他看了看血量后,好吧,四舍得五入只是在耐力上,沒有體會在血量上面,他的血量只有一百零五點(diǎn),看來主宰在這方面是相當(dāng)嚴(yán)苛的,絕對不會弄錯。
除了這兩個主屬性,敏捷屬性對戰(zhàn)士也有點(diǎn)用處,敏捷屬性對使用物理攻擊的職業(yè)而言,作用都是加爆擊和閃避,敏捷越高,在擊殺怪物的時候,所有技能和平砍出暴擊的機(jī)率越高,在別的游戲里,敏捷或許還會加出手速度和移動速度,但是這個游戲卻根本不加,出手速度只跟武器有關(guān),而移動速度更坑爹,所有人的初始移動速度都是一樣的。
至于智力和精神,好吧,這兩個屬性對戰(zhàn)士的作用微乎其微,幾乎可以忽略不計(jì),戰(zhàn)士所有的技能施放都不需要魔力,也就是通常所說的mp,只需要有怒氣就能施放,而精神對戰(zhàn)士的作用就是在打完一場戰(zhàn)斗后的血量回復(fù)速度,注意,這是指戰(zhàn)斗以后,在戰(zhàn)斗中血量是不會自動回復(fù)的。
看完了這相差極大的屬性,林南卻很滿意,前世的時候林南的初始血量只有九十點(diǎn),比現(xiàn)在少了十五點(diǎn),而初始力量只有九點(diǎn),攻擊力只有十八點(diǎn),相比起來,這一世的起點(diǎn)倒是比前世來得高一些,當(dāng)然,這得看跟什么比,如果和怪物比較,林南這個屬性還是慘不忍睹。
除了這五大屬性,還有衍生的別的屬性,林南匆匆的掃了一眼。
暗影抗性:零點(diǎn)。
奧術(shù)抗性:零點(diǎn)。
冰霜抗性:零點(diǎn)。
火焰抗性:零點(diǎn)。
自然抗性:十點(diǎn)。
格擋率:百分之五。
招架率:百分之五。
閃避:百分之五。
出手速度:三秒。
護(hù)甲值:五點(diǎn)(戰(zhàn)士職業(yè)默認(rèn)一點(diǎn)力量轉(zhuǎn)化為零點(diǎn)五護(hù)甲)
除了這些屬性,職業(yè)技能林南也掃了一眼,一看之一下,林南才知道自己居然已經(jīng)有兩個技能。
英勇打擊一級:強(qiáng)力的攻擊,使近戰(zhàn)所造成的攻擊提高十一點(diǎn),并造成大量的威脅,需要近戰(zhàn)武器,兩米范圍。
戰(zhàn)爭踐踏:零點(diǎn)五秒施放時間,用力踐踏大地,使身邊半徑三米范圍的最多五名敵人陷入昏迷,持續(xù)兩秒,冷卻時間兩分鐘。
第一個英勇打擊是職業(yè)技能,只要是選擇了戰(zhàn)士的,都會贈送這個技能,看似沒有冷卻時間,好像是神技,但是卻只能通過武器來釋放,而且需要二十五點(diǎn)怒氣,注定了這個技能真心不怎么實(shí)用,在前世被評價為最坑的一個技能,不過同樣有猜測,如果戰(zhàn)士身后跟著一位加血的職業(yè),那么這個技能真可能是神技。
怒氣值,這個真的很坑爹,在生死游戲中,戰(zhàn)士職業(yè)只有在擊中敵方或是被對方擊中才會產(chǎn)生怒氣,擊中一次敵方是十五點(diǎn)怒氣,如果爆擊怒氣翻倍,而被擊中一次視對方的攻擊力產(chǎn)生怒氣,如果怪物一刀下來能砍掉戰(zhàn)士一半的血,那么怒氣值就會瞬間爆棚,漲到滿值一百點(diǎn)。
英勇打擊的坑爹就在這里,前世幾乎沒有加血職業(yè),而幾乎所有怪物都能一下把戰(zhàn)士打成半血左右,如果此時戰(zhàn)士再使用英勇打擊,產(chǎn)生的大量威脅就絕逼會讓怪物追著打,戰(zhàn)士真心抗不住哇。
很廢的英勇打擊,但是第二個技能卻讓林南感到驚喜,這不是職業(yè)技能,而是牛頭人的種族特長,半徑三米范圍內(nèi)的五名敵人昏迷兩秒,神技啊,這才是神技。
“難道這個牛頭人是生死游戲當(dāng)中的隱藏職業(yè)?耐力提高百分之五,前期看似不多,但是后期肯定是極端強(qiáng)大,而且還有一個控制神技,雖然并沒有任何傷害,但是光能控制敵人兩秒鐘時間已經(jīng)很逆天了,有時候甚至能救人一命。”
說起來時間長,其實(shí)也就有那么兩三秒鐘,林南已經(jīng)接近了那個小姑娘,小姑娘看到林南跑過來,腳步先是微微一緩,接著居然脆生生的喊道:“那個大叔,你是猴子請來的逗比嘛?”
林南一個踉蹌,差點(diǎn)栽倒在地,心下有些無語,你個小丫頭神經(jīng)得粗到什么地步?這個時候還有心思開玩笑?這是生死游戲好吧,隨時會死人的,果然,小屁孩兒什么的都是不靠譜的。