在走進(jìn)房間后,荀澤并沒有急著把憨妹給揪出來,他一邊打開其他的柜子,一邊緩緩開口道:“這里也沒有?。】上Я?。”
透過柜子上的縫隙,看著屠夫距離自己越來越近,憨妹的心跳也是越來越快,她完全沒有想到,明明這屠夫也是玩家扮演的,但怎么還是這樣嚇人?
憨妹不知道,如果換做其他玩家當(dāng)屠夫的話,她或許還不會(huì)這么害怕,畢竟現(xiàn)在很多屠夫都是看到人就砍,沒有把自己屠夫的恐怖徹底發(fā)揮出來。
而荀澤就不一樣了,他除了要贏得游戲的勝利外,還要把屠夫這個(gè)角色扮演好,如果不能給求生者帶來恐懼,豈不是要少了一半的樂趣。
又打開一個(gè)柜子后,小屋子里就只剩下憨妹躲著的柜子沒有被打開了。
看向最后的柜子,荀澤忍不住露出了笑容,他現(xiàn)在扮演的屠夫本來就丑,在露出笑容后,更是無比的猙獰。
“扣扣噠喲……在這里喔……”荀澤語速緩慢地說著,但是走向柜子的速度卻是一點(diǎn)都不慢。
“啊——你不要過來啊——”
看著屠夫越來越近,憨妹終究還是尖叫了出來,片刻后,憨妹也被鎖在了椅子上,求生者徹底團(tuán)滅。
結(jié)束這局游戲后,憨妹他們回到了篝火旁邊。
大母鵝率先開口道:“剛才那屠夫有點(diǎn)東西?。∵€想著對(duì)方年紀(jì)不小,能夠好好遛一遛對(duì)方呢!”
說到這里,大母鵝又忍不住嘆了一口氣,他是第一個(gè)被砍翻在地,也是第一個(gè)被獻(xiàn)祭的,為了把他救出來,還把紫月給搭了進(jìn)去。
紫月也有些無奈說:“那屠夫是會(huì)玩的,我們吃了對(duì)游戲不熟悉的虧,要是再給我一點(diǎn)時(shí)間,不見得會(huì)這么快被那屠夫給團(tuán)滅了。”
小C則是吐槽說:“那家伙可變態(tài)了,也不知道現(xiàn)實(shí)中是不是變態(tài)殺人魔,在把我撂倒之后,竟然還玩弄了憨妹一番。”
一旁的憨妹白了小C一眼后道:“不要說這種容易被封直播間的話好么?不過那家伙確實(shí)變態(tài),明明技術(shù)不錯(cuò),卻沒有直接把我給鯊了?!?br/>
“之后如果再匹配到他的話,大家就都小心點(diǎn)吧!”大母鵝說道。
“剛才我們太分散了,你們覺得抱團(tuán)會(huì)不會(huì)好一點(diǎn)?屠夫不能連續(xù)出刀,我們有足夠的時(shí)間互相扶持。”紫月提議道。
“嗯??梢允煜ひ幌?,不過我還是不想再遇到那家伙了?!焙┟玫馈?br/>
“我倒是想跟他再來一把,最好是我來當(dāng)屠夫,把他給追著砍?!毙揮舞雙臂,恨不得立即報(bào)仇。
四人商議好后,又開了一局游戲,不過這次他們沒有再遇到荀澤,面對(duì)更加默契,也更有想法的四人,這一名屠夫玩家被遛得是團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn)。
有驚無險(xiǎn)地贏下了這一局后,大母鵝吐槽道:“這才是正常玩家玩的屠夫,剛才那XLJ究竟是什么人?。俊?br/>
“你說會(huì)不會(huì)是AI???”憨妹想到在虛擬倉(cāng)版的《恐鬼癥》中,鏡妖那跟人差不多的反應(yīng),說不定XLJ就是同款A(yù)I。
在《黎明殺機(jī)》發(fā)售后,玩家間流傳一個(gè)“都市傳說”,如果組隊(duì)開黑玩求生者的話,有可能會(huì)遇到名為“XLJ”的屠夫。
對(duì)方有著高超的技術(shù),風(fēng)騷的走位,并且在追殺求生者的時(shí)候,還無比的狡猾。
不僅會(huì)躲在暗處觀察求生者的動(dòng)作、路線,還會(huì)在追殺求生者的時(shí)候,猶如貓抓老鼠般,一步步把求生者逼入絕境中后再解決掉。
有人還表示,這人說不定是躲在國(guó)外的變態(tài)殺人魔,要不然怎么會(huì)把屠夫玩得這么的淋漓盡致。
更讓廣大求生者玩家感到無奈的,是XLJ的這種玩法竟然出現(xiàn)了人傳人的跡象,越來越多的屠夫玩家也開始模仿起XLJ。
他們不再像是莽夫一般,看到人就沖上去亂砍一通,而是學(xué)會(huì)觀察地形跟求生者,再進(jìn)行相應(yīng)的追殺。
他們甚至還跟恐怖電影里的殺手一般,會(huì)躲在某些地方,看到求生者靠近時(shí),突然跳出來追殺他們。
哪怕不能順利把求生者給砍翻在地,也能夠嚇到求生者,給求生者帶去一定的恐懼。
但不管怎么說,《黎明殺機(jī)》這種非對(duì)稱競(jìng)技的玩法,還是吸引到很多玩家,幾乎是沒日沒夜地沉迷在其中。
要知道在《英雄聯(lián)盟》大獲成功后,很多游戲公司都推出了他們的MOBA游戲,有的還在公平性上花費(fèi)了不少功夫。
但不管在哪里花費(fèi)功夫,雙方玩家的實(shí)力都是差不多的,起碼在人數(shù)方面是持平的,要么是3VS3,要么是5VS5。
《黎明殺機(jī)》則是徹底打破這種平衡,讓四名求生者玩家合作對(duì)抗一名屠夫玩家。
在強(qiáng)大的屠夫面前,弱小的求生者似乎只有被宰割的下場(chǎng),但道具、技能、地形,還有修發(fā)電機(jī)等機(jī)制的加入,又讓求生者有了很多可操作空間。
求生者玩家如果能夠牽制住屠夫,甚至把屠夫遛得團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn),最后贏得游戲的勝利,對(duì)于求生者玩家來說,無疑會(huì)收獲滿滿的成就感。
而屠夫玩家則是追求更爽快的擊殺,更具壓迫性質(zhì)地追殺,把求生者玩家的希望給摧毀,也會(huì)讓他們收獲一定的爽快感。
很多游戲公司還有游戲設(shè)計(jì)師一瞧,都是一拍大腿,心說原來玩家間的競(jìng)技還能這樣玩?。?br/>
看似不公平,卻又從地方彌補(bǔ)回來,讓游戲具備上限極高的可玩性,對(duì)抗程度絲毫不亞于《英雄聯(lián)盟》,玩家很容易就會(huì)沉迷其中。
既然如此,還有什么好猶豫的?我們也整一個(gè)?。?br/>
而就在這些游戲公司還有游戲設(shè)計(jì)師后知后覺時(shí),荀澤這邊又放出來一款游戲,不過不是虛擬倉(cāng)游戲,也不是電腦游戲,而是手機(jī)游戲。
這手機(jī)游戲同樣是一款非對(duì)稱對(duì)競(jìng)技游戲,名為《第五人格》。
雖然是同一類型的游戲,不過《第五人格》的畫風(fēng)無疑更卡通一些,看起來一點(diǎn)都不血腥,哪怕是小孩子也不會(huì)被嚇到。
拿出《第五人格》,自然是要填補(bǔ)這類型游戲在手機(jī)游戲市場(chǎng)這一塊的空白,現(xiàn)在星原是家大業(yè)大,有越來越多的員工需要他養(yǎng)活,荀澤是能賺多點(diǎn)是多點(diǎn)。
何況他也沒有坑玩家,所有競(jìng)技類型的游戲里面,氪金點(diǎn)都只是皮膚之類的外觀,不會(huì)直接影響到角色的戰(zhàn)斗力,屬于站著把錢給賺了。
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