躺平是一種智慧!
只有真正看透世俗的人,才能大徹大悟,領(lǐng)悟出躺平任嘲的真諦。
沒(méi)錯(cuò),陳霸開(kāi)擺了。
他現(xiàn)在真不在乎什么玩家差評(píng),什么退款威脅……
因?yàn)楸绕疬@個(gè),天霸工作室在游戲行業(yè)內(nèi),早就已經(jīng)“大名鼎鼎”了。
國(guó)內(nèi)獨(dú)立游戲圈,幾乎所有人都聽(tīng)說(shuō)了,在江寧有一家天霸工作室,這家工作室不得了!
怎么不得了?
他們做的游戲,一連十幾個(gè)補(bǔ)丁……十幾個(gè)補(bǔ)丁啊,全是“調(diào)控房?jī)r(jià)”!
“從某種意義上來(lái)說(shuō),我們也算出名了!”楊棟自我安慰道。
“是的,但這名聲……”
小陸捂額,有種欲哭無(wú)淚的感覺(jué):“人家都說(shuō),我們是偽裝成游戲工作室的房地產(chǎn)公司!
“講道理,這純屬尬黑!”
“房地產(chǎn)公司也沒(méi)這么勤快。∧募曳康禺a(chǎn)公司會(huì)像我們一樣,兩個(gè)月內(nèi)改了12次樓盤售價(jià)?”楊棟出言反駁道。
陳霸瞥了他一眼,沒(méi)忍住吐槽道:“不是,你不會(huì)覺(jué)得挺自豪吧?”
看看別人家的更新公告。
要么是修復(fù)某某Bug,要么是推出新的玩法,要么是優(yōu)化游戲體驗(yàn)……總之都挺正經(jīng)的。
再看一眼《寄人籬下模擬器》的更新公告。
好家伙,十幾條更新公告連文案都是重復(fù)的,內(nèi)容除了通知玩家“房?jī)r(jià)上漲”外,正經(jīng)優(yōu)化是一點(diǎn)都沒(méi)看見(jiàn)!
也別怪同行覺(jué)得奇葩了。
陳霸自己看了都覺(jué)得離譜,正式版發(fā)售兩個(gè)月,他親眼見(jiàn)證了一款模擬RPG劇情向游戲變成“炒房模擬器”的全過(guò)程。
只能說(shuō),游戲制作人永遠(yuǎn)也猜不透玩家們的想法!
搶先體驗(yàn)階段,大伙的玩法都挺正常,除了有幾個(gè)“網(wǎng)吧包夜”的奇葩外,大部分玩家都在認(rèn)真推主線刷任務(wù)翻垃圾桶。
可自從某個(gè)萬(wàn)惡之源主播,當(dāng)眾說(shuō)出“這是我家,該滾的人是你們才對(duì)”這句話后,游戲性質(zhì)就變了。
這究竟是好是壞呢?
如果單純以結(jié)果論,那肯定是好事,畢竟一款單機(jī)游戲最重要的是銷量。
憑借這幾波熱度突降,《寄人籬下模擬器》的銷量在兩個(gè)月內(nèi)成功達(dá)到20萬(wàn)份,打破了前作記錄。
但從游戲本身來(lái)說(shuō),這個(gè)結(jié)果偏離了原定路線。
按制作人陳霸的想法,他想讓玩家們通過(guò)這款游戲,感受到寄人籬下的那種委屈和不甘,引起玩家們的情緒共鳴。
結(jié)果嘛……
情緒共鳴倒是有了。
只不過(guò)引起玩家共鳴的情緒,不是寄人籬下的委屈和不甘,而是翻身農(nóng)奴把歌唱的“龍王歸位”爽快感。
焯!
這游戲25塊賣給他們真是虧大了!
“我就說(shuō)嘛,游戲自由度提升后,玩家們肯定沒(méi)那么老實(shí)走劇情推主線!
張小娟作為團(tuán)隊(duì)里唯一的女性,倒是提出了一個(gè)獨(dú)特的看法:“作為一款強(qiáng)劇情游戲,給玩家極強(qiáng)的自由度本就是錯(cuò)誤的選擇。”
玩家都是什么人?
第四天災(zāi)并非浪得虛名!
指望這些人會(huì)老老實(shí)實(shí)走流程推主線,簡(jiǎn)直太天真了!高自由度與強(qiáng)劇情,這本來(lái)就是一個(gè)充滿矛盾的組合。
如果真有那么重視劇情,覺(jué)得游戲光靠劇情就能贏得玩家喜愛(ài),那就做成《隱形守護(hù)者》這種互動(dòng)敘事類視覺(jué)小說(shuō)游戲。
如果更重視自由度,那就往開(kāi)放世界去嘗試,以打造一個(gè)“多姿多彩、生動(dòng)真實(shí)”的游戲世界為目標(biāo)。
什么都想要,結(jié)果什么都沒(méi)做好!
“你說(shuō)的有一定道理,但也不全對(duì)!
陳霸搖了搖頭道:“高自由度與強(qiáng)劇情,其實(shí)并不是不能融合在一起。只不過(guò)我們?cè)凇都娜嘶h下模擬器》里面的嘗試,確實(shí)談不上成功!
吸取教訓(xùn)就好了。
第一款游戲變成了放牛模擬器,第二款游戲變成了炒房模擬器……
這兩次變故,搞得陳霸現(xiàn)在對(duì)“模擬器”三個(gè)字都產(chǎn)生了濃濃的敬畏感。
“下次不做強(qiáng)劇情了!
“沒(méi)錯(cuò),要什么劇情?只要游戲性夠強(qiáng),沒(méi)有劇情也一樣玩!”楊棟贊同道。
貪吃蛇有劇情嗎?
即使真有劇情,那也不重要,沒(méi)有幾個(gè)玩家會(huì)在乎貪吃蛇背后隱藏的劇情,想的只是如何變得更粗更長(zhǎng)……
大伙是真無(wú)語(yǔ)了。
主要是天霸工作室出品的兩款游戲,在劇情上都花了大量心思,結(jié)果卻總能被玩出新花樣。
既然這樣,那還要個(gè)屁的游戲劇情,專心鼓搗游戲玩法得了。
復(fù)盤完《寄人籬下模擬器》變成“炒房模擬器”的具體原因后,陳霸又宣布了一則喜訊。
因?yàn)橛螒虻匿N售火爆,工作室兜里有米了,圣誕節(jié)過(guò)后就將搬去更大更寬敞的辦公室。
這是陳霸尋覓好久才找到的合適場(chǎng)所。
位置離市中心更近,生活更加便利,同時(shí)場(chǎng)地足足有好幾百平米,租金雖然貴一點(diǎn)但也能接受。
更重要的是,新的辦公室200米外就是美食廣場(chǎng),簡(jiǎn)直不要太爽!
“好耶!”
一聽(tīng)工作室要搬去美食廣場(chǎng),大伙都很興奮。
除了搬家的消息外,陳霸還宣布了另一件事,那就是在元旦假期后,工作室可能會(huì)進(jìn)行一輪擴(kuò)招。
現(xiàn)在算上陳霸自己,工作室只有四人,過(guò)段時(shí)間可能會(huì)擴(kuò)招到十人。
具體人數(shù)待定。
主要江寧不是一線城市,也不是互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)扎堆的網(wǎng)紅城市,想招聘足夠的游戲從業(yè)者很難。
《寄人籬下模擬器》的銷量很穩(wěn)定,即使沒(méi)有打折促銷,每個(gè)月依舊能賣出8~10萬(wàn)份。
所以天霸工作室目前真不缺錢,每個(gè)月都能有上百萬(wàn)的結(jié)余資金入賬,招人肯定是沒(méi)問(wèn)題的。
“順便還得招個(gè)財(cái)務(wù)!”
陳霸想了想,工作室目前很需要一位專業(yè)財(cái)務(wù)會(huì)計(jì),畢竟報(bào)稅做賬什么的,體量上去了必須得有專人負(fù)責(zé)。
不過(guò),這些都是次要的。
搬家也好,擴(kuò)招也罷,暫時(shí)緩一緩也不會(huì)有什么影響,但有件事卻耽誤不得,必須盡快解決。
工作室的Logo!
截止到目前為止,天霸工作室還用著陳霸手寫的“天霸”藝術(shù)字當(dāng)Logo使用。
這哪行。
好歹也算正規(guī)軍了,不找人設(shè)計(jì)一個(gè)正式的商標(biāo)Logo,出去見(jiàn)同行都不好意思打招呼。
除了Logo外,其實(shí)還可以順道想一個(gè)Slogan,也就是口號(hào)標(biāo)語(yǔ)。
鵝廠是“用心創(chuàng)造快樂(lè)”,豬廠是“游戲熱愛(ài)者”,米哈游是“技術(shù)宅拯救世界”……
別管廠商大小,至少大家都有一個(gè)可以喊出來(lái),讓玩家聽(tīng)到并記住的口號(hào)。
那天霸工作室的口號(hào)又該是什么呢?
沒(méi)有蛀牙?!