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歐美高跟鞋做愛視頻 永生戰(zhàn)隊一向就不喜歡按照套

    永生戰(zhàn)隊一向就不喜歡按照套路出牌。

    你以為他要這樣打,他偏偏就要打一些出其不意的東西出來。

    沈一鳴的登場,果然是讓所有的觀眾們包括解說們都看到了一些不一樣的東西,那便是五核心陣容。

    比起上把五控場陣容還離譜!

    五控場的陣容,當時選出來的時候,看比賽的業(yè)內(nèi)資深人士都認為永生戰(zhàn)隊不想贏,因為這個陣容就不配贏,看著很蠢。

    結(jié)果呢?

    永生戰(zhàn)隊用自己的戰(zhàn)績、套路以及異于常人的思路告訴了全世界,有一種打法叫做刷野流,有一種打法叫控場控圖流。

    利用控場角色必然領(lǐng)先于其他角色的控場能力、地形環(huán)境改變能力,將野怪控制在有利于自己發(fā)育的狀態(tài)。

    再借助控場英雄不俗的控制能力配合打團。

    雖然控場英雄的輸出很低,可是裝備足夠好的情況下,控場英雄也能打出爆炸的傷害。

    永生戰(zhàn)隊借助著五控場陣容的刷野流,領(lǐng)先于其他人的裝備后,就是控場也打出了比核心要高的傷害。

    導致最后,所有的職業(yè)隊伍復盤這場比賽的時候,都從一開始的疑惑不解到恍然大悟,開始明白永生戰(zhàn)隊這套陣容的神奇之處。

    至此,五控場陣容就不再是職業(yè)隊伍不能理解的陣容,至少拿出來打那種刷野地圖是非常有用的陣容。

    可是。

    五控場陣容能得到大家的承認,不單單是比賽上的亮眼發(fā)揮和顯著的戰(zhàn)績,還有賽后的分析結(jié)論,才得證出這套陣容的不凡之處。

    五核心陣容呢?

    其他的教練團分析過五控場陣容,肯定是順著這個思路去研究有沒有五核心陣容,五輔助陣容,五肉坦陣容。

    測評出來的答案很真實。

    除了五控場陣容以外,其他陣容不具備賽場征戰(zhàn)的能力。

    五輔助陣容?你輸出一點都沒有,除了互相自保給個盾有什么用呢?打團戰(zhàn)毫無作用,其次刷野也很費勁,沒辦法像控場陣容那樣做到快速的刷野。

    打團打不過,刷野也刷不快,五輔助陣容怎么都形成不了一支有效的套路。

    同理。

    五肉坦陣容面對的困難和五輔助陣容是一樣的。

    那么問題來了,五核心陣容究竟能不能擔任大任?

    很難!

    五核心陣容比起另外兩個陣容,是能出場的,可是能出場不代表它沒有弊端。

    核心英雄通常都是純輸出的英雄...【信仰】這個游戲很有意思,純輸出英雄,它很少會給你配置控制技能的。

    頂多就是一個位移技能搭配三個輸出技能。

    哪怕是有控制。

    也無非是一些減速、0.1秒時長沉默的軟控。

    這就造成了五核心陣容的不合理之處。

    沒有控制、沒有控場、留不住人,沒辦法造成場面上的快速而有效的擊殺。

    只要對方足夠油滑,你沒有控制...很容易被放風箏,給人兜風兜死。

    解說第一眼看沒有異常,第二眼看,永生戰(zhàn)隊選了兩個核心位置出來,還是第一手第二手拿出來的,第三眼看,永生戰(zhàn)隊拿出來了五個核心的角色。

    事情就有些不太對勁了。

    合理嗎?

    解說腦海里就這三個字。

    別說解說在質(zhì)疑合不合理,觀眾們其實也覺得這個陣容拿出來就相當?shù)碾x譜,大家都知道你永生戰(zhàn)隊是個莽夫隊,是個喜歡拿個人能力說事的隊伍。

    可是你拿個人能力說事,你也不能不把對手當人看???

    職業(yè)局,五個核心輸出打?qū)γ婢拇钆涑鰜淼挠锌赜心逃休敵龅年嚾荩?br/>
    換成其他隊伍敢這樣選陣容,教練估計早就要被辭職勸退了。

    選的還不如選手自己拿好。

    而眼下。

    就是這么一場至關(guān)重要的比賽,傳奇之杯世界總決賽十六強進八強的重要賽事,永生戰(zhàn)隊就給大家上演了這么一出令人咂舌不已的‘英雄選擇’。

    這樣‘精彩’的英雄選擇。

    韓國教練Koosta在選手席的隔音間笑了。

    他一直拿著的筆記本合上,笑容燦爛地和自己的隊友溝通。

    這真是情不自禁。

    尤其是面對對方這樣選擇陣容,Koosta真不知道自己這邊得犯多么妖嬈的失誤,才能在自己的優(yōu)勢選圖優(yōu)勢選角中輸?shù)舯荣悺?br/>
    正是有這種看陣容就感覺自己贏了的預感和自信,Koosta的笑容在鏡頭中可謂是豪放不羈。

    地圖載入。

    正常狀態(tài)下,雙方的教練得走出隔音間,去舞臺的中央握手。

    由于永生戰(zhàn)隊是沒有教練,主管地圖選擇,英雄選擇的人是寒梅礪劍,而江洵又是比賽的參與者。

    加載地圖中,他是不能離場的。

    于是扛不住這位暫時被輪換下去的主力選手,上去和韓國教練Koosta友好握手,握手結(jié)束,再回到隔音間的后排座位坐著。

    假如說比賽的過程中,需要點一個暫停還是技術(shù)故障要求修復什么的,都是要教練位的人向裁判示意才能暫時中止比賽,進行暫停環(huán)節(jié)。

    穴居人地堡。

    地圖加載完善。

    陰濕潮冷的環(huán)境,這個地形,江洵不由自主想到了一個俱樂部,一方獨行俱樂部,他們在網(wǎng)游里的公會駐地,就和這個地形很像。

    也是建造在地下的。

    不過,一方獨行俱樂部建造的地下駐地,更像是一個有模有樣的文明,反觀穴居人地堡,到處都是雜亂的木頭渣滓,還有一些分辨不清是食物還是糞土的雜質(zhì)肆意擺放著。

    穴居人地堡,有點像是放大版的蟻穴。

    江洵還是有些想念自己網(wǎng)游中的賬號。

    那高強度的屬性,隨手丟一個技能就能把這個地堡給洞穿出一個裂縫,只是把近戰(zhàn)法神羅恩特那個賬號原屬性搬到競技里來,想想就是欺負人的一件事情啊。

    “掃圖吧?!苯铝说谝粋€指令,“掃圖的過程中,抓到他們的人,格殺勿論。”

    刷野類型的地圖,首要目標還是刷野,其次江洵想借助己方陣容是五核心的強力戰(zhàn)斗陣容,還是想要創(chuàng)造一些擊殺機會的。

    所有人認為五核心陣容不行,不行的點就在于沒有控制,還有一點就是其他網(wǎng)游帶來的慣用思維影響到了他們的思想。

    MOBA類的網(wǎng)游,這種核心角色,在沒有等級沒有裝備的情況下是很弱小的,要通過擊殺小怪得到發(fā)育。

    可是【信仰】不一樣,它競技模式里沒有等級這個制度,所有人開始就擁有所有的技能。

    而核心陣容的角色沒有裝備,相比起前期,后期的爆發(fā)力和持續(xù)作戰(zhàn)能力更強,可是又有誰說了核心角色前期不能打架的道理?

    沒人規(guī)定,核心角色前期打不了架的原則吧?

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