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日本理論片2016 最新影音 揚(yáng)起觸手當(dāng)然不僅指揮官看到了

    boss揚(yáng)起觸手,當(dāng)然不僅指揮官看到了,身在前線的戰(zhàn)士玩家們看到更加清楚。

    原本正十分興奮的砍殺boss玩家瞬間想要逃離boss的攻擊范圍,但由于之前他們沖的太緊,boss揚(yáng)起觸手的一刻,玩家們非但沒能從boss的攻擊范圍中出去,反而向著boss攻擊范圍走近了些。

    雖然大家都在向后撤離,但顯然有些玩家已經(jīng)沒有時間走出玩家的攻擊范圍了。

    在炎天的皺眉注視,以及boss揚(yáng)起觸手所產(chǎn)生的陰影下,原本高高舉起的觸手急速落下。

    觸手下落的瞬間,伴隨著玩家們的一聲聲慘叫,一串串傷害數(shù)字從觸手的兩邊飄了出來,甚至還有幾道白光從觸手周圍散發(fā)出來。

    傷亡終于還是開始出現(xiàn)了。

    boss強(qiáng)有力的反擊,讓所有的玩家都有些沒有想到,連帶著遠(yuǎn)程傷害的玩家們的攻擊都瞬間一滯。

    “叮,遠(yuǎn)程攻擊繼續(xù),所有待在boss邊上的近戰(zhàn)玩家從boss身邊撤離,撤離boss的攻擊范圍。現(xiàn)在將你們這些近戰(zhàn)職業(yè)分成兩批,先前攻擊到boss的玩家是第一批,沒有攻擊到的是第二批。現(xiàn)在第一批玩家不管你受沒受傷,全部撤到后面接受牧師玩家加血,第二批玩家上前輸出?!?br/>
    “大家不要掉以輕心,要記住這可是一只仙級boss,想推倒它可并不像想象中那么簡單?!?br/>
    這時指揮的作用顯現(xiàn)了出來,炎天也不負(fù)其十王的稱號,雖然事情的發(fā)展有些超出他預(yù)想,但事情發(fā)生后,炎天緊接著便又是一通布置。

    除了新的布置外,還有就是對玩家情緒的照顧,打這種怪,最忌諱的就是沒有斗志,失去信心,而調(diào)動玩家情緒也是做為指揮的很重要的一個能力。

    雖然玩家們對于炎天如此迅速的想到補(bǔ)救的措施十分的佩服,但其實(shí)炎天是苦笑著采用這個措施的。

    這套補(bǔ)救措施雖然表面上十分的不錯,但其實(shí)許多細(xì)節(jié)上處理的很粗糙。

    首先這個分組的方式就看起來并不是很好,但這也是沒有辦法的辦法,可以說這是炎天現(xiàn)如今可以想到的最好的分組方式了。

    而一方面雖然采用兩批玩家交替的方法,但其實(shí)每一批還是有很多玩家是無法攻擊到boss的,這勢必會使玩家對boss的實(shí)時傷害減少,延長boss戰(zhàn)的時間。

    boss戰(zhàn)延長,可并不是什么好消息,這意味著許多可變因素也將增多。

    而另一方面則比較實(shí)在,那就是兩撥玩家如何交替。兩批玩家交替打怪,雖然說起來簡單,但實(shí)際操控起來卻并不容易,畢竟兩批玩家人員都非常多,在交替時很容易引發(fā)混亂的。

    雖然知道這些細(xì)節(jié),但炎天一時間也想不到解決的辦法,只好將期望寄托在玩家自己的身上了,希望他們可以自己注意點(diǎn),自己將問題解決掉。

    但事實(shí)上,遠(yuǎn)程玩家們聽從了炎天的指揮,繼續(xù)對boss進(jìn)行輸出,但處在前線的玩家們卻辜負(fù)了炎天的信任。

    炎天的分組方式聽起來十分的不靠譜,但實(shí)際上卻十分的有效,玩家們十分迅速的便了解了自己是哪一組的,但組別雖然清楚了,但就在兩組交替的時候,炎天擔(dān)心的混亂還是發(fā)生了。

    兩組玩家在交替換班的時候,由于雙方人數(shù)都很多,直接擠成了一團(tuán),弄得兩批玩家反倒是像兩軍對壘一樣。

    整整花了半分鐘時間,兩批玩家才算交接完成,而在玩家們完成交接的時候,又已經(jīng)連續(xù)拍打了兩次觸手了。

    第一次由于玩家之間還沒交接完,并沒有對玩家造成傷害,但第二次造成的傷害并不比一開始受到的傷害低多少。

    主要是因?yàn)檫@一次的觸手攻擊的攻擊間隔可以說近乎為零,第一次觸手拍打之后,交接后的第二批玩家,便沖了過去,這一次玩家們倒是吸取了上一次的經(jīng)驗(yàn),許多玩家開始深入到boss身邊進(jìn)行攻擊,想要趁著boss的攻擊間隔多砍兩刀。

    但沒想到,還沒開始砍,boss的第二次攻擊便到了,狠狠的拍在來還沒來得及反應(yīng)的玩家身上。

    boss觸手的攻擊頻率好像并不固定。

    被觸手拍在地上的玩家們有些悲催的想到。

    其實(shí)boss觸手攻擊頻率不定的事,炎天是有所了解的,但他需要安排的事情太多,還沒來得及將這件事告訴玩家們,誰知道玩家們就在這件事上栽了跟頭。

    “第二批玩家,抓緊時間撤離,第一批玩家頂上?!泵鎸ν话l(fā)情況,指揮炎天立即喊道。

    聽到炎天的指揮,第二批玩家也沒有硬撐,抓緊時間從觸手的攻擊范圍內(nèi)撤離了出來,當(dāng)然走之前每個人都狠狠的砍了boss一下,發(fā)泄了一下自己出師未捷,血先殘的悲催事實(shí)。

    接下來的輪換變得更加混亂,主要是因?yàn)榈诙聛淼奶炝耍尩谝慌婕矣行┦剂衔醇?,有些玩家血還沒加滿呢。

    雖然鋒線上的玩家十分混亂,對于boss的傷害也是斷斷續(xù)續(xù)的,并沒有造成多少傷害,但不過半分鐘多一點(diǎn),邪眼之王的血量仍舊下降到了百分之九十。

    這些傷害來源最主要自然來自于后方的法師和弓箭手們,在這半分多鐘時間內(nèi)雖然前線的玩家顯得十分的混亂,但他們卻一直兢兢業(yè)業(yè)毫不間斷的攻擊著邪眼之王。

    看到boss血線下滑了百分之十,身為指揮的炎天并沒有放松,反而更加集中精力來應(yīng)對可能出現(xiàn)的情況,畢竟從之前的情況來看,自己指揮的這些玩家還有許多地方需要他去指導(dǎo)的。

    想到boss僅僅只用了兩個小技能和普通攻擊就將他們弄得焦頭爛額的,炎天就一陣頭疼。

    再加上boss身上還有好多技能沒有用出來,雖然技能效果知道,但卻不知道技能到底是以什么形式展現(xiàn)出來,這些都需要炎天這個指揮官充分發(fā)揮自己的想象力,去提前做好預(yù)防措施。

    但這種事關(guān)上千人的措施哪有那么好想的,炎天現(xiàn)在恨不得自己再多一個腦袋。

    就在炎天絞盡腦汁思考接下來的行動的時候,boss的技能再次冷卻完畢了。

    不過這一次,并不要炎天這個指揮提醒,玩家們便都有了防備。雖然玩家們被boss搞的人仰馬翻的,但其實(shí)不能否認(rèn),現(xiàn)如今處在第九層的玩家并不止運(yùn)氣好,本身的實(shí)力還是有的,對于boss技能冷卻時間玩家們還是比較留意的。

    不過這一次玩家們發(fā)現(xiàn)boss的行為和之前釋放暗色光球亦或者混亂射線有很大的差別。

    只見邪眼之王的全身,其實(shí)也就是整個眼珠,忽然冒出絲絲黑氣,并迅速將整個眼白染成黑色,原本看起來十分分明的眼球全部變成了一個顏色。

    boss這是要放新技能了?

    看到boss的異象,玩家們立即便想到了這個可能,原本待在boss邊上攻擊的玩家們?yōu)榱税踩鹨姡B忙從向后方撤了下來,甚至boss周圍兩三米的位置都不敢留人。

    鋒線上的玩家這一撤,原本還算有些空閑的玩家們再次變得擁堵起來。

    boss這次的技能看起來是個大技能,準(zhǔn)備的時間有點(diǎn)長,都過了五秒鐘的,都還沒釋放出來。

    這次近戰(zhàn)職業(yè)玩家也不知是熟悉了輪換方式了,還是因?yàn)槠渌?,五秒鐘時間大多數(shù)玩家全都十分熟練的從鋒線上撤了下來。

    五秒鐘時間,遠(yuǎn)程玩家倒是沒有浪費(fèi),依舊在不間斷的做著輸出。

    七秒,八秒,九秒

    玩家們默默的數(shù)著boss的技能準(zhǔn)備時間。

    隨著boss技能準(zhǔn)備時間的延長,boss除了變得越來越黑之外,絲毫沒有放出技能的意思,雖然沒有技能放出,但玩家們逐漸感受到了強(qiáng)烈的壓迫感,特別是距離boss較近的玩家們,有的甚至都有種喘不開氣的感覺產(chǎn)生。

    而遠(yuǎn)程玩家們雖然受到的壓迫感也非常強(qiáng),但也大多化壓力為動力,將技能狠狠的砸向boss。

    也正因?yàn)檫h(yuǎn)程玩家的不懈攻擊,boss的血量仍舊在穩(wěn)步的下降著。

    做為這次的指揮,這時炎天應(yīng)該站出來指揮玩家們應(yīng)對的,但這次玩家們應(yīng)對的方式倒是和他所想的不謀而合,炎天也就沒有必要再站出來畫蛇添足了。

    不過這次雖然玩家們的反應(yīng)和他想的一樣,但炎天左右看了看,卻皺起了眉頭,顯然是想到些什么,但他卻并沒有說出來,只是微微一嘆和其余玩家一樣等待技能的到來。

    十秒!

    就在玩家們十秒的念頭從腦海中升起,原本表現(xiàn)的十分平和的邪眼之王,忽然眼球周圍黑光一滯,一道黑色的巨大光柱從boss的身上飛了出去。

    從邪眼之王周身黑光一滯,到光柱射出,極為迅速,幾乎是玩家們十秒這個想法剛從腦海中冒出,技能便飛了出來。玩家們甚至在光柱飛出的瞬間,都有種時間變慢的感覺。

    boss的突然暴走,讓玩家們根本沒有辦法反應(yīng)過來。

    光柱非常大,和boss的體型幾乎是一樣大小,光柱的攻擊距離也非常大,光柱從boss的身上射出,直接打到了第九層的塔身之上。唯一值得慶幸的是,那就是光柱的攻擊方向,只有一個。

    由于玩家們是圍繞著boss站的,光柱的范圍差不多籠罩了六分之一的玩家。

    處在boss攻擊范圍內(nèi)的玩家根本沒反應(yīng)過來,便被光柱籠罩了。

    被光柱籠罩的瞬間,玩家心中還以為死定了呢,但令玩家們沒有想到的是,boss的這次光柱攻擊雖然氣勢上非常的壯大,攻擊方式也非常霸氣,但玩家們頭上冒出的傷害卻并不是很高,大多數(shù)人頭上都是冒著一百多的傷害,甚至還有一些冒著兩位數(shù)的傷害的。

    沒有被光柱籠罩的玩家們,心中松了一口氣之余,看到光柱下飄出的一片傷害數(shù)字,全都嚇了一跳,但仔細(xì)一看卻也發(fā)現(xiàn)了這些傷害數(shù)字并不大。

    這時玩家們才醒悟過來,這是邪眼之王的技能,泯滅之瞳。手機(jī)用戶請瀏覽閱讀,更優(yōu)質(zhì)的閱讀體驗(yàn)。