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兒媳婦好禁 死定了現(xiàn)在

    “死定了,現(xiàn)在就看烏迪爾能不能換掉一個(gè),不過(guò)現(xiàn)在看起來(lái)比較難。()..”娃娃搖頭。

    江林一次普攻后抗塔,空心當(dāng)即切換了巨熊姿態(tài),熊掌拍暈!

    可這一下打錯(cuò)了,打早了!

    控制分有效、無(wú)效兩種,很多木木、熔巖二話(huà)不說(shuō)找到機(jī)會(huì)一個(gè)大招,完美命中對(duì)方五人,心中做著隊(duì)友傷害爆炸瞬間團(tuán)滅的想法……然而轉(zhuǎn)頭一看,隊(duì)友在七百碼開(kāi)外。

    四名隊(duì)友交出各種位移勉強(qiáng)在控制結(jié)束后靠近,陣形還非常散亂,被反打一套,和送肉沒(méi)區(qū)別。

    巨熊姿態(tài)當(dāng)然不是拍一次刷一次眩暈,那樣烏迪爾什么都不用干,熊掌把人拍到死就行。

    事實(shí)上,5秒內(nèi),巨熊姿態(tài)的眩暈無(wú)法二次觸發(fā)。

    正確的應(yīng)對(duì)方式是猛虎姿態(tài)先打,公共cd結(jié)束后第一時(shí)間切熊控制,能不能打出互換就要看江林的反映。

    畢竟猛虎姿態(tài)輸出極高,配合引燃,至少有機(jī)會(huì)。

    先暈,抗塔的皇子就不存在危險(xiǎn)。

    “不太可能了,空心猶豫了一下,這個(gè)猶豫太致命,并沒(méi)有對(duì)皇子造成什么傷害,扛了兩下,二連直接出塔!擊飛破甲同時(shí)打出來(lái)!”米勒語(yǔ)速很快。

    “沒(méi)有殺掉,妖月隊(duì)長(zhǎng)也走出了防御塔的范圍,應(yīng)該是技能cd只能普攻,不敢再抗下去,然而空心現(xiàn)在的血量非常危險(xiǎn)!”

    陳灝撤退當(dāng)然也扛下了兩次防御塔的攻擊,不過(guò)防御塔傷害是按百分比疊加,前兩擊傷害并不很高。

    塔下的烏迪爾只剩下三分之一生命值,斧子和皇子還有半血以上!

    又等一輪cd,空心毫無(wú)懸念死在了塔下,打f4被進(jìn)攻眼發(fā)現(xiàn)的雷恩加爾姍姍來(lái)遲,只能目送兩人離開(kāi)。

    上路立刻陷入尷尬。

    落后了1級(jí)!

    烏迪爾相對(duì)于其他上單,弱點(diǎn)是沒(méi)有決定性質(zhì)的大招。鱷魚(yú)、銳雯前期只能躲著烏迪爾走,無(wú)消耗對(duì)耗藍(lán)英雄甚至消耗不贏,然而到6就可以翻盤(pán)。

    斧子6級(jí)能力無(wú)需多說(shuō),同等發(fā)育,防御裝撐好,消耗上兩輪后,近戰(zhàn)都要躲著走。

    烏迪爾等級(jí)落后,非常容易被強(qiáng)殺。

    這樣的情況出現(xiàn),店長(zhǎng)不由皺起眉頭。

    很多玩家清楚,后期鱷魚(yú)不硬。敢突進(jìn)就是一波帶走,斧子也是同理,這樣的英雄沒(méi)有天生的防御技能,時(shí)間越久越站不穩(wěn)。

    作為彌補(bǔ),鱷魚(yú)、斧子前中期的能力堪稱(chēng)恐怖,對(duì)前排都能打出毀滅級(jí)的輸出,脆皮英雄絕對(duì)是粘之即傷,拼之即死。

    面對(duì)zyy戰(zhàn)隊(duì)的威脅,陳灝采取的是慣用方式――你下路兇?試試上路擋不擋的住。

    “我技能沒(méi)交??梢钥紤]殺他?!笨招奶嵝蚜艘痪洹?br/>
    “殺他就是送龍,會(huì)不會(huì)被換掉一個(gè)都不好說(shuō)?!钡觊L(zhǎng)不同意:“他如果下來(lái),你就推,他不下來(lái)??偛恢劣诒粏螝桑俊?br/>
    “那肯定不至于?!笨招姆浅4_定。

    皇子來(lái)配合,送命基本沒(méi)懸念,但是想單殺,可能性完全不存在。雪球還沒(méi)滾到那個(gè)程度。

    “那就不管他,抓中,然后一起下路。拿龍拿塔,如果妖月下來(lái),你上路就無(wú)腦推,我看看哪路先被打穿?!钡觊L(zhǎng)咬了咬牙。

    這是一次賭.博。

    放任上單發(fā)育其實(shí)是個(gè)很不明智的選擇,就像這局,雖說(shuō)空心不會(huì)被單殺,但是被壓補(bǔ)刀無(wú)法避免,等級(jí)也會(huì)隨之落后,團(tuán)戰(zhàn)就會(huì)非常尷尬。

    在ap、控制不足的情況下,斧子哥進(jìn)場(chǎng)就是一個(gè)boss,到達(dá)11級(jí)最強(qiáng)勢(shì)的一波,有隊(duì)友傷害配合,坦克靠近身邊都是三秒倒。

    “下路來(lái)一波?!崩虾阒曇跋В瑥牟輩沧吡松蟻?lái)。

    如果是霸道在下路,被這么針對(duì)干脆就不會(huì)出塔,雷恩加爾跳不到臉上,然而uzi作為頂級(jí)adc,從來(lái)就沒(méi)打過(guò)這么憋屈的對(duì)局,更何況檸檬貓是在控線(xiàn),最基本的補(bǔ)刀總是要有。

    所以,現(xiàn)在的位置比較危險(xiǎn)。

    “殺安妮!”聽(tīng)風(fēng)做了個(gè)標(biāo)記。

    安妮、薇恩的搭配其實(shí)不錯(cuò),安妮反手暈人、薇恩e走,被gank的危險(xiǎn)性不是很大,不過(guò)薇恩的惡魔審判只能推走一個(gè)人,所以聽(tīng)風(fēng)就將目標(biāo)定在了安妮身上。

    薇恩是小心補(bǔ)刀,安妮伺機(jī)a人,雖然攻擊距離是625碼,但是較長(zhǎng)的攻擊動(dòng)作足以近身。

    一百碼,不過(guò)0.3秒移動(dòng)時(shí)間。

    閃現(xiàn)一個(gè)暈!

    非常果斷的一擊出手!

    在很多人眼中,這個(gè)閃現(xiàn)稍有些輕率,然而只要可以殺人,就是穩(wěn)賺。

    擊殺,代表著經(jīng)濟(jì)、經(jīng)驗(yàn)全部領(lǐng)先,只要小心一點(diǎn),不要在召喚師技能落后的情況下對(duì)拼,優(yōu)勢(shì)就可以穩(wěn)定下來(lái)。

    很多玩家不舍得交閃現(xiàn)拿人頭,結(jié)果被對(duì)方逐漸恢復(fù)過(guò)來(lái),陷入劣勢(shì),反之,技能全交擊殺對(duì)手,很難被線(xiàn)上翻盤(pán)。

    逃生交閃現(xiàn)要果斷,擊殺同理。

    ez三技能全交,wqe一股腦用了出來(lái),引燃也隨之掛上。

    雷恩加爾撲出??!

    雷恩加爾aq連招其實(shí)很尷尬,因?yàn)楣魩瑪?shù)比較長(zhǎng),幾乎是在動(dòng)作完全結(jié)束的時(shí)候傷害數(shù)字才跳出,q按的稍微早一點(diǎn),直接就打斷了自己的普攻。

    所以可以看到,比賽中的雷恩加爾都是有q就q,除非萬(wàn)無(wú)一失的圍殺,否則不會(huì)去秀aq這個(gè)細(xì)節(jié)。

    然而跳就沒(méi)有這個(gè)缺點(diǎn),傷害是即時(shí)出現(xiàn),落地按q沒(méi)有絲毫問(wèn)題。

    uzi反映很快,惡魔審判當(dāng)即推出!

    可這一下出了事故……

    救人當(dāng)然要快,uzi沒(méi)時(shí)間調(diào)整位置,哪怕翻滾一下,雷恩加爾的爆發(fā)就已經(jīng)完全打出,安妮直接gg。

    金色流箭在雷恩加爾撲出的時(shí)候就按出,甚至沒(méi)有打出殘忍無(wú)情的完整動(dòng)作,傷害自然沒(méi)有造成。

    可是,雷恩加爾被推入的位置是草從……

    又一次跳躍!

    跳躍是雷恩加爾的核心,所以跳躍判定也非常迅捷,跳出后被擊退進(jìn)草,雷恩加爾瞬間能二次起跳,沒(méi)有任何前后搖、僵直存在。

    跳到臉上,滿(mǎn)殘暴q傷害當(dāng)即打出!

    uzi應(yīng)變非常迅速,然而近乎沒(méi)有作用,雷恩加爾兩次跳躍踩臉的傷害,和正常跳+q區(qū)別非常微小。

    檸檬貓補(bǔ)上一次普攻,收下人頭!(未完待續(xù)。。)

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