《刺客信條:奧德賽》中各個(gè)據(jù)點(diǎn)的敵人分部,都是經(jīng)過(guò)星云游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)認(rèn)真考究過(guò)的。
各個(gè)NPC的位置都會(huì)有一定的間隔,同時(shí)還會(huì)有遮擋視野的物體。
這樣做主要就是為了增強(qiáng)玩家的沉浸感,同時(shí)給予玩家一個(gè)暗殺了NPC,但其他人卻沒(méi)有發(fā)現(xiàn)的理由。
畢竟一般來(lái)說(shuō)潛行刺殺類的游戲,為了保證游戲的完整度,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)一種情況,兩個(gè)NPC背對(duì)著玩家,然后玩家將其中一個(gè)NPC暗殺掉了,另外一個(gè)還傻乎乎的一點(diǎn)沒(méi)發(fā)現(xiàn)。
這就很不合常理了,通常也會(huì)被玩家所質(zhì)疑。
但這卻是為了更好的照顧玩家體驗(yàn),實(shí)際上讓NPC變得更加聰明難道做不到么?
當(dāng)然不可能做不到,甚至就算是AI算法沒(méi)有那么高級(jí),只需要加入一些特定的判定條件,同樣能夠讓玩家誤以為其AI很高的樣子。
但關(guān)鍵問(wèn)題就是這樣做,絕對(duì)是能夠讓玩家罵娘的。
這才剛剛暗殺,人家就發(fā)現(xiàn)了,這還怎么潛行?
太傻玩家感覺(jué)不夠真實(shí),太‘聰明’玩家又會(huì)喪失游戲的樂(lè)趣。
所以一般情況下,這一類的游戲都會(huì)專門去為玩家找到相應(yīng)的借口。
例如玩家擁有超科技的裝備,或者超能力,又或者如同《最后生還者》里的感染者一樣,他們本身沒(méi)有視野只能夠聽(tīng)聲辨位,再加上地圖中的玻璃碎片這些環(huán)境互動(dòng),都是給玩家的解答。
至于在《刺客信條:奧德賽》里面,楊晨跟其團(tuán)隊(duì)做的方法就相當(dāng)簡(jiǎn)單了。
得益于其本身開(kāi)放世界的玩法,大部分的據(jù)點(diǎn)面積都不小,這種情況下NPC的位置距離自然也能夠分割開(kāi)來(lái),玩家可以選擇從某個(gè)位置潛入進(jìn)去,并將據(jù)點(diǎn)里的敵人一個(gè)個(gè)想辦法暗殺掉。
當(dāng)然除了暗殺外,游戲中還可以直接選擇戰(zhàn)士路線,當(dāng)成《戰(zhàn)神》一樣一莽到底。
又或者像是玩《上古卷軸:天際》那樣走弓箭路線,遠(yuǎn)距離將一個(gè)個(gè)敵人全部暗殺。
而隨著等級(jí)的提高,不同路線也能夠解鎖相應(yīng)的特殊技能。
并且在游戲里面,玩家也能夠花費(fèi)一些錢,重新將天賦點(diǎn)給重置,進(jìn)行體驗(yàn)其他的路線。
“雖然說(shuō)被稱為斯巴達(dá)信條,但我這完美暗殺的節(jié)奏還是一點(diǎn)沒(méi)變??!”
將被綁架的小女孩福柏解救出來(lái),看著這個(gè)匪徒臨時(shí)據(jù)點(diǎn)中滿地的尸體,張揚(yáng)不由得發(fā)出了一聲感嘆。
果然,這就是屬于他的完美刺殺節(jié)奏。
只要沒(méi)有幸存者,那就是一次完美的刺殺。
可這也是沒(méi)有辦法的事情,誰(shuí)讓這些NPC非要發(fā)現(xiàn)自己呢?
本來(lái)只是想暗殺一兩個(gè)必經(jīng)之路的敵人,然后悄悄的將福柏給解救出來(lái),但沒(méi)想到這NPC的眼睛還挺好,一不小心就直接被對(duì)方看見(jiàn)了。
那就沒(méi)什么好說(shuō)的了,為了保證這是一次完美的秘密行動(dòng),只能夠?qū)⑺械哪繐糇C人全部干掉了。
成功救出福柏后,卡珊德拉來(lái)到薩彌市場(chǎng),并找到了正在營(yíng)業(yè)的杜里斯,而在隨后的對(duì)話中,她意外地得知了馬可斯購(gòu)買葡萄園的資金來(lái)源,是從綽號(hào)‘獨(dú)眼人’的地頭蛇那里借來(lái)的一大筆錢。
劇情任務(wù)還在繼續(xù),不過(guò)這期間張揚(yáng)也研究了一下游戲的玩法。
可以很明顯的感覺(jué)到跟之前的《刺客信條》是完全不一樣的玩法風(fēng)格了。
就如同之前星云游戲說(shuō)的一樣,這是一款RPG游戲了,例如技能天賦書(shū)還有游戲中的等級(jí)跟裝備系統(tǒng),還有NPC頭頂上的血條以及攻擊的時(shí)候飄出的傷害數(shù)字,都在說(shuō)明游戲里面數(shù)值是相當(dāng)重要的。
而之前的《刺客信條》則是更偏向于單純的動(dòng)作元素一些,袖劍之下眾生平等。
兩種玩法模式跟游戲風(fēng)格,到底哪一種更好,這就沒(méi)人能夠說(shuō)得清了,不過(guò)張揚(yáng)自己倒是對(duì)于《刺客信條:奧德賽》這其中的RPG元素沒(méi)有太大的抵觸。
伴隨著完成任務(wù),還有清掉據(jù)點(diǎn)后拿到新的裝備,以及等級(jí)提升后養(yǎng)成角色的這種感覺(jué),倒是讓張揚(yáng)感覺(jué)到還蠻有意思的。
除此之外還有就是游戲里對(duì)古希臘這一時(shí)期的表現(xiàn),也是讓張揚(yáng)津津樂(lè)道的。
喜歡《刺客信條》的原因,除了當(dāng)初因?yàn)榘着鄞炭透叛鲋S太帥了之外,那就是游戲營(yíng)造出的歷史感了。
感受著那個(gè)時(shí)期的文化背景,看著熟悉的名人,以及歷史上知名的事件發(fā)生,這種歷史感帶來(lái)的體驗(yàn)是絕無(wú)僅有的。
例如之前的《刺客信條》,他就沉浸在文藝復(fù)興時(shí)期的佛羅倫薩以及威尼斯,看著艾吉奧與歷史上鼎鼎大名的達(dá)芬奇互動(dòng),這種感覺(jué)是極其奇特的。
而目前《刺客信條:奧德賽》里面雖然還沒(méi)有出現(xiàn)讓他很熟悉的名人,但這種歷史感的塑造他已經(jīng)感覺(jué)到了。
薩彌這個(gè)海邊小鎮(zhèn)中,獨(dú)特的建筑跟居民商販,還有一些巡邏的護(hù)衛(wèi)、港口停著的艦船商船,甚至包括野外匪徒的據(jù)點(diǎn),都有著各自的活動(dòng)。
就如同是《GTA》里的洛圣都一樣,各個(gè)NPC都是極其鮮活的。
《刺客信條:奧德賽》里面也給了張揚(yáng)這樣的一個(gè)感覺(jué)。
曾經(jīng)古希臘時(shí)期的這里,生活在那里的居民似乎也應(yīng)該是這個(gè)樣子。
干著苦力活的人背著貨物,從小鎮(zhèn)的一頭走到另一頭運(yùn)送貨源。
某個(gè)角落,幾個(gè)居民正在聊著近期發(fā)生的大小事。
年幼的小孩結(jié)伴在泥巴地上玩耍,農(nóng)人正在田地里面勞作。
而來(lái)到宙斯雕像的最頂端,整個(gè)島上的風(fēng)景更是一覽無(wú)余,至于面前系統(tǒng)的提示則是被張揚(yáng)暫時(shí)忽略了。
并不是新玩家了,玩過(guò)《刺客信條》系列的張揚(yáng)自然清楚這個(gè)鳥(niǎo)瞰點(diǎn)的同步是什么意思。
很顯然這就是進(jìn)行信仰之躍的鳥(niǎo)瞰點(diǎn)。
“還能切換成第一人稱?”
站在鳥(niǎo)瞰點(diǎn)上,欣賞著島嶼上絕美的風(fēng)景,很快張揚(yáng)就發(fā)現(xiàn)了一個(gè)新的功能。
他能夠?qū)⒆约旱谌朔Q的視角切換成第一人稱!
“我的天!”
帶著好奇進(jìn)行切換,帶著VR頭盔躺在床上游玩的張揚(yáng)雙腿不由自主的抖了一下。
本身《刺客信條:奧德賽》的畫(huà)面就是業(yè)界頂尖,再加上VR模式特有的沉浸,這獨(dú)特的第一人稱下,盡管很清楚是游戲,但有著恐高癥的張揚(yáng)還是感覺(jué)到自己的雙腿有那么一些軟。
站在宙斯雕像的頂點(diǎn),小心翼翼的往下面看了看,最終張揚(yáng)還是沒(méi)有勇氣以第一人稱進(jìn)行信仰之躍,盡管知道這只是一個(gè)游戲。
按下相應(yīng)的按鍵后,只見(jiàn)站在那里的卡珊德拉張開(kāi)雙臂,隨后縱身一躍。
周圍的物體飛快的略過(guò)張揚(yáng)的視線,盡管已經(jīng)切換成正常的第三人稱模式,但張揚(yáng)還是有一種心驚肉跳的感覺(jué)。
原本在PC平臺(tái)上顯得十分帥氣華麗的信仰之躍在VR模式之下,完全可以用震撼來(lái)形容了,這種感覺(jué)就如同是在玩蹦極一樣,除了沒(méi)有身體感官上的變化。