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原始欲望鄉(xiāng)村嬸子 葉然點開自己的屬性

    葉然點開自己的屬性面板,再一次確認(rèn)不是開玩笑。

    (影響物理攻擊力、少量影響生命值)

    (影響血量、物理攻擊抗性)

    (影響移動速度、少量影響攻擊速度)

    (影響法術(shù)攻擊力)

    (影響魔法攻擊抗性、藍(lán)量,少量影響法術(shù)攻擊力)

    第二世界由于沿用魔獸世界的設(shè)定,根據(jù)大眾的常識,將裝備分為以下幾個等級。

    灰色(垃圾)、白色(普通)、綠色(優(yōu)秀)、藍(lán)色(精良)、紫色(史詩)、橙色(傳說)、紅色(神器)

    但是由于這些裝備并不能夠代表一些特殊的類型的裝備,因此其他類型的裝備被劃歸為黑色類別,比如英雄裝備、詛咒裝備等等。

    而葉然手中的這件黑色裝備,則明顯屬于用好了一飛升天,用不好墮入地獄的類型。

    前世那位武僧之所以刪號也不難從裝備屬性中看出端倪。

    正如前世那位任務(wù)達(dá)人所說,這個奇遇任務(wù)鏈本身充滿了太多的偶然性,上一世那位武僧有多達(dá)32種路線選擇,那么是不是會有32種對應(yīng)屬性的強大的詛咒裝備呢,這點很有可能。畢竟選擇到自己對應(yīng)職業(yè)的強力詛咒裝備的可能性太小太小。

    自己是踩著前人的肩膀才能夠獲得與本職業(yè)產(chǎn)生關(guān)聯(lián)的詛咒裝備。

    估計以后葉然再也不想做這種任務(wù)了,因為一不小心就是刪號的結(jié)局啊。

    上一世的那位武僧獲得了這件裝備之后開始是極其高興的,畢竟武僧強悍的單體物理輸出現(xiàn)在變成了一個小范圍aoe,可是在用過一段時間之后武僧“石窩大刁”才發(fā)現(xiàn)這簡直是一個天坑,10%的傷害算不上少,但是并不能改變武僧這個職業(yè)是個強力單體職業(yè)的地位,而每次群刷10%的aoe傷害無非是打掉群刷怪物20%左右的血量,剩下的怪物依舊需要自己一拳一拳去殺,但是更為致命的是自己原本升級需要的經(jīng)驗卻暴漲了5倍,單體職業(yè)畢竟無法群刷。很快這個武僧苦不堪言,刪號重練去了。

    就在武僧刪號前留下的攻略帖中提到,如果這件詛咒裝備給了一個狂暴戰(zhàn),那么這個狂暴戰(zhàn)將會有天翻地覆的變化,可惜黑色裝備中(靈魂綁定、不可掉落、不可偷竊、不可售賣、重建角色后消失)的屬性注定了這種yy只能存在于理想中。

    但這一世葉然已然將種種奇遇條件都一一達(dá)成,僅剩下體驗自己的爆炸輸出這最后一步了。

    確認(rèn)了下弟弟和妹妹的狀況,兩人已經(jīng)安全的登錄游戲,分別在“郫筒鎮(zhèn)”和“龍泉鎮(zhèn)”,葉然開始走向村莊內(nèi)的“訓(xùn)練館”。

    新手村也會有木樁,而木樁怪物則是訓(xùn)練自己的最佳途徑。并且這里還有微微提升技能熟練度的小福利。

    由于借鑒了《魔獸世界》的體系,每個職業(yè)將會贈送所選天賦所有的《魔獸世界》附帶的技能,至于更加強力的稀有技能,則只能夠通過怪物掉落得到,當(dāng)然系統(tǒng)是公平的,如果你能夠不依靠系統(tǒng)輔助就放出游戲中的技能,那么技能的威力依舊會得到承認(rèn),這是在第二世界開服5年之后高玩?zhèn)兺ㄟ^血和淚的實踐得出的理論。

    高玩?zhèn)円话愣歼x擇第二世界的“自由式操作”模式,這種模式的好處就是在長期的戰(zhàn)斗中,如果你擁有了游戲倉,那么游戲倉會緩慢改變玩家的體質(zhì),而在長期的戰(zhàn)斗學(xué)習(xí)中,玩家甚至可以在現(xiàn)實中施展出游戲中的招式,正如葉然以前和劉哥對抗時所用的能力一樣,不過葉然當(dāng)時也是被逼無奈,在現(xiàn)實中施展出游戲的技能需要極高的身體素質(zhì),稍不注意就會引發(fā)反噬,畢竟在游戲中有第二世界主機(jī)的引導(dǎo),而現(xiàn)實中卻需要人腦自行處理這些復(fù)雜的指令。

    系統(tǒng)一般會在玩家一級的時候贈送4個初始技能,其他的技能每隔5級放出兩個,直到所有贈送技能都解禁完成,玩家可以自由的選擇解禁技能,但是技能僅能選擇自己這一系天賦下的技能。

    狂暴戰(zhàn)的初始技能分別是:

    向一名敵人沖鋒,使其定身,持續(xù)5秒。

    用拳頭擊打目標(biāo),打斷其正在施放的法術(shù),并使其在4秒內(nèi)不能施放該系法術(shù)。

    在嗜血的狂亂中攻擊目標(biāo),造成(225%*主手武器傷害)點物理傷害,并為你恢復(fù)4%的生命值。

    釋放出鋼鐵旋風(fēng),攻擊8碼范圍內(nèi)的所有敵人,造成[3次(48%*主手武器傷害+48%*副手武器傷害)]點物理傷害。你的下一個嗜血或暴怒會額外擊中4個目標(biāo),造成50%的傷害。

    看著技能列表中的葉然不禁笑了起來,看來攻略中所說的狂暴戰(zhàn)拿到這件裝備將會有質(zhì)的提升,非技能配合提亞馬特莫屬了。

    對著木樁使用。

    -30,-30,-30,-3,-3,-3一連串的傷害數(shù)字從木樁上飄起,旋風(fēng)斬最大的意義在于可以同時對8碼范圍內(nèi)的所有目標(biāo)造成3次傷害,理論上一但有超過4個目標(biāo)處于旋風(fēng)斬攻擊之下,那么提亞馬特造成的二次傷害甚至?xí)哂谛L(fēng)斬的傷害。

    ……

    第二世界中的技能熟練度是有別于《魔獸世界》中的一項游戲元素,如果你在系統(tǒng)指引下成功釋放了一次技能,那么會獲得少量技能熟練度,熟練度達(dá)到了一定程度,技能便會升級,當(dāng)然“自由模式”下的玩家可以根據(jù)系統(tǒng)引導(dǎo)自由做出技能動作,這么做的好處是有機(jī)會額外獲得更多的熟練度,同時如果技能熟練度達(dá)到了系統(tǒng)的最低要求,那么你甚至可以用出其他職業(yè)的技能,一旦其他職業(yè)的技能熟練度達(dá)到一定的標(biāo)準(zhǔn),甚至你的技能欄會出現(xiàn)這個本不該出現(xiàn)的技能。當(dāng)然這里僅僅限制《魔獸世界》中出現(xiàn)的技能,畢竟用技能書學(xué)習(xí)的稀有技能運算量太大,人腦根本不能承受,這是前世付出了幾十名玩家生命得出的教訓(xùn)。

    第二世界的魅力就在于此,超高的仿真度無時不刻不吸引著玩家創(chuàng)新,沒有什么做不到,只有想不到。你能想象一個能潛行的戰(zhàn)士嗎?你能想象一個能搓炎爆術(shù)的盜賊嗎?上一世這些情況不僅僅被實現(xiàn)了,而且還在高玩中大行其道,沒有幾手“跨界”功夫怎么能自稱高手呢?

    新手村的木樁會跳躍100次技能熟練度信息,畢竟這只是個木樁,如果能無限制升級技能熟練度那就會是bug了。

    這是什么鬼?為什么自己會莫名接到一個奇遇任務(wù)?

    葉然也是一愣,自己打個木樁也能打出奇遇任務(wù)?

    很明顯這種npc主動觸發(fā)式的任務(wù)就是上輩子無比稀有的奇遇任務(wù),這種任務(wù)以觸發(fā)模式千奇百怪著稱,但往往完成后會獲得海量獎勵,碰到這種任務(wù)當(dāng)然是第一時間完成為妙,這種奇遇任務(wù)一般都有苛刻的時間限制,錯過了往往你會后悔一輩子。

    地圖上閃爍著一個鮮紅的感嘆號,葉然控制著角色走上去對著提瑪特提發(fā)起對話請求。

    “作為第一個發(fā)現(xiàn)新手村假人秘密的異人,你理應(yīng)獲得一場機(jī)遇。”

    葉然當(dāng)即對著系統(tǒng)一陣吐槽,這不是傳說中的“坑爹任務(wù)鏈”么。

    是的,上一世大部分玩家都接到過這種在限定時間內(nèi)殺兩萬只指定怪物的坑爹任務(wù),并且完成了之后這任務(wù)還會有下一環(huán),直到你最后一次沒有完成這個任務(wù)鏈才會發(fā)放累計的任務(wù)獎勵,每完成10次任務(wù)獎勵會固定提高一個等級,當(dāng)然每完成10次這個任務(wù)會獲得一次小型獎勵機(jī)會,玩家們可以任選經(jīng)驗值/金錢/聲望值三種獎勵,每過10層任選的小型獎勵會越來越好,當(dāng)然這種坑爹任務(wù)鏈一個游戲人物只能做一次,可謂是一個福利任務(wù)。

    福利任務(wù)自然不可能讓大多數(shù)玩家都完成非常多環(huán),在游戲初期就接到這個福利任務(wù)自然是占優(yōu)勢的,因為此時的怪物大多比較弱小,哪怕是沒有aoe能力的玩家都可以輕松完成,如果要是20級才接到這個坑爹任務(wù)鏈,那么恭喜你,你這個任務(wù)鏈中的第20環(huán)+獎勵基本上是拿不到的了,20級的怪物血量厚了許多不說,還多了很多技能,要是你還碰巧是盜賊武僧之類的單體類職業(yè),你就不得不錯過這唯一的福利任務(wù)鏈機(jī)會。手機(jī)用戶請瀏覽閱讀,更優(yōu)質(zhì)的閱讀體驗。