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我被兩個男人強行 本文中主角進(jìn)入的混沌網(wǎng)游是由

    ?本文中主角進(jìn)入的〈混沌〉網(wǎng)游是由世界多個超級公司聯(lián)合制作的一款超脫于普通游戲之上的第一款全息感知腦電波操作的游戲,即現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)上流行的網(wǎng)游模式。

    在已經(jīng)有很多大神發(fā)表許多神作已經(jīng)將網(wǎng)游類作品詮釋的無法再增添一分的前提下,之所以將本文設(shè)定成世界上第一款感知腦電波操作的網(wǎng)游文,一是怕自己控制能力不夠?qū)懗龊芏嗦┒?,所以以后會以BUG的名義慢慢修改。二就是不想拾前人牙慧。

    同樣是打怪升級,為什么從來沒有人描述過一個普通人剛進(jìn)入這樣一款于以往普通屏幕鼠標(biāo)鍵盤操作完全不同的游戲時那種不適應(yīng)?

    同樣是殺怪,在這樣一個具有劃時代意義的網(wǎng)游里向自己面對的怪物揮舞第一刀的時候主角是怎么想的?

    是按部就班的回合制你來我往的傻瓜式PK還是到現(xiàn)實生活街頭斗毆中先撒石灰粉再撩板磚最后上片刀一律干倒?當(dāng)然還有一記撩陰腿即傳說中的斷子絕孫腳?

    我曾經(jīng)看過一本網(wǎng)游類,九霄環(huán)佩的〈網(wǎng)游之大唐〉(好像是這個名字)其中完全與現(xiàn)在盛行的網(wǎng)游設(shè)定不一樣,一個低級的玩家是完全有能力撂倒一個高等級玩家的,這將是實干家和學(xué)院派的決戰(zhàn)。有豐富戰(zhàn)斗經(jīng)驗的人在一個危險的環(huán)境當(dāng)中肯定會比一個宅男更如魚得水,但現(xiàn)實生活當(dāng)中哪有那么多拳腳了得的少林俗家弟子武當(dāng)牛鼻子老道或者是祖?zhèn)魇兰液屯艘厶胤N兵?

    所以主角是一個三流大學(xué)宿舍食堂網(wǎng)吧三點一線睡了三年的宅男,最多比平常人更猥瑣一點,*一點,假正經(jīng)一點。不會什么拳腳,平時碰上打架斗毆什么的也是能多遠(yuǎn)就多遠(yuǎn),長這么大連只雞都沒殺過。

    又到了畢業(yè)實習(xí)的時候,獨自一人在一個陌生的求學(xué)城市將完成從一個混吃等死的不上進(jìn)學(xué)生到吃人不吐骨頭的人狼的轉(zhuǎn)變。

    三流大學(xué)的畢業(yè)生是沒有權(quán)利去要求更舒適的工作環(huán)境和更優(yōu)渥的薪資,沒有深閨怨婦和寂寞女上司。為了吃飯只能進(jìn)入一家對別的要求不那么嚴(yán)的公司,菜鳥員工是沒有主權(quán)的,主角是公司一塊磚,哪里需要哪里搬。

    前一大段部分寫的很亂,許多數(shù)據(jù)也很凌亂,這主要是第一次寫這樣的原因,希望各位讀者和作者大大隨時批評指正,我將隨時更正。

    〈混沌〉的游戲背景是全世界所有參與制作這個游戲的國家將本國的歷史和神話改編后統(tǒng)一鞣臬在一起的全人類范圍內(nèi)的互動網(wǎng)游,如小日本的八歧大蛇和東洋忍術(shù),老毛子的宮廷妖僧和沙皇貴族,北歐神話和東歐吸血鬼傳說,英格蘭的舍伍德森林的羅賓漢與神箭手,意大利的基督教廷等等不一而足。

    當(dāng)然,最主要的就是前面階段主要是中國的傳統(tǒng)武俠仙俠背景

    中國背景是以中國最后一個中原文明大明朝為假想,設(shè)定為華夏王朝,正德皇帝有點不那么著調(diào)所以導(dǎo)致全國妖佞叢生,江湖幫派爭斗劇烈,門派:少林武當(dāng)峨嵋丐幫五岳劍派和金庸大大筆下設(shè)定的傳統(tǒng)豪門和明教苗疆巫蠱藏傳喇嘛唐門逍遙白蓮教彌勒宗等傳統(tǒng)設(shè)定,也會有些如巨鯨幫黑龍幫青龍幫之類的龍?zhí)拙唧w根據(jù)情節(jié)加減。

    人物生成是根據(jù)玩家個人的身體強壯和腦電波活動強弱而生成的,所以強壯的人力量屬性更強一點。

    所有武器裝備暴出來任何人都能用,但要符合起碼的力量設(shè)定,不會出現(xiàn)一個嬌滴滴地妹子揮舞著一把屠龍寶刀的現(xiàn)象,但道具實際附加屬性需要鑒定之后才能發(fā)揮出來,比如現(xiàn)實生活中任何人揀到一根項鏈或者護(hù)身符都能樂滋滋地掛在自己脖子上(這里先祝福大家出門都能撿條金項鏈)。那憑什么別的網(wǎng)游設(shè)定的非得鑒定以后才能戴?無論是加魔法加技能還是別的什么只要暴出來就能戴上,最多發(fā)揮不出特殊屬性罷了。

    衣服也不會完全相同,另外還有專署物品。

    所有門派都能進(jìn)行職業(yè)轉(zhuǎn)職

    混沌實行注冊實名制,每人只能憑借身份證注冊唯一的id,注冊id與中國各大銀行帳號掛鉤。上線驗證腦電波與虹膜。

    游戲時間與現(xiàn)實為3:1,現(xiàn)實中上線時間最長為16小時,過時系統(tǒng)強制下線

    混沌中1RMB兌換100銅錢,一兩黃金=100兩白銀=10000銅錢,錢到即兌,游戲初期游戲幣肯定不足,因此催生線下RMB交易。

    混沌地圖完全以1:1的比例仿照中國地圖制作,遠(yuǎn)距離旅行除了步行外只能坐馬車或者傳送,但是設(shè)定為目的地越遠(yuǎn)馬車速度越快,傳送更快但代價更高。比如步行到目的地需要5天,坐車只需要2天,傳送是電梯瞬間到達(dá)。

    混沌中人物屬性為力量,敏捷,智力(精神力),幸運,魅力。出生時根據(jù)玩家實際身體狀態(tài)模糊自由分配。其中幸運與魅力為隱藏屬性,新玩家分配點數(shù)時不可見。備注:模糊設(shè)定指玩家腦電波操作人物,其現(xiàn)實生活中的如殘疾,癱瘓等在游戲中將不體現(xiàn),只會根據(jù)身體虛弱程度減少力量敏捷等初始分配點數(shù)。

    混沌中的職業(yè)分戰(zhàn)士(和尚,道士,劍客,箭手,盜賊,)五類,法師(和尚,道士,術(shù)士)男女不限,每種職業(yè)都有自己的專有技能,出生時分配到各基礎(chǔ)屬性的點數(shù)不同技能使用威力也不同。狀態(tài)欄分生命,體力,內(nèi)力,法力,其中體力首先表示負(fù)重能力,負(fù)重超過體力則各種速度下降,其次體力會在運動中下降,降到零后只能以緩慢動作行動,休息可以恢復(fù)體力。內(nèi)功武功也會因為個人加點不同或者專精方向不同甚至個體不同而不同,所以就算是同門師兄弟也不會完全相同。

    混沌里沒有hp,mp這種設(shè)定,玩家有多少hp,mp,或者一次出擊使用多少內(nèi)力完全靠自己感覺。造成的傷害是個人攻擊減去對方防御,人物出生時先有一定生命力,由注冊時混沌系統(tǒng)探測器掃描決定(大多數(shù)玩家相差不大),然后再計算活力點帶來的生命加乘。每加一點活力加0.5%生命,每升一級不計裝備的加乘增加0.5%生命。(加活力就可以看作鍛煉身體,使身體機能增加了,但與上線時間有關(guān)系)每升1級加5基礎(chǔ)屬性點。除轉(zhuǎn)職弓箭手與法師外力量影響傷害與體力,力量是裝備使用的條件。敏捷是影響人物動作快慢的主要因素,影響動作頻率,也是裝備使用的條件。裝備使用的要求有多種,當(dāng)然也不一定都出現(xiàn),除了力量、敏捷外,進(jìn)階情況、等級等。

    弓箭手為非主流職業(yè)但地圖上有很多NPC可以進(jìn)行轉(zhuǎn)職,傷害與敏捷相關(guān),而力量成為雞肋;術(shù)法類法師加一智力加10法力(術(shù)士力量是精神力)。智力關(guān)系到技能與功夫法術(shù)升級的快慢與道術(shù)系玩家法力的提高,幸運關(guān)系學(xué)習(xí)技能時的學(xué)習(xí)成功率(成功率與技能威力有關(guān)系),還有掉寶率,魅力關(guān)系到與npc交易的收益,以及高智能npc對玩家的態(tài)度(這里有個隱藏設(shè)定,即上調(diào)人物相貌20%的玩家將無法獲得主流NPC發(fā)布的任務(wù))。

    在混沌里武功沒有命中率與閃躲率一說。出手一招是否奏效完全取決于雙方身手與反應(yīng),只看是否擊中與擊中的有效值,是刺刀見紅的搏斗,與現(xiàn)實生活中相似,絕非以往回合制的傻瓜式PK。只能說,敏捷高對躲避對手攻擊有幫助。而現(xiàn)實生活當(dāng)中實戰(zhàn)派在這個游戲當(dāng)中更容易上手。

    每種職業(yè)都有自己的職業(yè)技能,各種職業(yè)升職后都可以學(xué)習(xí)高級職業(yè)技能?;煦缭O(shè)定玩家10級升職,但要做任務(wù)。升職后繼續(xù)具有升職前各種已經(jīng)掌握的技能(如在初級武館當(dāng)中即游戲初期學(xué)習(xí)的簡單技能)。

    各種技能,功夫,法術(shù)都分為三級(不包括內(nèi)功,內(nèi)功按層論,有的遠(yuǎn)超四層),取消了所謂技能點,可以按使用該技能獲得該技能經(jīng)驗,經(jīng)驗和熟練度都達(dá)到標(biāo)準(zhǔn)后就可以升級,因此要練什么技能就要頻繁使用之。使用一項技能,無論成功與否都加熟練度,但只有成功使用才漲經(jīng)驗。而個人經(jīng)驗的獲得是參與戰(zhàn)斗而獲得,直接戰(zhàn)斗,團隊?wèi)?zhàn)斗貢獻(xiàn)度更高的獲得經(jīng)驗更高,在一旁觀看整個過程也能獲得少量經(jīng)驗,人物升級無上限,門派分入門精英宗師,最后封神參與神戰(zhàn)。

    受傷后會流失生命力,而流失生命力會使身體虛弱,降低能力,幅度與傷勢有關(guān)。使用普通療傷藥品如金瘡藥等可以止住普通生命流失,并補充一定生命力,但補充的效果不顯著,療傷圣藥可以快速恢復(fù)生命,但是,貴。

    由于混沌中國背景完全再現(xiàn)武俠世界的全貌,體術(shù)型玩家的內(nèi)功有成時,完全能夠感到自己內(nèi)力充沛,在戰(zhàn)斗中內(nèi)力不光被使用,而且不斷恢復(fù),內(nèi)力越高恢復(fù)就快,也就是家所說的氣脈悠長。內(nèi)功高每一擊打出的內(nèi)力才會高,而法術(shù)升級后同一法訣的使用消耗的法力提高。從這點來看法術(shù)系吃虧了,但法術(shù)系比戰(zhàn)斗系好培養(yǎng),只對智力和幸運有要求,而戰(zhàn)斗系難培養(yǎng),基本什么都要加,只能專精一項或者幾項,如少林七十二絕技,一個人不可能全學(xué)會,就算全學(xué)會也不可能全部成為宗師級。

    提升內(nèi)力與法力只能依靠修煉內(nèi)功和法術(shù)。修煉內(nèi)功才能增加內(nèi)力上限,也就能增加每次發(fā)出的內(nèi)力。每人只能練成一門內(nèi)功而技能不限。而每學(xué)會一門法術(shù)法力上限都相應(yīng)增加。玩家死亡懲罰掉總經(jīng)驗5%,在最近的城市或者事先設(shè)定的重生點重生,之前在陰曹地府罰站,游戲時間5小時,并且不能與外界聯(lián)系(可下線,下線懲罰時間與游戲時間相符,為1:3。

    任何人均可以向重傷不治即將死去的玩家使用一種極昂貴的道具(如復(fù)活卷軸)使其復(fù)活,只要不是被砍頭腰斬等系統(tǒng)判定的秒殺立刻掛掉,或者說身體還在,都可以被復(fù)活過來。但復(fù)活后的玩家仍然處于重傷狀態(tài)(不能立即參加戰(zhàn)斗,但能接受治療),卷軸只是起到避免繼續(xù)流失生命的作用,(你也可以往完好無損的玩家身上拽復(fù)活卷軸,但純屬浪費錢財。)復(fù)活后的玩家移動、格斗都困難,而且受攻擊后無法下線,如果不是在和平狀態(tài)下被復(fù)活,則該玩家再次被殺的可能性極大。

    非紅名死亡隨機掉身上物品一件,紅名掉至少兩件。玩家自殺正常掉物品,任何死亡種類都損失5%經(jīng)驗。

    職業(yè)技能等級分為:基礎(chǔ)-專家-大師-宗師,四等級,升級職業(yè)技能不但有職業(yè)階級的要求,使用該技能獲得的經(jīng)驗,而且有的升級要求達(dá)到某個境界。

    鑒定物品需要同階鑒定術(shù),已鑒定物品如果被改造,需要從新鑒定才能出現(xiàn)加的新屬性。未鑒定物品也可以使用,但只能發(fā)揮該物品基本性能

    關(guān)于聊天頻道,除去死亡后在地府罰站的時間,任何情況下均可收聽系統(tǒng)聊天頻道,但在聊天頻道里發(fā)言需要如短距離需要喊話,稍遠(yuǎn)距離使用術(shù)法加持的紙鶴,遠(yuǎn)距離需要飛鴿傳書,戰(zhàn)斗中只能喊話。

    第一階段是初出茅廬主要是適應(yīng)網(wǎng)游

    第二階段是小試牛刀全國歷練

    第三階段爭霸天下

    最后將會有國戰(zhàn)和神戰(zhàn)的YY場景YY但不失真

    隨便一說但隨時會聽廣大朋友的建議增減劇情,也隨時歡迎龍?zhí)缀痛竽?br/>
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