沒法玩了,接連在打野時(shí)被盲僧抓到三次,這場(chǎng)游戲?qū)τ谒{(lán)色方的劍圣而言,是真的沒法打了。
不用說別的,這次一死,等到再?gòu)娜畯?fù)活起來,劍圣將面臨這樣的局面:
野區(qū),所有野怪按照戰(zhàn)斗時(shí)間推移,獲得第一輪屬性強(qiáng)化,血量、攻擊、防御被全面提升;
原本對(duì)1級(jí)而且只有一把【獵人的寬刃刀】的劍圣來講,想單挑個(gè)蛙妃都費(fèi)事,更不要說強(qiáng)化后的野怪堆!
他這回鉆進(jìn)野區(qū),要是不小心再招惹到六鳥之類的爸爸級(jí)野怪,絕對(duì)會(huì)被按在地上打,打到送回泉水那種!
要說去線上抓人?
別逗了,只有1級(jí)的劍圣,去抓普遍3、4級(jí)的敵方英雄,怕不是嫌命長(zhǎng)!
無奈之下,這位劍圣選手只得采取一般情況下絕對(duì)不會(huì)動(dòng)用的終極手段:
互噴!
“wdnmd!”
“這能怪我嗎!”
“盲僧一直在我野區(qū),我能怎么辦!”
“他1級(jí)就來抓我,2級(jí)還來抓我,我都被殺回泉水復(fù)活了,還特么來抓我!”
“瞎子進(jìn)我們這邊野區(qū)的時(shí)候,怎么沒看見你們打信號(hào)發(fā)消息??!”
“現(xiàn)在倒是怪起我了?”
……
打野打成這個(gè)樣子,就算劍圣接下來想要翻盤,勢(shì)必也會(huì)非常艱難。
野怪打不過,英雄更打不過。
于是他也干脆不想努力了,與其忙活半天還是被推家,不如趁現(xiàn)在找個(gè)富婆包……啊不對(duì),應(yīng)該是發(fā)泄一番再說!
而且不管別的,眼下隊(duì)友質(zhì)疑他“打到現(xiàn)在還是1級(jí)”,這已經(jīng)是產(chǎn)生內(nèi)訌的跡象。
畢竟以黃金分段的英雄聯(lián)盟選手來講,大多數(shù)人并不會(huì)注意到他們的隊(duì)友在做什么,或者說……他們不太在乎。
哪路死了,不管別的,先打個(gè)“?”再說;
自己死了,別的不說,還是先來個(gè)“?”再說。
對(duì)劍圣的隊(duì)友而言,他們只注意到普遍3、4級(jí)的時(shí)候,打野依然是個(gè)別別扭扭的1級(jí),而且擊殺野怪?jǐn)?shù)量同樣是個(gè)大大的“0”。
這特么還用溝通交流?
肯定是唰唰唰的一片“?”糊臉。
尤其是看到劍圣開始小嘴抹蜜,他匹配到的藍(lán)色方四名隊(duì)友同樣不甘示弱:
“辣雞劍圣,非要搞特殊打野路線,這下好了,野區(qū)全炸了,盲僧現(xiàn)在抓誰(shuí)誰(shuí)死!”
“大家待會(huì)出去記得舉報(bào)劍圣!”
“靠,坑我分!老子的連勝?。 ?br/>
“開場(chǎng)還tm的1樓秒搶劍圣說帶飛,原來帶飛就這水平啊!”
躺在泉水里泡澡的劍圣聞言,臉色又是一黑,再度打字道:“fnndp!”
“你們這幫坑貨還特么有臉說我,要不是你們不支援,我至于在野區(qū)被抓的那么慘嗎!”
“帶不動(dòng)!帶不動(dòng)!”
“老子掛機(jī)了,有本事你們4打5贏??!”
……
暫且不提藍(lán)色方那邊內(nèi)訌爭(zhēng)吵起來的幾人,喬奈這邊則算是后知后覺地發(fā)現(xiàn)了“劍圣掛機(jī)”這個(gè)情況。
原因嘛,則是因?yàn)閱棠卧诘谌巫サ絼κズ?,接連發(fā)動(dòng)了數(shù)次他的“存在抹除”能力,消耗了十余點(diǎn)存在感數(shù)值進(jìn)行世界線回溯,尋找劍圣的新位置卻完全無果。
這就是喬奈次次都能精準(zhǔn)找到劍圣位置的依仗,或者說,幫助他打出這場(chǎng)這種“節(jié)目效果”的基礎(chǔ)。
在不動(dòng)用游戲外掛的前提下,英雄在召喚師峽谷中移動(dòng)需要時(shí)間,而想要抓到對(duì)面打野,意味著這個(gè)“移動(dòng)”必須精準(zhǔn)無誤。
從藍(lán)buff營(yíng)地跑到紅buff營(yíng)地,需要接近半分鐘的時(shí)間,若是找錯(cuò)了位置,再去其他地點(diǎn)尋找,如此之長(zhǎng)的時(shí)間空缺,足夠劍圣殺完野怪然后逃之夭夭。
更重要的是,這個(gè)“找人”的過程對(duì)打野而言不會(huì)有任何的收益,所以算是個(gè)風(fēng)險(xiǎn)極大的項(xiàng)目。
一旦撲空,此消彼長(zhǎng)之下,就是憑空讓自己陷入劣勢(shì)。
大多數(shù)情況下,為了確保求穩(wěn),打野選手都不會(huì)在前期采取如此激進(jìn)的戰(zhàn)術(shù)。
可是喬奈不同,因?yàn)樗兄鞍俜种俪晒Α钡陌盐眨?br/>
或者說,只要面板上剩下的存在感數(shù)值還夠用,他就有著一次又一次將事實(shí)抹除,重新來過的機(jī)會(huì)!
無限嘗試,直到發(fā)現(xiàn)那個(gè)正確的結(jié)果!
正是因?yàn)橛兄渌硕疾豢赡軗碛械奶厥饽芰Γ瑔棠尾鸥曳判拇竽懙夭捎眠@種“特殊戰(zhàn)術(shù)”。
目的不是為了取勝,也不是為了送分;
喬奈單單純純是要從心理、精神層面去刺激對(duì)手!
比如這場(chǎng)比賽撞上的這位苦逼的打野劍圣,現(xiàn)在就是真正意義上牢牢記住了喬奈的這個(gè)盲僧!
其印象深刻到什么程度?
“反正……差不多就是那種恨不得找個(gè)小人,在上頭寫上喬奈的賬號(hào)名,完后拿根針……”
“戳戳戳戳戳戳……”
成功幫助一位沉迷英雄聯(lián)盟的選手戒網(wǎng)癮,喬奈倒是沒有那么多心理活動(dòng),他只不過是舒舒服服地盯著眼前的存在感面板,看著其中的數(shù)值不斷上漲:
“+1點(diǎn)——來自【再玩劍圣親媽爆炸】的憤怒?!?br/>
“+1點(diǎn)——來自【埃及打dio團(tuán)】的喜悅?!?br/>
“+1點(diǎn)……”
面板上出現(xiàn)的內(nèi)容,算是喬奈的最新發(fā)現(xiàn),即他獲得的“存在感”的詳細(xì)來源。
這一點(diǎn)是在喬奈仔細(xì)關(guān)注他的剩余存在感數(shù)值時(shí)才注意到,當(dāng)他獲得新的“存在感”時(shí),面板的進(jìn)度條旁會(huì)同時(shí)彈出一行淺白色的小字,備注上這份存在感的貢獻(xiàn)者。
先前喬奈都是事后才關(guān)注他的存在感數(shù)值,那個(gè)時(shí)候只能看到結(jié)果,所以才沒有發(fā)現(xiàn)這些細(xì)節(jié)。
而現(xiàn)在來看的話,情況便是更加清楚明顯起來:
【再玩劍圣親媽爆炸】是這場(chǎng)對(duì)局里的藍(lán)色方打野選手的賬號(hào),他被喬奈操作的盲僧的接連抓人操作給搞到心態(tài)爆炸,因“憤怒”而牢牢記住了喬奈,自然不停地給他貢獻(xiàn)著“存在感”。
同樣的,喬奈這場(chǎng)的隊(duì)友,那個(gè)打上單的老哥,不出意外的話,應(yīng)該是發(fā)現(xiàn)這場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)要躺贏白拿分,自然會(huì)興奮的不行。
這種情況同樣會(huì)讓他關(guān)注導(dǎo)致這一結(jié)果的“功臣”喬奈,因此也在貢獻(xiàn)著力量!
第二場(chǎng)英雄聯(lián)盟游戲打完,喬奈的剩余存在感數(shù)值,總算是恢復(fù)到了一個(gè)相對(duì)而言還算安全的水平:
84點(diǎn)!
……
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