游戲天空。
辦公區(qū)。
身為一名光榮的游戲小編,王茂整天最重要的任務(wù)很簡(jiǎn)單,也很困難。
無非就是在國(guó)內(nèi)外的推特、微博,以及各大游戲公司的官網(wǎng)。
還有玩家、貼吧論壇,找找看有什么一手值得寫的新聞。
每天四篇的原創(chuàng)新聞稿,可不是那么容易就能夠給弄出來的。
“王茂,你今天的稿子寫完了沒???”
支信同事群里面,有人艾特了一下王茂。
沒過兩秒鐘,下面跟著一排偷笑的表情包。
一頭黑線的看著聊天內(nèi)容,王茂的雙手飛快在鍵盤上面打字。
“怎么可能寫完,昨天我的稿子才剛被主編斃了呢?!?br/>
王茂在群里面訴苦,說起這一件事情,那是一把傷心一把淚啊。
昨天他剛剛寫完一篇新聞?lì)^條文章。
將《黑夜守夢(mèng)人》這款游戲,各個(gè)方面坑的地方都給黑了一個(gè)遍。
雖然作為一名玩家來說,他的確看不起這種坑爹的手游。
但也算是順應(yīng)民心吧,畢竟這款游戲在網(wǎng)上的口碑有好有壞。
花了差不多兩個(gè)小時(shí),他還特意進(jìn)入游戲中切身的體驗(yàn)。
配合上試玩的圖片,可以說寫的是詳細(xì)的不能再詳細(xì)了。
然后,王茂發(fā)給主編審查后,對(duì)方只是看了一眼,就給斃了。
伴隨著斃了的通知,還有一句讓王茂一點(diǎn)都沒脾氣的話。
“人家給我們廣告費(fèi),你還想不想要這個(gè)月的獎(jiǎng)金了?”
嗯,這個(gè)理由太強(qiáng)大了!
讓王茂完全找不到任何的理由去反駁。
雖然作為一名游戲媒體人,強(qiáng)烈的職業(yè)操守讓他想要在平臺(tái)上,大聲的呵斥這種游戲就是個(gè)辣雞!
但是獎(jiǎng)金的誘惑力實(shí)在是太強(qiáng)大了,讓他選擇了乖乖聽主編的話。
“王茂,你干脆寫這個(gè)新聞吧,你看看那個(gè)《黑夜守夢(mèng)人》的開發(fā)商,有新項(xiàng)目了耶!”
突然,群里面貼上了一張截圖跟一段話。
點(diǎn)開圖片是星宇游戲的官方微博號(hào),里面的內(nèi)容很簡(jiǎn)單。
“新的項(xiàng)目:?jiǎn)螜C(jī)沙盒游戲?!?br/>
簡(jiǎn)單的一行字,然后配上工作室中眾人的合影。
新項(xiàng)目么?!
手游廠商要做單機(jī)?
瘋了吧!
看到這個(gè)消息,王茂的腦袋里面的第一印象就是這個(gè)。
單機(jī)跟手游可不一樣,可以用一種夸張一點(diǎn)的句子來說吧。
那就是國(guó)內(nèi)八成以上的玩家,對(duì)于國(guó)產(chǎn)單機(jī)已經(jīng)不抱有任何的希望了。
在他們的印象之中,國(guó)產(chǎn)單機(jī)就等于辣雞。
王茂飛快的打開微博,搜索星宇游戲的微博賬號(hào)。
看到了對(duì)方發(fā)送的微博,除了之前宣傳的微博消息外。
最新的一條置頂微博,就是這個(gè)新項(xiàng)目的消息。
炒作?還是真的?
這一瞬間,王茂的腦袋里面有些暈。
實(shí)際上,關(guān)注到星宇游戲動(dòng)靜的玩家們也不小。
自從黑夜守夢(mèng)人火了以后,連帶著開發(fā)商也被眾人熟知了。
尤其是微博評(píng)論下面,已經(jīng)變成了普通玩家直接唾罵的地盤。
最新發(fā)布關(guān)于成立單機(jī)項(xiàng)目的消息,短短二十一個(gè)小時(shí),評(píng)論就已經(jīng)過了一萬。
當(dāng)然,評(píng)論九成九都是這樣子的言論。
“給你們講個(gè)笑話,星宇游戲要做單機(jī)。”
“哇,手游還不夠你們?nèi)﹀X了么?本來就半死不活的國(guó)產(chǎn)單機(jī),你們還要來踩一腳?”
“耗資三億打造,采用最新技術(shù),國(guó)產(chǎn)單機(jī)未來的希望!廣告詞都幫你們想好了耶!”
“……”
對(duì)于這些冷嘲熱諷,周翰和星宇團(tuán)隊(duì)都不知道。
如今他們可沒有閑工夫去刷微博,這些東西一般都是交給運(yùn)營(yíng)部門去維護(hù)。
在星宇游戲的會(huì)議室中,周翰和邵銘澤等人在爭(zhēng)論游戲的主要方向到底是什么。
目前,《黑夜守夢(mèng)人》基本穩(wěn)定,邵銘澤便將其交給了新人。
他自己則是全身心的投入到了《饑荒》的制作之中。
“雖然游戲的方向定位為生存,但一旦玩家死亡,所有的一切都將失去。”
“這個(gè)設(shè)定實(shí)在是太殘酷了,玩家可能會(huì)產(chǎn)生一種很強(qiáng)烈的挫敗感?!鄙坫憹砷_口說道。
周翰還沒有發(fā)表意見,團(tuán)隊(duì)中的一個(gè)人就有了話說。
“不,我不認(rèn)為會(huì)這樣,首先我們?cè)谥芸偟脑O(shè)計(jì)理念中?!?br/>
“饑荒中并沒有升級(jí)、學(xué)習(xí)技能等數(shù)值養(yǎng)成的特點(diǎn)?!?br/>
“如果是傳統(tǒng)養(yǎng)成人物的RPG游戲,一次死亡之前的努力全部白費(fèi)?!?br/>
“那么,這對(duì)于玩家的挫敗感,確實(shí)是十分嚴(yán)重。”
“但是饑荒是一款生存游戲,在游戲里面活下去,這是玩家要做到的事情?!?br/>
“死亡只是游戲失敗的一種選擇,我相信玩家對(duì)于這一點(diǎn)的接受度要高很多?!?br/>
眾人進(jìn)行著爭(zhēng)論,旁邊的周翰也會(huì)偶爾插上一句自己的想法。
沒有選擇完全照搬《饑荒》原有的設(shè)定,而是更大程度上,跟星宇團(tuán)隊(duì)一起討論。
一起研究該怎么樣,才能夠?qū)⒂螒蜃龅母佑腥ぃ軌蜃屚婕蚁矚g。
周翰更多的是去借鑒,用來激發(fā)自己與邵銘澤等人的腦洞。
這一刻,他感覺自己是一個(gè)游戲制作人,而不是簡(jiǎn)單簡(jiǎn)單的將游戲搬運(yùn)過來。
雖然周翰沒有足夠的專業(yè)知識(shí),但這段時(shí)間突襲了一下。
再加上以前有點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),還是能夠應(yīng)付過來。
畢竟他又不是主力,邵銘澤等人才是游戲制作的關(guān)鍵人員。
“那這樣完全可以制作出多種模式,合作模式、冒險(xiǎn)模式還有生存模式?!?br/>
“我相信這款游戲真正讓人感到快樂的地方是朋友間一起玩耍。”
“我們需要降低玩家的挫敗感,死亡之后身上所有的物品掉落,但基地會(huì)仍舊存在?!?br/>
“玩家復(fù)活在地圖上的某一個(gè)角落,他們可以選擇重新建造一個(gè)基地,一切從頭開始?!?br/>
“也可以選擇回到自己的基地,甚至來到自己死亡的地方,將掉落的東西撿起來。”
“在冒險(xiǎn)模式下,玩家需要做的不僅僅是活下去。”
“還要養(yǎng)成自己的角色,數(shù)值上的養(yǎng)成,裝備上的養(yǎng)成?!?br/>
“從最初的木質(zhì)武器,玩家需要自己進(jìn)行采石,挖礦,甚至當(dāng)鐵匠?!?br/>
“打造出更好的武器,從而打敗不同地區(qū)的幾個(gè)BOSS,最后通關(guān)回到原來的世界?!?br/>
“為了避免同一張地圖的枯燥感,我們可以在其中加入時(shí)間機(jī)器的設(shè)定?!?br/>
“玩家通過收集地圖上的材料,進(jìn)行打造合成,最后拼造成為時(shí)間機(jī)器?!?br/>
“生存模式進(jìn)入可以來到一張隨機(jī)地圖,冒險(xiǎn)模式則可以設(shè)定為進(jìn)入下一關(guān)卡。”
周翰不斷與邵銘澤等人交流,除了饑荒的設(shè)定,還將其他一些游戲設(shè)定說了出來。
不算是抄襲,文人之間的事情,怎么能夠說抄襲?
這最多歸結(jié)于借鑒。
他負(fù)者提供想法,而邵銘澤則負(fù)責(zé)將游戲給做出來。
在玩家中,有很大一部分是所謂的意義黨。
他們玩游戲,不僅因?yàn)橛螒蛴腥ず猛?,還會(huì)考慮到我玩了這個(gè)游戲的意義在哪里。
這部分人一般分布在網(wǎng)游之中。
因?yàn)榻巧宋锏淖儚?qiáng),以及裝備的變強(qiáng),會(huì)讓他們覺得很有意義。
而冒險(xiǎn)模式不斷的發(fā)展,然后擊敗BOSS,回到原本的世界。
再加上簡(jiǎn)單的劇情,完全可以滿足這些意義黨。
當(dāng)然,還有一件事非常重要,那就是方便以后出DLC。