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夫妻在床上親嘴的視頻 勇者游戲平

    “勇者游戲平臺(tái)的開發(fā)接近完成,新就職的設(shè)計(jì)師于左先生已經(jīng)和孫設(shè)計(jì)師合作開始著手《文明》的制作,另外我們還收到了20多份簡(jiǎn)歷,正在按老板你的要求篩選當(dāng)中.......”

    徐清清正在向林顏匯報(bào)最近的工作,不過林顏的目光卻一直盯著電腦,手上的鼠標(biāo)不停的點(diǎn)來點(diǎn)去。

    “老板~~~~~”

    “嗯?”林顏頭也不抬的隨口應(yīng)道。

    “你真的有在聽報(bào)告嗎?”徐清清沒好氣的說道。

    “當(dāng)然,反正一切正常對(duì)吧?”

    徐清清無語的看著林顏的電腦屏幕,那是一款在國(guó)內(nèi)比較熱門的模擬經(jīng)營(yíng)類游戲,設(shè)計(jì)師是一位獨(dú)立游戲制作者。

    游戲的名字叫《大地主》,聽著像是某個(gè)棋牌游戲,其實(shí)是個(gè)種田游戲。不要嫌游戲名字太土,這游戲可以說是當(dāng)下國(guó)內(nèi)同類型的游戲里最熱門的了。

    游戲中玩家需要繼承了一大片土地,你要做的就是控制一個(gè)小人挖地、播種、澆水、除蟲、收獲,然后出售。

    再然后沒了,這就是這個(gè)游戲所有的內(nèi)容。

    這種內(nèi)容在徐清清看來簡(jiǎn)直無聊透頂!所以看到林顏這副沉迷的樣子也非常不解?!袄习迥阃耆梢宰鲆豢罡猛娴挠螒?,這種就是上上下下插插插,然后再拔拔拔的游戲真的有這么好玩嗎?”

    “這你就不懂了?!绷诸佉婚_始也覺得游戲很無聊,現(xiàn)在卻有些沉迷種菜不可自拔,當(dāng)然不是說這個(gè)游戲內(nèi)容有多豐富好玩,實(shí)在是拔出作物的時(shí)候,“?!钡哪且宦曇粜?shí)在是太舒服了......

    天知道華夏人到底有多喜歡“種田”,林顏在網(wǎng)上查過之后發(fā)現(xiàn),許多國(guó)內(nèi)的獨(dú)立游戲設(shè)計(jì)師都喜歡做這種模擬經(jīng)營(yíng)類的游戲,像《大地主》這種主打種田的簡(jiǎn)直不要太多。據(jù)說這游戲的名字之所以這么土,就是因?yàn)槟切┦裁础禭X大亨》、《XX物語》、《XX農(nóng)場(chǎng)》什么的太多了,干脆另辟蹊徑。

    除此之外,各種相似的模擬牧場(chǎng)、模擬花田、模擬漁場(chǎng)之類的也是一搜一大把,基本上就是把“種“的東西換一下。

    聽到徐清清的吐槽,林顏嘿然一笑,“我現(xiàn)在跑去做這種游戲干嘛?《文明》就夠我忙的了,而且《文明》在某種程度上不也是’種田‘嗎?”

    .......

    一開始林顏的設(shè)想里,《文明》這款游戲是完美符合他的四個(gè)要求的。

    首先成本不算高,至少林顏現(xiàn)在手頭的錢肯定夠用了。其次有他的記憶在,開發(fā)難度應(yīng)該也不高。至于吸金能力,《文明》系列就不用再定超低價(jià)了,本體賣個(gè)100左右不過分吧,后面再出十幾個(gè)DLC什么的也不過分吧。

    據(jù)某位不愿意透露姓名的華夏始皇帝介紹,在另一條時(shí)間線,《文明VI》短短兩周全球銷量破百萬,收入超過4億美刀。

    再就是,拿它作為勇者游戲平臺(tái)的首秀之作,完全鎮(zhèn)得住場(chǎng)子。畢竟,這也是華夏人最愛的“種田”啊。

    想法很美好,可是動(dòng)工之后林顏就碰到了大問題——《文明》的開發(fā)實(shí)際上要比前面三款游戲加起來還要有挑戰(zhàn)性,有些超出了自己那些員工的能力。

    首先就是數(shù)值的規(guī)劃問題?!段拿鳌愤@個(gè)游戲,從某種意義上來說就是把歷史的發(fā)展數(shù)據(jù)化,為了能更加準(zhǔn)確的體現(xiàn)一個(gè)文明的發(fā)展過程,游戲使用了大量的數(shù)據(jù)來表現(xiàn)。

    人口、文化值、科技值、幸福度、金錢、宗教點(diǎn)數(shù)等等大量的數(shù)值從不同的方面體現(xiàn)著一個(gè)文明的特色和發(fā)展趨勢(shì),再往細(xì)一點(diǎn)說,還有影響力,兵種、建筑的具體數(shù)值。

    這些東西不一定必須跟原版一模一樣,只要游戲內(nèi)能夠自恰就行,也就是符合歷史、符合現(xiàn)實(shí)、不影響游戲平衡性就行。

    比如說假設(shè)一個(gè)游戲最初期的兵種勇士,他的戰(zhàn)斗力是20,他需要四次攻擊才能殺死一隊(duì)弓箭手,那么于左他們?cè)谠O(shè)計(jì)的時(shí)候,大可以把勇士的戰(zhàn)斗力改成10、100,甚至1000,只要能同時(shí)修改其他的數(shù)據(jù),保持平衡就行。別因?yàn)楣袅Ω某闪?000,就能一刀砍爆坦克了——雖然數(shù)值太大了也不合適。

    所以林顏一開始把數(shù)值規(guī)劃的事交給了于左和孫勇他們自己去解決,只要最后經(jīng)過他的檢查沒什么問題就行。

    不過顯然林顏有些高估了這兩位的能力,孫勇以前就是做做獨(dú)立游戲就不用說了,于左倒是從大公司挖來的,經(jīng)驗(yàn)豐富,不過面對(duì)《文明》這么復(fù)雜的系統(tǒng),還是有些捉襟見肘。

    讓他們慢慢摸索,肯定是摸索得出來的,就是要走不少?gòu)澛罚速M(fèi)大量時(shí)間。原版的《文明》是一個(gè)擁有多部作品的系列,正作都出到第六部了,設(shè)計(jì)組肯定積累了大量的經(jīng)驗(yàn),擁有這方面最優(yōu)秀的人才,不是林顏這臨時(shí)拼湊起來的隊(duì)伍能比的。

    除此之外,還有一個(gè)就是AI的問題了。之前的三款游戲,所有的NPC和場(chǎng)景都是事件觸發(fā)類的,玩家到什么地方,或者跟其他人說什么話,之后會(huì)發(fā)生什么都是固定好的劇情。

    但是《文明》卻要同時(shí)模擬大量AI的操作,游戲的難度從最簡(jiǎn)單的開拓級(jí),到最高的天神級(jí)一共有8個(gè)等級(jí)的難度劃分,不同的難度下AI的行為方式會(huì)有一些不同。

    開拓級(jí)不說,如果難度提高, AI依舊表現(xiàn)的十分愚蠢,毫無侵略性,那么玩家可能玩一會(huì)就膩了。

    原時(shí)間線中的《文明》的AI也不能算是無懈可擊,林顏在游戲空間里和那些領(lǐng)袖交流的時(shí)候,他們就對(duì)著林顏大倒苦水。

    “你知道讓那些AI控制我的時(shí)候,玩家們叫我什么嗎?戰(zhàn)爭(zhēng)狂還算好聽的,有的人直接叫我瘋狗!”

    “對(duì)對(duì)對(duì),還有人說我們亂譴責(zé)他們,講道理這事能怪到我們頭上嗎??。∈茿I蠢好嗎!”

    其實(shí)這事確實(shí)不能怪他們,作為一個(gè)策略類的游戲,很難做到讓所有的AI能夠合理的分析出,誰對(duì)我好,誰是有威脅的,我該和誰結(jié)盟,什么時(shí)候我該打誰。

    比如說,一個(gè)玩家他就喜歡“種田”,誰都不得罪,天天憋在家里悶頭造奇觀,這時(shí)候難道所有的AI就這么干看著?

    那么怎么辦呢,就只能靠數(shù)值一刀切了。

    塞進(jìn)去幾個(gè)好戰(zhàn)度高的文明,再給領(lǐng)袖們加一些奇葩的設(shè)定。

    比如看到別人兵力不足,那我就譴責(zé)你;

    沒有信仰,譴責(zé)你;

    領(lǐng)土太少,譴責(zé)你;

    奇觀太多,譴責(zé)你;

    .....

    這里面很多的理由非常搞笑,但是確是必須要存在的,簡(jiǎn)單來講就是為了制造矛盾。不管你怎么發(fā)展,都會(huì)有人找你的麻煩。

    說白了,人家就是想打你,隨便找了個(gè)理由罷了。這樣聽起來是不是合理了很多?

    所以在《文明VI》中,玩家就能見到這樣一個(gè)譴責(zé)理由:

    “他們只是不喜歡您?!?br/>
    是不是很奇葩?其實(shí)這才是最合理的......

    ......

    AI的設(shè)計(jì)對(duì)于勇者游戲也是一個(gè)大難題,于左他們已經(jīng)忙得焦頭爛額了,游戲開發(fā)一度陷入僵局。林顏在巡視過他們的進(jìn)度之后,只能無奈的放棄了休閑的“種田”生活,親自指導(dǎo)游戲開發(fā)。

    另一邊只能讓徐清清盡快去找有經(jīng)驗(yàn)的數(shù)值策劃,從別的公司挖也行,林顏已經(jīng)不想過這種小到每一個(gè)數(shù)據(jù)都親力親為的生活了。