由于個(gè)人戰(zhàn)力強(qiáng)化塔的建造范圍是極為龐大的一塊土地,葉然可以自由的選擇強(qiáng)化塔下放的位置,但在系統(tǒng)規(guī)則中放下個(gè)人戰(zhàn)力強(qiáng)化塔之后,有一百秒的系統(tǒng)建造時(shí)間,每過(guò)一秒鐘強(qiáng)化塔的耐久度提升1點(diǎn),而這時(shí)的強(qiáng)化塔依然是處于可攻擊狀態(tài),當(dāng)耐久度為零時(shí)塔基被摧毀,同時(shí)在建造完成時(shí),受到攻擊減少的耐久度不予返還。
而塔基建成之后,升級(jí)(堅(jiān)固)附魔還需要60秒鐘的時(shí)間,同時(shí)升級(jí)過(guò)程可隨時(shí)取消,取消時(shí)返還所有的資源值,但是取消有1秒鐘的延時(shí),既下達(dá)取消命令時(shí)過(guò)一秒鐘才會(huì)生效。但如果升級(jí)時(shí)強(qiáng)化塔被摧毀,已經(jīng)消耗的資源值不予返還,且有一半會(huì)變作擊破強(qiáng)化塔玩家聯(lián)盟的公共資源值。
因此,一旦有正在升級(jí)(堅(jiān)固)屬性的強(qiáng)化塔被攻擊時(shí),一般公會(huì)指揮都會(huì)終止升級(jí)的進(jìn)程,以確保自己方的資源不會(huì)被浪費(fèi),但是葉然的情況就要復(fù)雜的多,刺客聯(lián)盟此刻也是派出了2000人的隊(duì)伍來(lái)確保葉然能夠安全獲得加成,但是看到黑水和星月將近5000人的大部隊(duì)襲來(lái),2000+名玩家心里面說(shuō)不緊張那是絕對(duì)不可能的,但這是打仗,上面的命令下面必須一絲不茍的執(zhí)行。
葉然接連使用拉開(kāi)和敵對(duì)大部隊(duì)玩家的距離,一頭扎進(jìn)了刺客聯(lián)盟的防線中。
緊接著在防線中間位置放下一座塔基,而放下塔基之后,葉然拒絕了玩家們的好意,從防線的后方偷偷溜走了,反正防線肯定會(huì)被沖垮,自己還不如玩一發(fā)“金蟬脫殼”去其他地方尋找更合適的建造點(diǎn)呢,畢竟2000人和5000人的隊(duì)伍差距太大,已經(jīng)不是靠人能夠強(qiáng)行支撐過(guò)這兩分四十秒的時(shí)間,還不如趁此機(jī)會(huì)直接消失,找個(gè)沒(méi)人的地方再放一個(gè)塔基。區(qū)區(qū)一百點(diǎn)資源值的浪費(fèi)自己還是可以負(fù)擔(dān)得起的,只是有些可惜這2000人基本上沒(méi)多少能夠逃過(guò)此次圍剿,都需要交代一條性命去投胎才能再次出現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng)上。
葉然脫離了大隊(duì)人馬,腦筋一轉(zhuǎn)發(fā)現(xiàn)了一個(gè)絕佳的建塔地點(diǎn),立刻向著理想之地狂奔而去。
是的,人們往往忽略了近在咫尺的事物,而這種效應(yīng)往往被稱(chēng)作“燈下黑”。
葉然首先將手上兩把非常顯眼的“兇器”換下,拿出了一把普通藍(lán)色雙手劍,這家伙現(xiàn)在要做的事就是冒充一名武器戰(zhàn),然后靜待自己的強(qiáng)化塔建成。
在離圓心生命之泉50碼范圍左右的地方,葉然小心翼翼的放下了自己的第二座強(qiáng)化塔,并且還裝作自己是一名前往中央生命之泉補(bǔ)血的普通玩家,慢慢悠悠又小心翼翼的前往地圖中央的泉眼。
由于生命之泉是地圖上唯一可以自動(dòng)補(bǔ)血的地方,三方玩家都默認(rèn)不在這個(gè)范圍之內(nèi)起大范圍沖突,當(dāng)然你要是手賤先動(dòng)手,那么肯定會(huì)引得敵人的瘋狂圍攻,因此是個(gè)正常人都不會(huì)選擇在這里動(dòng)手,而此刻這里聚集了大量玩家,一只拿著普通武器的武器戰(zhàn)自然不會(huì)引起太多人的注意,走到刺客聯(lián)盟玩家們的休息區(qū),葉然小心的估算著自己強(qiáng)化塔建成的時(shí)間,并且關(guān)心著系統(tǒng)提示,如果自己的強(qiáng)化塔受到了一次攻擊,那么自己的整場(chǎng)布局都白費(fèi)了,不過(guò)直到現(xiàn)在看來(lái),布局依然是完美的。
葉然這一記瞞天過(guò)海不是沒(méi)有原因的,首先造成這一燈下黑的原因是,每座個(gè)人戰(zhàn)力強(qiáng)化塔擁有40碼范圍的視野,這是什么意思呢?也就是說(shuō)只要個(gè)人戰(zhàn)力強(qiáng)化塔一旦落成,那么以這座塔為圓心40碼范圍之內(nèi)的戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧都會(huì)被驅(qū)散,因此在步兵td這張地圖中,一座己方防御塔就相當(dāng)于一座火炬,而這種火炬放在什么地方的收益最大呢?當(dāng)然是生命之泉附近了,放下這種火炬第一可以監(jiān)視敵對(duì)勢(shì)力玩家高手的位置情況,其二,不是所有人都像葉然那樣有那么多資源點(diǎn)可以的,而把強(qiáng)化塔放在生命之泉附近更可以方便玩家們回泉水補(bǔ)給時(shí)順便強(qiáng)化自身。
千萬(wàn)不要被敵對(duì)玩家攻擊??!葉然的心揪了起來(lái),看著不斷變小的倒計(jì)時(shí)數(shù)字,而隨著數(shù)字的變化,葉然也越來(lái)越緊張。一定要成??!
就在最后兩三秒鐘時(shí),一條讓葉然的心瞬間揪了起來(lái),而更為鬧心的選擇也擺在了的總指揮絕望之刺頭上,雖說(shuō)現(xiàn)在距離整個(gè)強(qiáng)化塔強(qiáng)化完成只剩下兩三秒的時(shí)間,但是誰(shuí)也無(wú)法預(yù)料到星月工會(huì)的隊(duì)伍到底有多少人,在這短短的幾秒鐘之內(nèi)決定一筆巨額的公共資源調(diào)配實(shí)在是令人難以下手。萬(wàn)一,這里講的是萬(wàn)一,星月工會(huì)的隊(duì)伍里面有十幾名狂暴戰(zhàn),那么只要他們一起用出旋風(fēng)斬技能,每次3點(diǎn)的耐久值消耗很快就能將這座掛上寶貴升級(jí)進(jìn)程的強(qiáng)化塔摧毀,到時(shí)候誰(shuí)都擔(dān)不起這個(gè)責(zé)任。
是選擇繼續(xù)升級(jí)還是等待下一次機(jī)會(huì)?
由于離最后升級(jí)還剩下2/3秒鐘,絕望之刺一咬牙,繼續(xù)升級(jí)。
星月聯(lián)盟的人也是愣住了,自己隨手刺探性的攻擊了一座強(qiáng)化塔,本想試驗(yàn)一下這座塔是不是所謂的沒(méi)上保護(hù)企圖蒙混過(guò)關(guān)開(kāi)視野的“消耗性塔”,結(jié)果攻擊反饋回來(lái)的結(jié)果令人震驚,葉然這家伙的塔已經(jīng)在這里建造好了,也就是說(shuō)這座塔還處在研究階段,現(xiàn)在這已經(jīng)是極其危險(xiǎn)的狀況了,必須立刻將這座塔摧毀。
由于星月聯(lián)盟的玩家僅僅是個(gè)十人隊(duì),他們立刻開(kāi)始攻擊這座強(qiáng)化塔,但是留給這幫家伙的時(shí)間實(shí)在是太短了,以至于他們將強(qiáng)化塔血量砍到一半的時(shí)候,一陣金光將整座塔覆蓋起來(lái),這層金光隨后消失不見(jiàn)。
碰到這種情況,星月聯(lián)盟小隊(duì)玩家只能如實(shí)上報(bào),再想對(duì)葉然的強(qiáng)化塔有什么非分之想這下是不可能的了。
而葉然也松了一口氣,自己要是再晚個(gè)幾秒鐘放置塔基,那么說(shuō)不定星月聯(lián)盟的拆塔行動(dòng)就成功了,亦或者這隊(duì)星月聯(lián)盟的小隊(duì)早發(fā)現(xiàn)幾秒鐘,那樣也是同樣的結(jié)局。但是這一切的巧合造就了自己成功上塔,刺客聯(lián)盟此役的結(jié)局基本是勝券在握了。
為什么會(huì)有這么多的巧合?其實(shí)冥冥之中自然還是有依據(jù)的。
首先,戰(zhàn)場(chǎng)上的每一座強(qiáng)化塔的外觀都是一模一樣的,而且無(wú)論強(qiáng)化塔的耐久度為多少,被打上了(強(qiáng)固)buff與否,單單從外觀上都無(wú)法區(qū)別出來(lái),這一點(diǎn)是葉然整個(gè)偷塔行動(dòng)的最基本保證。只有將自己隱藏在茫茫人海中,敵人才無(wú)法第一時(shí)間將目光聚焦在自己身上。
其次,葉然選擇了玩家們的思維盲區(qū),能夠作為視野火炬塔的強(qiáng)化塔,一般都會(huì)有公會(huì)為其刷上(強(qiáng)固)buff,畢竟100點(diǎn)資源值建造一座塔,塔被人摧毀了之后這種花銷(xiāo)是非常巨大的。而另外一個(gè)因素就是要保證整個(gè)400碼圓周周邊所有位置的視野覆蓋,至少需要上千座強(qiáng)化塔,因此不可能無(wú)敵化每座塔。這種矛盾導(dǎo)致了三家公會(huì)不約而同的做出在重要位置使用無(wú)敵塔,而在其他位置則會(huì)填充普通的非無(wú)敵塔的舉措。
葉然選擇的位置則恰巧位于所謂的重要節(jié)點(diǎn)處,因此給人以沒(méi)有打上buff的塔是無(wú)敵塔的錯(cuò)覺(jué)。
其三,任何玩家除了自己的強(qiáng)化塔之外,其他任何玩家的強(qiáng)化塔對(duì)于這名玩家來(lái)說(shuō)都需要進(jìn)行一次攻擊之后才能夠知曉塔的歸屬信息,哪怕是自己盟友的強(qiáng)化塔,也需要在攻擊之后才會(huì)顯示出是某某某的強(qiáng)化塔,至于盟友的攻擊不過(guò)是不扣減耐久度罷了。
這三點(diǎn)被葉然綜合利用起來(lái),星月公會(huì)和黑水工會(huì)發(fā)現(xiàn)并破壞葉然防御塔的幾率被大大降低,而最后就算星月發(fā)現(xiàn)了葉然的強(qiáng)化塔,也回天乏術(shù),只能眼睜睜看著葉然的無(wú)敵塔升起。
可以說(shuō)葉然將眾多玩家的心理都吃透了,才能造就如此經(jīng)典的一幕。
葉然的強(qiáng)化塔無(wú)敵了之后,就可以將自己的資源點(diǎn)數(shù)轉(zhuǎn)化為戰(zhàn)力的百分比提升了,5600+點(diǎn)資源足足能將自己的實(shí)際戰(zhàn)斗力提升一小半,這可是綜合的提升,并不是單單提升攻擊力亦或者防御力,葉然的攻擊已經(jīng)足夠高了,事實(shí)上葉然此刻更需要的是防御上的提升,畢竟自己刷怪時(shí)永動(dòng)并不代表在最后時(shí)刻不被眾多玩家的遠(yuǎn)程法術(shù)淹沒(méi)。
葉然此刻最怕的就是遠(yuǎn)程輸出職業(yè),碰撞體積的設(shè)定將葉然保護(hù)了起來(lái),每次近戰(zhàn)怪物你別看拉了那么多,實(shí)際上真正能夠攻擊到葉然的只有8只而已,如果碰撞體積更大的話,甚至只有4只,這才是自己能夠吸起來(lái)的真正原因,而遠(yuǎn)程傷害可不管碰撞不碰撞,在這個(gè)遠(yuǎn)程法術(shù)施法距離大多為40碼的第二世界里,半徑為40碼內(nèi)的圓周能站多少怪物你連計(jì)算都無(wú)法計(jì)算,因此葉然并不是真正的無(wú)敵,而只是有限的無(wú)敵。
事實(shí)上,兩大聯(lián)盟只要擊殺葉然三次一樣擁有獲勝的可能,因此葉然此刻更需要的是防御上的提升,而非加強(qiáng)本身就十分強(qiáng)大的攻擊。手機(jī)用戶請(qǐng)瀏覽閱讀,更優(yōu)質(zhì)的閱讀體驗(yàn)。