可以說(shuō),如果洛彥操作得當(dāng),一枚影符匕首可以掛上六層影戮印記。當(dāng)然那只是理想化的情況下,要想這樣命中,洛彥需要離敵方一個(gè)不近又不遠(yuǎn)的距離,因?yàn)橛胺笆椎乃俣群芸?,如果距離過(guò)近,在洛彥沒(méi)有做出位移的時(shí)候匕首已經(jīng)收回,如果距離過(guò)遠(yuǎn),對(duì)方只要一個(gè)小走位就能躲避。
這邊洛彥殺完炎爆,原本想要gank洛彥的刺客剛剛趕過(guò)來(lái),但只能給炎爆收尸待在塔下清理兵線。但洛彥并沒(méi)有滿足,因?yàn)榫驮诼鍙┣宓暨@波兵線以后已經(jīng)達(dá)到六級(jí)。也就是毒龍鉆剛想收兵時(shí),洛彥突然發(fā)難,兩枚影符匕首射出,毒龍鉆反應(yīng)速度還算迅速,立馬一個(gè)側(cè)身走位躲掉一枚影匕,而另一枚影匕穿過(guò)其胸膛掛上兩層印記,洛彥一個(gè)小走位和毒龍鉆三點(diǎn)成一條直線,拉回匕首再一次掛上兩層印記。而此刻毒龍鉆剛剛慶幸自己躲了一發(fā)影匕,洛彥就突然來(lái)到了其背后,也就是這個(gè)舉動(dòng),原本就要收回的影匕再一次調(diào)頭射向毒龍鉆,并且是兩發(fā)齊中!此時(shí)毒龍鉆才意識(shí)到不對(duì)勁,反身就是一擊鑿擊刺向洛彥,但是洛彥的身影在這一剎那又消失了。
“五影滅魂訣!”
“94,151,152,152?!?br/>
“630!”
八層影戮印記直接打出五倍的暴擊傷害,一套下來(lái)整整1180點(diǎn)。由于滅魂訣自動(dòng)鎖定被附加印記的目標(biāo),而且會(huì)讓洛彥進(jìn)入不可選取的狀態(tài)。即便毒龍鉆跑到了塔下,洛彥也一路跟到了塔下。五級(jí)的毒龍鉆血量只有1035點(diǎn),直接被洛彥的大招給秒殺了。
“doublekill!”
在殺掉毒龍鉆的一瞬間,洛彥移形換影刷新,瀟灑脫離防御塔的仇恨范圍,又收下兩個(gè)人頭。在峽谷中連殺四人語(yǔ)音里會(huì)提示玩家已經(jīng)接近暴走,而洛彥已經(jīng)領(lǐng)先了對(duì)方接近1500的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)。
這邊洛彥又清完一波兵線,隨后點(diǎn)擊回城,但也就是回城期間,下路也傳來(lái)了擊殺情況。由于祭司的技能屬于雷屬性,有一定幾率觸發(fā)麻痹效果,雖然幾率較小,但是碧亞正好觸了霉頭。在用閃現(xiàn)逃離之后,敵方游俠閃現(xiàn)到側(cè)方,同時(shí)又躲避了敏娜的沖鋒技能,將碧亞用擊退箭給定到了墻上。擊退箭如果將目標(biāo)擊退到墻上,目標(biāo)會(huì)進(jìn)入兩秒的眩暈狀態(tài)。由于距離被拉開(kāi),敏娜來(lái)不及嘲諷住游俠,碧亞就無(wú)奈交出了人頭,而敏娜使用閃現(xiàn)僥幸逃離。
“隊(duì)長(zhǎng),對(duì)不起,我失誤了?!北虂啂е鴥?nèi)疚地語(yǔ)氣說(shuō)道。
“下路一塔不破就沒(méi)事,我來(lái)游走一波?!甭鍙├潇o地說(shuō)道。
由于玩家可以隨時(shí)視角切換,所以洛彥也是瞥到了這波大概的情況,不得不說(shuō)以碧亞和敏娜倆人的水平去和大師玩家對(duì)線還是稍顯吃力。這波正確的處理方式實(shí)則是敏娜要留住沖鋒的效果不用,直接扛起盾牌攔在碧亞的面前,如果敵方再得寸進(jìn)尺往前走,直接嘲諷住敵方的游俠即可。如果是這樣配合,不僅不會(huì)死,還有可能可以反打。
當(dāng)然洛彥肯定不會(huì)在這個(gè)時(shí)候去指出敏娜和碧亞兩人的操作問(wèn)題,如果這個(gè)時(shí)候去和她們說(shuō)這些,不僅對(duì)戰(zhàn)局沒(méi)有幫助,還會(huì)讓兩人陷入自責(zé),內(nèi)疚的心態(tài),心態(tài)一旦變化,玩家就無(wú)法將注意力很好的集中到比賽之中。
而且對(duì)于洛彥來(lái)說(shuō),其實(shí)下路有一點(diǎn)小小的劣勢(shì)是有助于他的游走成功率的。敵方由于優(yōu)勢(shì),兵線會(huì)往洛彥這邊推進(jìn),這樣就方便洛彥去繞后。還是那句話,敵方在激進(jìn)作戰(zhàn)的同時(shí),也給了我方擊殺對(duì)方的機(jī)會(huì)。當(dāng)然前提是下路一塔不能破,在洛彥的理解中,刺客最強(qiáng)勢(shì)的時(shí)期就是這段時(shí)間,下路防御塔沒(méi)破,自己中路優(yōu)勢(shì),可以頻繁的游走拿人頭。但是防御塔一旦告破,下路兩人會(huì)進(jìn)行換線,那么洛彥的游走時(shí)間就會(huì)提前結(jié)束。
此時(shí)洛彥迅速回城升級(jí)裝備,隨后直接往下路趕去。洛彥切換到敏娜的視角查看對(duì)方情況,發(fā)現(xiàn)敵方游俠和祭司在推完兵線以后并沒(méi)有想要回城的打算。而這種舉動(dòng)其實(shí)是反常的,因?yàn)橥仆瓯€直接回家可以防止吃不到兵,但如果不回家就意味著倆人暫時(shí)不想將人頭的錢換為裝備,選擇不滿血的狀態(tài)繼續(xù)對(duì)線。如果是菜雞玩家那么可以理解為對(duì)兵線的不熟悉,但如果是兩個(gè)大師級(jí)別的玩家,那就是另有端倪了。
“安德森,你趕緊去下路,對(duì)面要越塔?!甭鍙┻@邊邊跑邊說(shuō)道。
安德森這邊正好開(kāi)始刷第二波野怪,此時(shí)聽(tīng)到洛彥的指令,立馬放棄打到一半的火靈buff,直接往下路奔去。
可能普通玩家會(huì)問(wèn),為何不打完火靈buff再下去,不覺(jué)得可惜么,或者說(shuō),難道相差這幾秒么。
洛彥會(huì)告訴你,就是幾秒的差距,將會(huì)影響整個(gè)戰(zhàn)局。打野最重要的一點(diǎn)就是對(duì)游戲大局觀的把控,在取舍之間迅速做下判斷。安德森和洛彥都深知這一點(diǎn),也是對(duì)洛彥實(shí)力的信任才會(huì)讓安德森做出如此果斷的決定。
而也就是安德森剛繞過(guò)野區(qū)奔向下路防御塔時(shí),毒龍鉆已經(jīng)繞過(guò)草叢來(lái)到了下路一塔的后方。原本敏娜的血量就不是滿血,此時(shí)三個(gè)人包夾敏娜一人,即便是盾騎士,那也就是兩秒左右的事。
由于敏娜被斷了后路,能活動(dòng)的范圍很小,而毒龍鉆的鑿擊是近身控制,除非玩家瞬移,否則無(wú)法躲避。也就是毒龍鉆沖出要刺向敏娜的那一刻,敵方祭司和游俠也同時(shí)出手了。
敏娜揚(yáng)起盾牌抗住前方兩人的一波攻勢(shì),但是下一秒就被毒龍鉆打成了癱瘓狀態(tài)。敵方祭司率先頂塔隨后拉出防御塔的仇恨范圍,而刺客的一套高傷害眼看就要落下。
也就是這一瞬間,安德森御劍而出,一記游龍斬突進(jìn)到毒龍鉆的前方,隨后橫劍于胸前擺出拔劍姿態(tài),毒龍鉆最致命的三連擊被安德森擋下一擊,隨后安德森劍尖上挑舞動(dòng),將毒龍鉆打到了天上。
對(duì)方祭司由于頂了兩下防御塔開(kāi)始往后退,但是敵方游俠顯然不甘心進(jìn)入殘血狀態(tài)的敏娜,上前對(duì)其用出一套三連射擊。