?基本H/R
借助經(jīng)濟(jì)和魔法優(yōu)勢(shì),以弱滅強(qiáng)。
2、鳳凰+元素風(fēng)暴+城堡:這類H/R戰(zhàn)術(shù)實(shí)際上應(yīng)該是由黑龍加末日戰(zhàn)術(shù)衍生出來(lái)的H/R戰(zhàn)術(shù),操作幾乎和黑龍末日一模一樣,因而優(yōu)缺點(diǎn)也十分相似,當(dāng)然和黑龍末日還是有差別的,優(yōu)點(diǎn)如下:
1)鳳凰是全游戲速度級(jí)別最高的兵種,不必?fù)?dān)心落于后手而遭滅。
2)鳳凰的速度比黑龍略快,因而重新招出來(lái)的英雄移動(dòng)力也稍快一點(diǎn)。有時(shí)候,稍快一點(diǎn)很可能就有很大差別(例如有可能可以多訪問(wèn)一個(gè)魔井)。
3)鳳凰投降價(jià)格遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于黑龍,因而H/R可以進(jìn)行更多次。
4)缺點(diǎn)也很明顯,元素風(fēng)暴的傷害只有末日的一半,鳳凰的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)永遠(yuǎn)彌補(bǔ)不了這一點(diǎn),因而鳳凰+元素風(fēng)暴H/R在輸出上還是比龍+末日略遜一籌。魔法消耗上也多于后者。[35]
3、反魔法+末日等魔法:沒(méi)有龍,沒(méi)有鳳凰,只要有魔法“反魔法”H/R不僅可行而且價(jià)格會(huì)更低廉,這種H/R操作也不難,帶上5-9只石像鬼,給最下面那個(gè)上反魔法,下一回合丟末日投降即可,傷害堪比前兩種H/R戰(zhàn)術(shù)。與之對(duì)比優(yōu)劣如下:
1)優(yōu)點(diǎn):高速的低級(jí)兵種簡(jiǎn)單易得,尤其是精靈和男巫,剛招的英雄都可能有好幾頭野豬或石像鬼,同樣而言,投降費(fèi)用也大大降低。由于其中敵人行動(dòng)了一回合,可能還會(huì)耗掉敵人少量魔法值。
2)缺點(diǎn):對(duì)敵方部隊(duì)有一定的要求,如果敵人可以一回合全滅己方則戰(zhàn)術(shù)無(wú)法實(shí)行。對(duì)敵方的魔法也有一定要求,特別要防止死亡波紋。
3)簡(jiǎn)而言之:這種戰(zhàn)術(shù)對(duì)騎士和野人這些步兵多的種族有奇效。
群傷魔法(連鎖閃電,流星雨火浪等)H/R:沒(méi)有龍,沒(méi)有鳳凰,沒(méi)有反魔法也并不意味著沒(méi)有了H/R,群傷魔法H/R雖然輸出不大,但是還是很可行的,尤其是對(duì)于步兵。這種H/R方法是帶5只石像鬼,遇到敵人就不斷放群傷魔法,直到不得不逃為止,然后再招出,重復(fù),這類H/R對(duì)己方兵種和魔法的要求更低了,但對(duì)敵人的要求則更高了。而且耗魔量極大,輸出又比比不上前面三種,看似無(wú)奈之舉,實(shí)際上卻是前期用得最多的一種H/R方式,效果其實(shí)也不錯(cuò)的。
變異H/R
變異H/R已經(jīng)不是嚴(yán)格意義上的HITANDRUN了,但是由于它們與H/R有相似性,也可以歸入H/R行列。
1、初始英雄H/R:這種戰(zhàn)術(shù)一般用在前期和中期,和前期狂暴英雄堆兵一樣有奇效,這種戰(zhàn)術(shù)對(duì)科技的要求及其低,只要有2級(jí)的傷害性法術(shù)就好,作為一個(gè)前中期及其實(shí)用的戰(zhàn)術(shù),我將會(huì)詳細(xì)介紹和列出各種配合。初始英雄H/R就是在不斷有閃電,冰射線等魔法的城里招出男巫,女巫英雄,帶上極少兵力攻擊強(qiáng)力敵人,不斷用殺傷性魔法消耗敵人兵力和魔法值。直至我方主力可以輕松消滅敵人為止。這種H/R戰(zhàn)術(shù)配合及其關(guān)鍵,等一下將會(huì)有講解。因?yàn)橐话愦蛲甑挠⑿鄱紱](méi)多少魔法了,因此就不必投降直接犧牲了,所以不能成為嚴(yán)格意義上的hitandrun。
通常,男巫和女巫是最合適的,甚至還可以在H/R的同時(shí)稍微堆積兵力,削減敵人魔法值,是一種前期很強(qiáng)悍的H/R戰(zhàn)術(shù)。
缺點(diǎn)和限制條件:
1)經(jīng)濟(jì)消耗很快。但是即堆積兵力又削弱敵人還是很值得的。
2)對(duì)敵人的位置要求嚴(yán)格,這個(gè)后面會(huì)討論配合。
3)英雄的數(shù)量是有限的,招完后就沒(méi)法了,此時(shí)招出來(lái)的英雄都沒(méi)魔了(通常不會(huì)發(fā)生)
4)如果敵人有血牛(骨龍,TT)則很難耗掉,而且在后期這個(gè)方法作用不大。
S/L次數(shù)眾多。
5)組合1:男巫英雄+閃電或冰射線:男巫英雄初始魔力為3,閃電傷害75,冰射線60,知識(shí)為2,可以放2閃電或3冰射線,造成的總傷害為150,和180??瓷先ケ渚€更劃算,實(shí)際上已開(kāi)始很少有讓你放足3次魔法的機(jī)會(huì),甚至有可能放完1次就被全滅了,所以閃電也有優(yōu)勢(shì)。
6)組合2:女巫英雄+閃電或冰射線:女巫英雄魔力為2,知識(shí)為3,放閃電4次可以造成200傷害,冰射線5次也是200傷害。比男巫都要高,但實(shí)際上敵人很少會(huì)讓你有這么多魔法出手的機(jī)會(huì),因而實(shí)際輸出也沒(méi)有那么高,和男巫各有優(yōu)劣要看情況進(jìn)行選擇。
7)組合3:精靈英雄+連鎖閃電,這個(gè)對(duì)科技的要求很高,實(shí)際輸出為(40+20+10+5)X2=150,貌似和男巫放閃電一樣,實(shí)際上因?yàn)閭μ稚⒑苋菀讚p失掉傷害,例如25血的怪物你打了20血,戰(zhàn)斗結(jié)束后和沒(méi)打一樣,所以實(shí)際輸出也沒(méi)有那么高。但是優(yōu)點(diǎn)就是一次完事,不用擔(dān)心敵人不給你第二次魔法出手機(jī)會(huì)。
8)組合4:亡靈+死亡波紋,波浪,死亡波浪是很強(qiáng)的H/R魔法,如果敵人5格兵全滿,兩次出手就可以造成200的傷害,但是這個(gè)組合一看就知道很苛刻限制條件很多,雖然貌似強(qiáng)但不常用也不實(shí)用,因?yàn)閭μ骄?,很多時(shí)候我們要的只是要?dú)⒌魯橙说哪骋槐N,這個(gè)組合就無(wú)可奈何了。
2、耗藍(lán)H/R:這是一種很特殊的H/R,但是作用卻很大,而且越是后期作用越明顯,可以想象一下MP為0是什么味道。耗藍(lán)H/R和初始英雄H/R可以說(shuō)是如初一轍,初始英雄H/R本身就自帶耗藍(lán)作用,只是這個(gè)作用到后期就相當(dāng)明顯了。該H/R戰(zhàn)術(shù)的做法就是帶5隊(duì)兵,每隊(duì)一個(gè),攻擊電腦強(qiáng)力英雄,盡量拖延時(shí)間耗掉電腦的MP,直到為0,1,2為止。做法簡(jiǎn)單效果明顯,只要配合得當(dāng),是一種很強(qiáng)的戰(zhàn)術(shù)。當(dāng)電腦有鏡像,召喚元素等魔法時(shí),耗藍(lán)十分有效。通常電腦的施法是(鋼鐵石膚-嗜血-鏡像……)注意事項(xiàng):當(dāng)電腦又死亡波紋時(shí),要帶上一個(gè)骷髏防止敵人清場(chǎng),當(dāng)敵人有元素風(fēng)暴時(shí),帶上個(gè)矮人敵人就啞炮了。
3、物理H/R:這是一種符合嚴(yán)格定義的H/R戰(zhàn)術(shù),但是與通常的H/R又有很大不同因此列入變異H/R。這種H/R通常都是無(wú)奈之舉,通常用于對(duì)付海量的龍,因?yàn)辇埐怀阅Х?,?shí)在是猥瑣至極。平日戰(zhàn)斗中很少碰見(jiàn)這種H/R,但是掌握多一種戰(zhàn)術(shù)就多一分把握,也進(jìn)行詳細(xì)介紹。物理H/R戰(zhàn)術(shù)就是帶一些輸出強(qiáng)悍,速度極高的射手或飛兵攻擊敵人,在敵人行動(dòng)之前給予沉重打擊并投降回程,由于所帶兵力眾多,投降費(fèi)用十分高昂,因此H/R的英雄要習(xí)的資深征兵術(shù)(投降費(fèi)用20%)最好有鵝毛筆(投降費(fèi)10%),這時(shí)這種H/R便是一個(gè)十分強(qiáng)悍的手段了。
有錢能使鬼推磨。
1)配合1:祝福鳳凰H/R
2)配合2:加速高速射手H/R,這個(gè)就是利用高速射手的速度在敵人行動(dòng)前猛射一輪后投降,要注意兵種行動(dòng)順序,適當(dāng)加速己方兵種。
3)配合3:加速骨龍H/R,一個(gè)石像鬼,一個(gè)射手,一堆骨龍和加速魔法和錢即可,先手加速骨龍,石像鬼騙反擊,敵人黑龍打射手,骨龍攻擊后投降。
4)配合4:加速步兵H/R,一個(gè)石像鬼,一個(gè)射手,一堆步兵和加速魔法和錢即可,先手加速步兵,石像鬼騙反擊,敵人黑龍打射手,步兵圍毆之,打夠了投降。
4、元素召喚H/R:這可以列為物理攻擊H/R的一種,但它卻又是使用一種魔法來(lái)進(jìn)行,只能看作是兩者的結(jié)合體,實(shí)際上卻又有很大不同,可以說(shuō)明顯優(yōu)于前者,雖然平常戰(zhàn)斗中很少見(jiàn)這類H/R,實(shí)際上,在BT地圖及超大地圖的極限挑戰(zhàn)中,這是一種很強(qiáng)悍的戰(zhàn)術(shù),他主要用于對(duì)付不吃魔法的龍,具體的行動(dòng)方法是帶少量兵力,瘋狂召喚元素攻擊龍,一般執(zhí)行這個(gè)任務(wù)的都是主力英雄。而且代價(jià)很小,深得很多極限攻略喜愛(ài)。
5、神怪H/R:通關(guān)FEAR2的朋友們應(yīng)該有這個(gè)印象,利用神怪無(wú)恥的“滅半”進(jìn)行H/R,這種方法不是一般的無(wú)恥,只要有5個(gè)神怪,就可以對(duì)敵人兵力造成毀滅性的打擊。。。。只要有錢有神燈。就算9999黑龍也英雄氣短。這是一種稀有的H/R,就不詳細(xì)介紹了,操作很簡(jiǎn)單。
6、龍息H/R:這也是一種很稀有但很強(qiáng)悍的H/R,只要用石像鬼卡在“正確”的位置,就可以利用龍,鳳凰,獨(dú)眼的貫穿傷害進(jìn)行H/R,如果你不確定電腦的龍會(huì)噴哪一只石像鬼,就把石像鬼分為5個(gè),4個(gè),3個(gè),2個(gè),1個(gè)5組,電腦肯定會(huì)從多的噴起。用很少的兵力就可以造成很大的誤傷,十分超值。曾經(jīng)有人想過(guò),用這個(gè)方法打掉邪惡戰(zhàn)役第3關(guān)哪個(gè)BUG英雄(49995條黑龍)實(shí)在是變態(tài)至極。由于很少見(jiàn),就不詳細(xì)分析了。