經(jīng)過三天的秘密會談,作為收購方代表的張樂行在麥嘉俊等人的幫助下,和Konami公司達成了最終的收購協(xié)議,公司創(chuàng)建人之一的上月景正保留了不超過8%的股份,并且繼續(xù)留在公司擔任執(zhí)行長(首席執(zhí)行官)的職位,另兩位創(chuàng)建人仲真良信和宮迫龍雄則會離開公司尋找人生的新目標。隨后,新聞媒體收到Konami公司邀請函,邀請函上寫道:“……7月7日Konami公司將會在東京大倉酒店召開新聞發(fā)布會,屆時將會公布一個重要的消息,……敬請各位朋友屆時光臨!……”
收到邀請函的新聞媒體聯(lián)想到近期Konami公司股價的風起云涌,都感到這里面肯定有大新聞可以挖,紛紛派出要員前往。當然也少不了一些無孔不入的狗仔隊四處活動,試圖在發(fā)布會召開前先弄來點勁爆的內(nèi)幕,一時之間上月景正經(jīng)常遇到被人堵在各種場合的情況,讓他不甚煩擾之至。幸虧張樂行等人在談妥事情后就直接隱藏起來,這才沒有被這些兇猛的狗仔們給挖掘出來。
就在這種情況下,某本八卦雜志還是神奇的搗鼓出一份奇文,信誓旦旦的宣稱有神秘財團接觸上月景正,Konami公司恐有重大變動,并且還配上了一張據(jù)稱是上月景正接待神秘財團的照片,不過照片卻又模糊不清,除了上月景正還能看出人來,旁邊的根本就看不清楚是什么,典型的言之鑿鑿卻又空洞無物的預(yù)言文。雖然文章不受人待見,但是這其中透露出的意思卻引發(fā)眾多人對Konami公司的近況感興趣,新聞媒體越發(fā)活躍起來。
7月7日上午九點,Konami公司的新聞發(fā)布會如期在東京大倉酒店召開了,前來采訪的新聞媒體超過了120家。主席臺上靠左邊的位子坐著上月景正還有Konami各地分社的社長等人,靠右邊的還空著四個位子,臺下的新聞媒體紛紛猜測那究竟是為誰而留的。九點過三分,從旁邊的側(cè)門走進幾個行色匆匆的人,進來后直接就來到主席臺坐好,站在發(fā)言席的主持人宣布:“本次新聞發(fā)布會正式開始,首先請Konami公司執(zhí)行長發(fā)言?!?br/>
上月景正來到發(fā)言席,調(diào)了調(diào)話筒的高度,輕咳了幾聲,然后說道:“歡迎各位朋友前來,今天我在這里宣布一個重要消息,Konami公司將正式從東京和大阪兩地的交易所退市?!?br/>
此話一出,臺下一片嘩然,不少記者都按耐不住要起來發(fā)問,上月景正用雙手往下壓了壓,示意大家稍安勿躁,再加上臺下的工作人員配合,他的發(fā)言才能繼續(xù)下去。
“各位不要著急,請聽我說。”上月景正繼續(xù)說道:“前段時間,本社主要股東已經(jīng)達成一致意見,同意向東方控股轉(zhuǎn)讓部分股權(quán),目前東方控股已成為我公司持股83.82%大股東。至于本社的退市,一個是上市公司制度使然,另一個是大股東的要求。公司退市后,將會向大股東東方控股定向增發(fā)24,330,973股,募集389.29億日元用于公司技術(shù)革新和家用機游戲的開發(fā)……
在大股東的支持下,本社將繼續(xù)保持目前的獨立地位,所有游戲開發(fā)計劃都將繼續(xù)進行,另外本社獲得授權(quán),將計劃在PC-E主機上推出著名游戲《惡魔城》的新版本,名稱暫定為《惡魔城X:血之輪回》,將充分利用PC_E主機的機能和光盤大容量的特點,游戲中計劃加入眾多的精美動畫,場景和人物也將更加精致……
近期本社還將和美國的著名游戲開發(fā)公司KF-Panda、盧卡斯藝術(shù)等展開合作,計劃于開發(fā)一些更具美國口味的家用機游戲,進一步開拓海外市場……”
上月景正說完后,主持人再次來到發(fā)言席,對著話筒說道:“各位,接下來將由Konami公司大股東東方控股的代表發(fā)言?!?br/>
張樂行來到發(fā)言席,掃了一眼臺下的眾人,微笑著說道:“各位來賓大家好……對于Konami公司,我們公司觀察了很久,認為非常具有發(fā)展?jié)摿?,今后我們將會繼續(xù)支持Konami公司的發(fā)展,為廣大玩家?guī)砀?、更新的游戲……?br/>
接下來,KF-Panda公司、東方版權(quán)交易有限公司、史可威爾公司的代表也接著發(fā)了言,總的話題都圍繞著這次收購的決定很英明、Konami公司未來的發(fā)展空間十分巨大等等來轉(zhuǎn)。該說的都說完后,來到新聞發(fā)布會的提問環(huán)節(jié),還好憑借著上月景正等人的關(guān)系,到場的媒體都很給面子,沒有提出什么刁鉆的問題,于是在一片皆大歡喜的氛圍下,新聞發(fā)布會成功結(jié)束了。會后在眾多新聞媒體推波助瀾下,Konami公司這次大變動的消息就傳的盡人皆知,對玩家來說到無所謂,只有能新游戲出來就好,可是對Konami眾多競爭對手而言,Konami公司增資擴股、實力大增這些可算不上什么好消息。
場面活動過去了,張樂行等人也可以光明正大的來到Konami公司,和上月景正商議公司今后的調(diào)整問題。Konami的具體經(jīng)營還是交由上月景正負責,張樂行只是循例在公司一些要害部門安插幾個自己人,雖然投資來自于東方控股,但是日常管理將由東方電子娛樂這家專業(yè)公司來和上月景正接洽,倒不用他去事事操心。不過張樂行在Konami公司的未來發(fā)展方向上還是給出了一些建議,這其中比較重要的就是未來的三大發(fā)展方向——“數(shù)位娛樂”、“健康服務(wù)”以及“游戲及系統(tǒng)”,上月景正也打算根據(jù)這個規(guī)劃,慢慢的對Konami公司進行調(diào)整。
其實按照張樂行的設(shè)想,Konami今后的街機業(yè)務(wù)還可以考慮PS街機互換基板,不過現(xiàn)在還不是時候。收購?fù)瓿珊?,張樂行還得到一些意外之喜,Konami公司的本社和分社都有專門的游戲培訓機構(gòu),而且負責培訓的老師居然還有一些華人,派人聯(lián)系后,到有八個愿意回國發(fā)展的,再加上來自美國藍龍游戲的三個游戲開發(fā)培訓師(美國人),老蕭念叨許久的師資問題總算得到了解決,再也不用靠那些半吊子來湊合了。
就在張樂行為Konami忙得上串下跳的時候,一個未來運營手指舞蹈網(wǎng)絡(luò)游戲公司的創(chuàng)建人此時剛剛進入Konami公司,正在神戶參加研究開發(fā)行走控制型業(yè)務(wù)用游戲機,當然張樂行對此可是毫不知情的。
搞定Konami公司,張樂行在東京和麥嘉俊就此分手,麥嘉俊原本還有很多想法的,可是接了一個國際長途后馬上就老老實實買了機票直接飛回美國,和他同來的幾位助手倒是收好支票各自享受人生去了,而張樂行則買了機票飛回北京,臨走的時候還從Konami撬走了一只開發(fā)團隊,據(jù)說以前一直研發(fā)的是體育類游戲,這倒是張樂行國內(nèi)的兩家公司從未涉足過的領(lǐng)域,不過這批人一直是在超級任天堂上搞開發(fā),和創(chuàng)意工坊有很大的距離,張樂行只好把他們送到上海,組建成天之苑(上海)旗下的一家獨立工作室。
回到北京后,張樂行特意去看《仙劍奇?zhèn)b傳》項目組的工作情況,已經(jīng)差不多三個月了,不知道這伙人做出點什么了沒有。
在詹俊的帶領(lǐng)下,張樂行先來到程序設(shè)計部,由于眾人對游戲引擎比較陌生,所以兩個多月以來還只實現(xiàn)了很少的一部分,現(xiàn)在的RPG引擎還只能完成在地圖和場景中移動,可以和場景中的NPC進行對話,再就是能進入還不完整的戰(zhàn)斗系統(tǒng)進行測試,當初規(guī)劃的很多功能都還沒有編寫出來。張樂行倒也沒著急,反正還有時間,可以慢慢來。
接下來張樂行又去了策劃部和美工部,《仙劍奇?zhèn)b傳》項目的那群策劃現(xiàn)在正忙著編寫NPC對話腳本還有規(guī)劃場景中NPC的活動規(guī)律,美工部的則忙著描繪游戲場景還有游戲角色的動作分解圖,不過像這樣分開來到看不出什么名堂來,看來還得等段時間才行了。
……
時間慢慢來到8月份,雖然原先和《Game集中營》編輯部商議的合作事宜因為某些原因未能成功,但是當初答應(yīng)的那本雜志倒是如約送到了張樂行的手上。
《Game集中營》第一輯還不是正式的刊物,張樂行當年是從第二輯開始看起的,后來一直想買一本第一輯卻始終未能如愿,沒想到自己今天手上終于有了一本,張樂行的心中不由的一陣百感交集。
《Game集中營》是國內(nèi)最早正式出版的電玩雜志,但并不是國內(nèi)的第一本電玩雜志。要說早,創(chuàng)刊于1991年春節(jié)前后的《電子游戲指南》應(yīng)該算得上,嚴格說起來《電子游戲指南》和正規(guī)雜志還是有很大的差距,一個是出版時間根本固定,有時一月一本,有時兩月一本,另一個《電子游戲指南》的印刷也很簡陋,封面就是一張印有“電子游戲指南”幾個大字的16開白紙,內(nèi)頁用的是最便宜的紙,黑白印刷,純文字完全沒有圖片。后來《電子游戲指南》一直試圖正規(guī)化,還曾利用書號出版過兩本(名為《電玩迷》),可惜一直未能獲得正式刊號,就會也就逐漸消失了。
《Game集中營》第一輯的封面選的是“龍之戰(zhàn)士”的海報,和尋常雜志比較起來顯得花哨了許多,上面還有很醒目的“Game集中營”字樣。雜志的內(nèi)容有很多即使放在幾年后都算得上雜志重頭特輯的文章,比如說《勇者斗惡龍5完全攻略》、幻想MUD小說《死亡游戲》、雜志封面上提到過的《十年輝煌任天堂》(龍哥親自執(zhí)筆)等。張樂行還發(fā)現(xiàn)雜志中居然還介紹了一個電腦游戲《快打至尊》(全崴資訊出品),這倒和以后完全不介紹電腦游戲的風格有那么一點點不同。
其實這期雜志最引人注目的不是內(nèi)頁中那些精彩的文章,而是封底上的一段話:
“身為闖關(guān)族不可不闖
闖關(guān)族大闖關(guān)
若無足夠的智慧沖不進來
若無足夠的沉著闖不出去
能進能出方為大英雄、大豪杰
玩之能勝是一種天賦
玩而不迷是一種性格
迷而能自制是一種修養(yǎng)
玩而能癡情是一種境界”
很多人就是因為看到了這些而忍不住想親身前往編輯部,握住那些老編小編們的手說道:“同志們吶,我終于找到組織了!”
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