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陳麗視頻先鋒 原著里無(wú)論路人決

    “原著”里,無(wú)論路人決斗者還是主角游戲等人,對(duì)決時(shí)都很少會(huì)遇見(jiàn)“卡手”這種問(wèn)題。就算有時(shí)候不幸碰上了,也是劇情需要,總會(huì)由于某次的“神抽”從逆境里翻盤(pán)。換到現(xiàn)實(shí)的玩家手上,就不會(huì)有這種好事發(fā)生了。

    上輩子,加文還可以說(shuō)是“原著”設(shè)定原因。而轉(zhuǎn)世到“游戲王”世界后,系統(tǒng)卻給了他另一個(gè)答案——決斗者們掌握著某種奇異的“力量”存在。這種“力量”看不到、摸不著,但卻無(wú)時(shí)不在左右著決斗者們的對(duì)戰(zhàn)局勢(shì)。

    系統(tǒng)劃分的階級(jí)就是為了表現(xiàn)出決斗者之間“力量”的強(qiáng)度,評(píng)定的階級(jí)越高,抽到自己想要的卡的概率就越大。以至于到了某個(gè)特定的階級(jí),甚至具備著直接印卡、抽到本不應(yīng)該存在于卡組中的卡牌這種堪稱(chēng)作弊的能力。

    游戲王的卡牌分為三種,“怪獸卡”、“魔法卡”以及“陷阱卡”。其中,最中心的無(wú)疑是“怪獸卡”。另外的卡片七成以上都是用來(lái)輔助“怪獸卡”的。而“怪獸卡”在這段時(shí)期又分為“通常怪獸”與“效果怪獸”兩種。

    首先是最常見(jiàn)的“通常怪獸”,在加文上輩子又被人們戲稱(chēng)為“凡骨”。即面板上一片空白,只能利用攻擊防御數(shù)值對(duì)敵的怪獸。這類(lèi)怪除了少數(shù)如同【青眼白龍】之類(lèi)的特例,大多都在前世的環(huán)境里被決斗者們直接舍棄。

    接著是“效果怪獸”,顧名思義,即有著一條乃至多條特殊效果的怪獸。像是“一回合一次,破壞對(duì)方場(chǎng)上一只怪獸”,“該怪召喚時(shí),將手里的戰(zhàn)士族怪獸特殊召喚”等等。由于效果多變,成為了后世賽場(chǎng)上的主流怪獸。

    但在目前環(huán)境正好相反,這個(gè)時(shí)代卡牌游戲才誕生不久,就連規(guī)則都不怎么嚴(yán)謹(jǐn),充滿(mǎn)了各種漏洞。人們常用的都是通常怪獸,效果怪獸反倒少見(jiàn)。一副卡組中,能有三四只效怪就算很好了,諸多決斗者整副卡組都是凡骨。

    正因?yàn)槿绱?,高達(dá)3000攻擊力的【青眼白龍】才成為這個(gè)時(shí)代最為珍貴的卡,因?yàn)榇蟛糠止肢F都阻擋不了【青眼白龍】的力量。何況,與后世高星的怪獸需要祭品(怪獸)才能進(jìn)行召喚不同,現(xiàn)在還沒(méi)有“祭品”這個(gè)說(shuō)法。

    于是,你便能發(fā)現(xiàn)這個(gè)時(shí)代的對(duì)決時(shí)常會(huì)有“我召一只攻擊力一千的怪,你召一只兩千的,我的卡組里沒(méi)有怪物的攻擊力高于此,只能認(rèn)輸”的事情發(fā)生,將這種需要策略的游戲硬生生變?yōu)榱吮绕聪∮锌ㄅc運(yùn)氣的另類(lèi)游戲。

    這不,在加文尋找安靜的角落休息途中,即將參賽的那些決斗者們正在互換卡牌。目的其一是為了測(cè)試其他決斗者的實(shí)力;其二就是希望將一些攻擊力弱的凡骨換個(gè)數(shù)值高點(diǎn)的,哪怕是高上一百,決斗中都能起到不小作用。

    對(duì)此,加文不以為然。大多數(shù)凡骨在效怪面前沒(méi)什么兩樣,就算卡組中放滿(mǎn)【青眼白龍】,沒(méi)有用來(lái)輔助的魔法陷阱卡,無(wú)法賦予怪獸抗性或是用來(lái)干擾對(duì)手攻勢(shì),只要幾張具備“破壞”能力的效怪怕是就能揚(yáng)了整個(gè)卡組。

    自然,這類(lèi)效怪在早期的游戲王環(huán)境里罕見(jiàn)無(wú)比(否則太破壞游戲體驗(yàn)了),不然大家也不會(huì)那么青睞通常怪獸,沒(méi)有人是傻子——主要便是各種效怪都可望不可及,難以獲取。不過(guò),這對(duì)具備系統(tǒng)的加文而言不是個(gè)問(wèn)題。

    盡管系統(tǒng)需要滿(mǎn)足諸多苛刻的條件才能進(jìn)行抽卡,并且,出卡率異常感人??墒牵@是加文獲取超越這個(gè)時(shí)代的卡牌的唯一途徑。正是因?yàn)樽陨砜ńM大多是由那些“未來(lái)”的卡片構(gòu)成的,加文才不認(rèn)為招惹羽蛾有什么麻煩。

    ……

    當(dāng)太陽(yáng)從水平線(xiàn)上升起,得到充分休息的加文一醒來(lái)就發(fā)現(xiàn)游戲和城之內(nèi)身邊多出了兩人,一人是和城之內(nèi)般的少年,另一位則是名花季少女。“加文君,這兩位是我們的朋友?!薄澳愫?,我叫本田廣人?!薄罢嫫樾幼印!?br/>
    據(jù)游戲所言,兩人是擔(dān)心他們,這才悄悄溜上了船。至于為什么擔(dān)心,這和游戲參與這場(chǎng)大賽的目的相關(guān)。游戲和其他人不同,并非是為了金錢(qián)或是和優(yōu)秀的決斗者決斗才來(lái)到游輪上的,他是為了救出自己的爺爺武藤雙六。

    原來(lái),幻象公司的老板“貝卡斯”是位掌握神奇力量的人,能夠通過(guò)電視和游戲進(jìn)行決斗,并在游戲敗北后隔空將雙六的靈魂擄走。貝卡斯告訴游戲,想要拯救爺爺?shù)奈ㄒ晦k法就是來(lái)到他的“王國(guó)”,晉級(jí)比賽并戰(zhàn)勝自己。

    “加文君相信我說(shuō)的話(huà)嗎?”停下介紹,游戲好奇地問(wèn)道?!班拧!奔游狞c(diǎn)了點(diǎn)頭。他自然相信,更知曉貝卡斯的力量源泉是什么。雖然加文有些看不上昆蟲(chóng)羽蛾,但假如讓他自己去面對(duì)同為決斗者的貝卡斯,亦不敢大意。

    先前說(shuō)過(guò),深入這個(gè)世界的暗面,可能什么都能夠發(fā)現(xiàn)。其主要原因就是這個(gè)世界存在“決斗怪獸”。而貝卡斯被人譽(yù)為“決斗怪獸之父”,因?yàn)樗麉⒖脊虐<傲粝碌氖暹z跡上的怪獸模型,制作出了目前火熱的卡牌游戲。

    即便現(xiàn)今的卡牌游戲是被創(chuàng)造出來(lái)的,卻并不意味著“決斗怪獸”也是如今才出現(xiàn)的,早在遠(yuǎn)古、甚至追溯到這個(gè)世界誕生之初,就已經(jīng)有了“決斗怪獸”的存在。自然,那時(shí),它們不是這個(gè)名字,而是“(決斗)精靈”。

    古代埃及人會(huì)使用一種儀式來(lái)驅(qū)使這些“精靈”對(duì)抗天災(zāi)、敵人,這種儀式便是現(xiàn)今怪獸卡牌游戲的最初的雛形。如今,某些人依舊能利用卡牌展現(xiàn)出古代儀式的力量,這類(lèi)人在暗世界里有著個(gè)特殊的名字“黑暗決斗者”。

    “黑暗決斗者”就如超能力者般,可以通過(guò)“黑暗游戲”創(chuàng)造出諸多不可思議的現(xiàn)象。他們擁有的力量統(tǒng)一被稱(chēng)作“黑暗力量”,貝卡斯就是“黑暗決斗者”的一員。早些年間,加文自身也在系統(tǒng)的幫助下掌握了這種力量。

    加文十分清楚,無(wú)論是貝卡斯還是自己,真正能夠動(dòng)用的黑暗力量實(shí)際上和某人相比都有著天壤之別——那人便是游戲自己,不,應(yīng)該說(shuō),是隱藏在游戲體內(nèi)、以他胸前的那個(gè)金字塔狀掛墜作為“媒介”現(xiàn)世的另一個(gè)游戲。

    掛墜是雙六贈(zèng)予游戲的,原先只是堆碎片,被游戲拼好后就成了掛墜,于其中沉睡的某個(gè)靈魂也在那時(shí)附身到了游戲身上,這就是他的由來(lái)。上輩子為了區(qū)分,人們稱(chēng)呼游戲本人為“表游戲”,另一個(gè)游戲則為“暗游戲”。

    暗游戲失去了包括自己名字在內(nèi)的所有記憶,“原著”前期只表明了他曾是古埃及某任法老,因此又被人們喊作“無(wú)名法老王”。當(dāng)時(shí)和貝卡斯對(duì)決的也不是表游戲,而是暗游戲。一旦對(duì)決,暗游戲就會(huì)顯現(xiàn),替代表游戲。

    而除了加文、游戲與貝卡斯三人外,此次大賽還有位必須要注意的黑暗決斗者。加文休息前就發(fā)現(xiàn)了那人位于何處,只是避免多事,特意遠(yuǎn)離了他的位置。大賽參與者中能和暗游戲的黑暗力量相提并論的應(yīng)該就只有那人了。

    “加文……嗯,能這樣叫你嗎?”杏子問(wèn)?!爱?dāng)然。”“游戲是為了救出他的爺爺,我是為了自己的妹妹才參加比賽的。”“城之內(nèi)君有妹妹???”“我都不知道這件事?!北咎镎f(shuō)。游戲等人都愣住了,顯然對(duì)此一無(wú)所知。

    “啊,她叫靜香。靜香的眼睛天生就有問(wèn)題,只有德國(guó)的某所醫(yī)院能治好。來(lái)這里前,我收到了她寄給我的錄像帶,靜香在里面說(shuō)‘我真想最后一次看看哥哥的臉啊’。我知道,這意味著什么,手術(shù)不能繼續(xù)再拖下去了?!?br/>
    “所以城之內(nèi)君才想著參賽啊?!庇螒蛎魑虻?,“因?yàn)閮?yōu)勝的話(huà)可以獲取大量的賞金?!薄笆堑模@次比賽我一定要獲勝。不過(guò),游戲,我也會(huì)幫你救出爺爺?shù)??!薄爸x謝你,城之內(nèi)君。比賽后,你向我們介紹下靜香吧?!?br/>
    “獲勝嗎?”加文的勝負(fù)欲其實(shí)并不重,系統(tǒng)發(fā)布的任務(wù)沒(méi)有強(qiáng)制要求,這也是系統(tǒng)的優(yōu)點(diǎn)之一。前世他在小說(shuō)中看過(guò)不少那種完成不了任務(wù)便直接抹殺宿主的系統(tǒng),還好自己的系統(tǒng)不同——他可不想人生被系統(tǒng)給牽著走。

    游戲和城之內(nèi)都有著獲勝的理由,其他決斗者既然來(lái)參賽了,心中就決然沒(méi)有不成為“冠軍”的念頭??墒亲约耗??加文于捫心自問(wèn)。他相信除了面對(duì)那少數(shù)幾個(gè)人外,自己必定能輕松取勝。這不是他自信過(guò)頭,而是事實(shí)。

    從他上輩子的游戲環(huán)境里成長(zhǎng)起來(lái)的決斗者們,眼界絕不會(huì)拘泥于某個(gè)時(shí)代,無(wú)論是誰(shuí),對(duì)這款游戲的理解都要遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)“原著”中的人物。只要拿上一副可充分展開(kāi)的卡組,面對(duì)大部分決斗者,都足以形成“降維打擊”。

    而前世的自己為什么喜歡“游戲王”,就是因?yàn)榻g盡腦汁戰(zhàn)勝一個(gè)個(gè)強(qiáng)敵能夠帶給那個(gè)“蘇文”無(wú)與倫比的成就感。“果然,決斗還是獲勝讓我覺(jué)得舒服?!毕肓藭?huì)兒,加文呢喃道,“那就定個(gè)‘小目標(biāo)’,取得優(yōu)勝吧?!?br/>
    “加文你還真是自信啊,不過(guò),就算對(duì)手是你們兩個(gè),我也是不會(huì)輸?shù)?!”站在加文身旁的城之?nèi)耳朵好,聽(tīng)見(jiàn)了他刻意放低、學(xué)自某人的“囂張”話(huà)語(yǔ),立刻喊道?!俺侵畠?nèi)君,加文君,大家一起努力吧?!庇螒蚬膭?lì)道。

    “是啊,打起精神來(lái),看,快到目的地了!”少女杏子指著前方,提醒幾人?!笆亲鶏u,那就是貝卡斯的‘王國(guó)’嗎?”本田廣人略有些感慨,用整座島嶼充當(dāng)比賽場(chǎng)地,還是屬于私人的島嶼,國(guó)際幻象公司果真財(cái)大氣粗。