?大江湖世界公告之后,玩家們紛紛回歸宗門,了解十萬宗門排名戰(zhàn)細則。..
而作為致使排名戰(zhàn)提前的罪魁禍空行則不緊不慢在外面晃悠著。
這不是他不想?yún)⒓舆@個活動,也不是他閑著沒事想找刺激。更不是志得意滿想找人得瑟。而是大宗門掌教已經(jīng)把所有權限轉(zhuǎn)交給了開山大弟空行了。
所以此時的空行根本沒必要親自回歸宗門去了解情況,無論在哪里都會得到系統(tǒng)對規(guī)則的設定。當然了,如果他沒有這項權限,那么就算是他回到宗門也不可能看到規(guī)則。
為什么?因為宗門宗主長老們都不在?。?br/>
于是,空行先把自己在千雷宗遺府的收獲清點了一遍。
第一層,儲物袋只。第二層,道具,神賜一件。第層,垃圾鎧甲一件,不說也罷!第四層,八級內(nèi)傷,等級達到使者境,到達王者境之前修行條件減半。第五層,九重雷八重封印魔槍一桿。第六層,屬性功法圣皇級天書紫龍雷訣一本,凡級十八技能神龍擺尾之純陽槍決一本。第七層,一無所獲。第八層,天行雷屬千色果一顆。第九層,差點沒死。
然后,系統(tǒng)獎勵。
位晉級使者境,宗門等級升到二級。因此大宗門各獎勵空行十萬貢獻點。
然后十萬宗門排名戰(zhàn)規(guī)則。
第一輪,宗門內(nèi)部選拔賽。比賽規(guī)則,宗主設定。排名前六位玩家進入第二輪。
第二輪,郡級選拔賽。比賽規(guī)則如下。
參與選拔賽的六位玩家分別代表宗門選擇出戰(zhàn)或是守戰(zhàn)。出戰(zhàn)玩家每人代表一個積分,守戰(zhàn)玩家無論多少都只代表一個積分。
出戰(zhàn)玩家主要任務是向別的宗門上門挑戰(zhàn)。挑戰(zhàn)對象是除自己宗門以外的同郡的所有宗門。守戰(zhàn)玩家則是相反,抵擋別宗出戰(zhàn)者的挑戰(zhàn)。
出戰(zhàn)者每勝利挑戰(zhàn)一個宗門,則獲得一個積分。然后可以繼續(xù)挑戰(zhàn)。若是失敗則失去參賽資格。
另外出戰(zhàn)者可以在中途與別宗出戰(zhàn)者相互爭奪積分。
守戰(zhàn)者每輸?shù)粢淮蝿t失去一個積分,勝利則不會獲得任何積分,不過可以保留繼續(xù)參賽資格。
每一個宗門的出戰(zhàn)者和守戰(zhàn)者積分共享。也就是宗門總積分。積分可以用來向宗門兌換物,前提是宗門有積分。積分使用優(yōu)先等級,玩家內(nèi)定。
勝負設定,生死為判定標準。
目標顯示,大江湖地圖。各大宗門地址都有標注。
第二輪時限為半個月,半個月之后,整個大江湖按照積分進行十萬宗門的次排序。
先選出整個大江湖排名前萬的宗門出線,進行第輪的比賽。同時對出線宗門進行分別不同等級的獎勵。
獎勵分四等,等為郡級排名,二等為境級排名,一等為州級排名,特等為整個大江湖排名。
先特等獎勵,大江湖排名前一千位的宗門。
一等獎,各州排名位的宗門。
二等獎,各境前十位的宗門。
等獎,各郡前位的宗門。
獎勵不可重復獲得。
第輪的選拔規(guī)則另行通知。
這便是排名戰(zhàn)的初步規(guī)則。
系統(tǒng)講述的有些簡潔,有些隱性的東西不是很明朗,所以需要玩家自己去琢磨,去思考,去決定。
比如出戰(zhàn)者與守戰(zhàn)者的人數(shù)設定。這就是一門非常高深的問。
對此大江湖沒有任何的限制,那也就意味著玩家自己可以做任何的安排。
但是想要保證積分,那么這個安排的合理性,可行性就無比重要了。
就拿空行來說,個宗門只有他一個人,那么不用第一輪,他就可以參加第二輪。而且只有一個人,所以選擇守戰(zhàn)還是選擇出戰(zhàn)就顯得很迫切了。
守戰(zhàn),那么可以不用擔心一次性被淘汰,而且可以避免出戰(zhàn)時宗門空虛導致其他出戰(zhàn)者不戰(zhàn)而勝。但是沒有出戰(zhàn)者,也就意味著沒有積分來源。要知道守戰(zhàn)獲勝可是無法獲得積分的??!
也就是說,如果空行選擇守戰(zhàn),那么他就算是全戰(zhàn)全勝,到半個月之后,宗門積分也只有最初的一點。
更何況他一人單扛大宗門,根本不可能照顧周全。
而若是選擇出戰(zhàn),雖然可以確保積分來源,并且是一戰(zhàn)分的巨大收獲。但是他卻要承擔宗門后方的積分威脅。也就是說他必須保證自己出戰(zhàn)獲得積分的速要比守戰(zhàn)失去積分的速快。
與此同時他也必須承擔陰溝里翻船的風險,萬一他作為出戰(zhàn)者在中途掛掉,那么他不僅失去選拔資格,而且守戰(zhàn)無人,積分將會呈現(xiàn)無力挽回的失控局面。最終的排名也會慘不忍睹。
雖然空行這樣特殊的存在本就不具代表性,但是選擇方向都是一樣的。只是根據(jù)每個宗門的不同,玩家的不同,側(cè)重也就不同罷了。
主攻或者主守完全看宗門的實力和態(tài)。
與空行唯一有所不同的就是他們按照攻守比例的選擇范圍更加廣闊而已。
除此之外,或者說在此之前。各大宗門宗主必須確立本宗正魔立場。
也就是選擇是正宗還是魔宗。具體的區(qū)別就是玩家眉心處會出現(xiàn)一個身份標記。正宗的標記是菱形,魔宗的標記是火焰。
然后正魔開戰(zhàn),也就是宗門內(nèi)部選拔淘汰的玩家可以通過正魔之戰(zhàn)來獲得宗門貢獻,從而得到獎勵。
正魔之戰(zhàn)沒有規(guī)則,可以上門踢場,也可以半就動手,偷襲什么的自然也不在話下。
至于那些正在參加十萬宗門排名戰(zhàn)的玩家同樣也是如此。
雖然這樣混雜會讓排名戰(zhàn)變得更加復雜,更加混亂,但是也更加考驗玩家們的應變能力與真實水平。
雖然有許多玩家對此很是不滿,抗議。但是在大江湖堅如磐石,穩(wěn)如泰山的態(tài)之下,最終還是無奈妥協(xié)。
至此,十萬宗門排名戰(zhàn)正式開始,正魔大戰(zhàn)也拉開了序幕。
空行磨刀霍霍,咧著嘴笑了。
真的是好久沒有大干一場了?。〈蠼苍撻_始展現(xiàn)玩家風采的一面了。--17470333193408566446+dliineda+145-->
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