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沙發(fā)上的少女人體美鮑攝影圖片 永生戰(zhàn)隊這

    永生戰(zhàn)隊這套陣容。

    最大的弊端就是控場單位太多了,幻形大帝經(jīng)過了一個版本的削弱后,已經(jīng)不能復(fù)制對手角色,只能復(fù)制己方角色進(jìn)行戰(zhàn)斗。

    這讓永生戰(zhàn)隊的輸出比較單薄。

    五個角色,都不是那種瞬間爆發(fā)能力恐怖的戰(zhàn)斗單位,斬殺線都帶商榷,屬于都能打輸出,卻都打不出爆炸輸出的次要輸出單位。

    不過。

    套路要是能讓人看角色就能想出來東西的,那能說是套路嗎?

    沈輝也只能敬請期待永生戰(zhàn)隊給他帶來的表演了。

    雙方陣容鎖定。

    荒蕪之地地圖導(dǎo)入。

    映入眼簾的,是躲不開的漫漫沙塵,腳邊因風(fēng)而吹動翻滾而起的塵土,紛紛揚(yáng)揚(yáng)著,盡情地隨風(fēng)而去。

    視線。

    被這些塵土籠罩著。

    視角有些模糊不清,這是地圖的特色。

    如今網(wǎng)游中的荒蕪之地可不是這幅樣子,這是老版本的荒蕪之地,沒有經(jīng)過種田玩家的改造,一個最原始的狀態(tài)。

    而在這張地圖中,最危險的可能不是玩家,反而是那些每個回合強(qiáng)度都要強(qiáng)化的野怪。

    本張地圖的最大亮點。

    野怪。

    無數(shù)的野怪。

    荒蕪之地大地圖一共十二個分割版塊野區(qū),不同的野怪分散在不同的野區(qū)地圖上,每個回合,這些野怪都會得到充足的經(jīng)驗進(jìn)化。

    第一個裸裝局回合,他們都是十級的狀態(tài),下個回合就變成二十級的狀態(tài),上半場最后1分,這些野怪就是60級的狀態(tài),自帶無視護(hù)甲的75%穿透攻擊。

    同樣,擊殺這些野怪也是有獎勵的。

    等級越高,頭銜越稀有的野怪,會隨機(jī)掉落裝備,這些裝備可以在地圖中使用。

    此外,這張地圖和平常的占點地圖也有一些不同。

    其他占點地圖,防守方是有兩個防守點位的。

    這張地圖,雙方都不是進(jìn)攻方,也不是防守方,屬于雙向性的。

    兩支隊伍要搶同一個祭壇。

    打下祭壇的一方,要被地圖中所有的野怪圍攻,占領(lǐng)祭壇的隊伍占領(lǐng)時間超過1分鐘,這回合就算取得勝利。

    如果不想通過占領(lǐng)祭壇拿到勝利,也可以通過全殲對方的方式獲取勝利。

    可以說這張地圖是很需要牧師的,畢竟要被野怪圍攻,沒有牧師的奶量,怎么讓這個隊伍變成永動機(jī)呢?

    比賽一打響戰(zhàn)斗的哨聲。

    永生戰(zhàn)隊這邊就如同‘蝗蟲’過境一般,開始清掃途徑的所有野怪,裸裝局的野怪等級很低,導(dǎo)致它們很脆弱,永生戰(zhàn)隊收割的速度極快。

    十個野怪能掉一些垃圾裝備。

    這些垃圾可以給同類角色裝備,也可以存下來,等到下回合賣給商城,組更好的裝備來戰(zhàn)斗。

    大氣層戰(zhàn)隊可能不怎么玩這張地圖,只了解獲得勝利的方式,上來就是尋找祭壇。

    荒蕪之地另一個小要素。

    隨機(jī)祭壇。

    這個需要雙方占點的祭壇單位,是隨機(jī)刷新的,十二個野區(qū),祭壇不是刷在一個固定點位的,而是隨機(jī)刷新在其中一個野區(qū)中。

    誠然,找到祭壇,占領(lǐng)祭壇,是首要任務(wù),可一心想在占領(lǐng)祭壇,而忽略了這些野怪帶來的資源,那是浪費的行為。

    就這功夫,夠永生戰(zhàn)隊積累一大批的經(jīng)濟(jì)了,現(xiàn)在刷野怪刷出來的經(jīng)濟(jì),哪怕第一回合的裸裝局輸了,下個回合也不至于慘到身無分文的狀態(tài)下戰(zhàn)斗。

    “刷怪真快啊!”沈輝旁邊的解說看愣了。

    看永生戰(zhàn)隊打野怪,那真是一種享受,他們分工極其明確,血量保持健康,別看【大地之主】的治療能力不強(qiáng),可是在比較好的團(tuán)隊分工下,那也是能維持全隊血量的。

    這五個控場角色,無傷在清怪。

    控場最大的優(yōu)點就是他們控制鏈多,有這些控制的話,只要野怪想打出一些什么技能造成破壞,也會被永生戰(zhàn)隊陣中的人打出控制技能將野怪的技能強(qiáng)制取消了。

    沈輝有什么好說的。

    “老特色了。”沈輝道:“我是第一次見能把競技模式打成刷怪模式的隊伍?!?br/>
    刷怪能力強(qiáng),是隊伍能力。

    打BOSS效率高,也是隊伍的能力。

    即便這種能力,看似稀松平常,沈輝卻覺得一般的隊伍可能沒有這種能力,或許每個隊伍的刷怪能力有,打BOSS的能力也有,這是個職業(yè)隊伍都該都有的。

    可你得做到像永生戰(zhàn)隊這種...就像是開了腳本一樣,一個屏幕一個屏幕的清怪,隨便打個BOSS就能打出歷史新紀(jì)錄的,那能拿起來一并說事嗎?

    會刷和刷得快是兩個概念。

    所有人都在按照比賽的劇本,按照設(shè)計師的概念,去圍繞著地圖的主要主旨去戰(zhàn)斗。

    這永生戰(zhàn)隊就是能換著法子來,讓別人跟他玩一種不同的,全新的玩法,而且你不跟著他們的思路走,你很有可能會陷入劣勢。

    在找不到祭壇前,刷野怪,是最快成長的辦法,一邊找祭壇一邊刷野怪,也最優(yōu)的尋找祭壇方式。

    可是大氣層戰(zhàn)隊沒有上帝視角,他們不知道永生戰(zhàn)隊是這樣打比賽的,他們的選擇是最快速度找到祭壇,去占領(lǐng)祭壇,拿下這回合。

    沒有想到清理野怪刷經(jīng)濟(jì)這個層次。

    這...

    就是單純的地圖理解了。

    當(dāng)大氣層戰(zhàn)隊找到祭壇,開始占領(lǐng)的時候,永生戰(zhàn)隊這邊響起了紅字的提醒,祭壇的位置被地圖自動公布。

    一方找到,另一方就會被提醒。

    占點地圖,有人占了,就該有人來搶,所以有人拿下了,系統(tǒng)會自動提示,且告知玩家所在的方位。

    于是。

    在上帝視角的解說內(nèi),他們看到的是什么?

    這已經(jīng)不是操作問題和隊伍風(fēng)格的問題了。

    是永生戰(zhàn)隊打法太聰明了,比賽智商上的高度??!

    傳奇哥在臺下忍不住搖了搖頭,這張地圖不是他們選擇的強(qiáng)度,是對方拿出來的地圖,地圖熟練度上是比不過的。

    于是,他把所有的希望都放在了團(tuán)戰(zhàn)和個人實力上,想要這樣在絕境中翻盤。

    只是永生戰(zhàn)隊這種高智商的表現(xiàn),傳奇哥心中的只剩下些許的僥幸和無力感。

    這太難打了。

    隊伍的指揮,看到的是兩個世界??!

    江洵的表現(xiàn),就像是另一個高等維度空間下來的。

    讓他打大氣層戰(zhàn)隊。

    是降維打擊??!

    ...

    ...

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