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男女愛愛時(shí)的聲音視頻 那人發(fā)現(xiàn)萊昂斯之后

    那人發(fā)現(xiàn)萊昂斯之后從小腿上抽出一把短劍,招呼了一聲隊(duì)友后駕著胯下的棕色大馬向萊昂斯奔去,被招呼的人駕馬緊隨其后。

    馬的速度肯定比人快,但是相比疾風(fēng)箭每秒大約80米的飛行速度,慢的就不是一星半點(diǎn)了。

    那二人駕著馬剛跑起來,萊昂斯射出的疾風(fēng)箭就到達(dá)了終點(diǎn),精準(zhǔn)無誤命中丁佑銘想攻擊的目標(biāo)。

    -761.30,-38.06紅色傷害值在畫面中出現(xiàn)。

    最后一支箭用完,丁佑銘立刻按下CapsLokc鍵收起武器‘標(biāo)準(zhǔn)鐵木弓’,然后又按下該按鍵,并保持按住狀態(tài),接著按下數(shù)字2號(hào)鍵。

    1號(hào)鍵是武器‘標(biāo)準(zhǔn)鐵木弓’,2號(hào)鍵是武器‘郎奧的劍’,3號(hào)鍵是武器‘蘭迪的魔杖’。在不做選擇的情況下,按下CapsLock鍵會(huì)默認(rèn)使用1號(hào)位的‘標(biāo)準(zhǔn)鐵木弓’,只有按住武器鍵才會(huì)出現(xiàn)其他可選擇的武器。

    郎奧的劍(白色):品質(zhì):普通級(jí);磨損度:76.8%

    裝備等級(jí):Lv9;使用等級(jí):Lv9及以上可以使用

    質(zhì)量:3;鋒利度:68%

    武器攻擊力:204;攻擊力+34.27;攻擊范圍+70

    使用武器后萊昂斯的攻擊力從1336.61變成1370.88,武器為他增加了34.27的攻擊力,以及70厘米的攻擊范圍。

    按下數(shù)字2號(hào)鍵拿出劍之后,丁佑銘同時(shí)按下W鍵和Shift鍵,控制游戲角色萊昂斯向那二人沖了過去。

    兩方相距不到300米的距離,碰面不過幾秒的事。騎馬的人勒緊套在馬脖上的韁繩,胯下的棕色大馬嘶鳴聲中抬起前腿,一對(duì)黑色的馬蹄子高高舉起,懸在萊昂斯的頭頂上。

    馬背上的男人將韁繩放松,那馬估計(jì)是受過訓(xùn)練,立刻將高高舉起的馬蹄子落下,而此時(shí)萊昂斯正在馬蹄子的下方。

    丁佑銘看著畫面中即將落下的馬蹄子,一句臥槽說出口,同時(shí)右手握著鼠標(biāo)快速向右側(cè)滑動(dòng),左手無名指按住A鍵,大拇指快速敲擊空格鍵。

    屏幕中的畫面快速向左側(cè)移動(dòng),并隨著空格鍵的落下而跳動(dòng)。

    沉悶的聲音在耳機(jī)中響起,那是馬蹄子重重砸在地面上的聲音,萊昂斯成功躲開了馬蹄子。

    丁佑銘控制角色躲避成功后,立刻對(duì)馬背上的人發(fā)起攻擊。E鍵按下切換鼠標(biāo)控制權(quán),接著右手食指按住鼠標(biāo)左鍵,手掌拖著鼠標(biāo)向左上移動(dòng)。畫面中游戲角色向左側(cè)揮起握著劍的右手,游戲世界中萊昂斯也是如此,他的手握著劍柄懸在左肩膀之上。

    W鍵+Shift鍵按下,同時(shí)鼠標(biāo)從左上向下以7字形移動(dòng),畫面中角色揮舞著劍向馬背上的人砍下。

    游戲世界中,萊昂斯舉著劍三步并作兩步,沖上前去一劍砍下手起刀落,鮮紅色的液體從那人的小腿上流出。

    -472.87,-23.64。

    “我去,這傷害可以啊!不比弓箭差,操作還簡(jiǎn)單?!?br/>
    馬背上的人被砍了一劍之后,立刻從馬背上跳了下來。他手里的武器是短劍,以短劍40厘米的長(zhǎng)度,騎在馬背上的他是無法打到萊昂斯的。

    “怎么樣?沒事吧!”

    “小腿被砍了一劍,這個(gè)人不簡(jiǎn)單!”

    “嗯,我看也是?!?br/>
    “怎么辦?”

    “我們兩個(gè)一起上!”

    “好!”

    說完這二人一同沖向萊昂斯,萊昂斯不慌不忙向后一退輕松躲開了兩人的攻擊。

    躲開NPC的攻擊之后,丁佑銘的左手中指按住W鍵,小指按住Shift鍵,大拇指敲擊空格鍵。右手食指按住鼠標(biāo)左鍵,握著鼠標(biāo)向右上以J字形移動(dòng)。

    他雙手操作的同時(shí)眼睛一直盯著屏幕看,見畫面中人物視角和敵對(duì)NPC距離差不多之后,立刻向左橫向移動(dòng)鼠標(biāo)。

    萊昂斯一劍橫掃攻向那二人的胸口,那兩人向后一退閃躲開來。丁佑銘見攻擊落空,立刻控制人物追上去,右手不停移動(dòng)鼠標(biāo),揮舞著畫面中手里的劍,攻擊兩個(gè)敵對(duì)的NPC。

    可惜沒有一次打到過對(duì)方。

    “操,近戰(zhàn)也這么惡心么?”

    他的攻擊不是被NPC用劍抵擋了,就是被NPC躲開了,一通猛如虎的操作,不僅沒傷到NPC反倒是他自己被NPC砍了幾劍,好在傷害不高只有100點(diǎn)左右。他的HP可是有2855點(diǎn),如果再加上生命值的1438點(diǎn),一共就是4293點(diǎn),100點(diǎn)的傷害值確實(shí)算不上威脅。

    雖然這兩個(gè)NPC的傷害不高,一時(shí)半會(huì)兒打不死丁佑銘,但是丁佑銘也打不著他們啊,相較之下還是丁佑銘更吃虧。

    “草他媽的,我就不信我一下也打不著!”說完右手直上推動(dòng)鼠標(biāo)。

    畫面中,視角前的NPC一個(gè)轉(zhuǎn)身輕松躲過,躲開這一劍后NPC繼續(xù)轉(zhuǎn)身并向前移動(dòng),那動(dòng)作就像京劇演員在戲臺(tái)子上做翻身一樣。

    攻擊落空后丁佑銘立刻做出反應(yīng),S鍵按住同時(shí)敲擊空格鍵。

    游戲的NPC都是由智能AI控制的,承受一次丁佑銘的攻擊后,AI立刻計(jì)算出丁佑銘的游戲角色,也就是萊昂斯的攻擊力。并且萊昂斯是長(zhǎng)劍己方則是短劍,正所謂一寸長(zhǎng)一寸強(qiáng),一寸短一寸險(xiǎn)。智能AI也明白這個(gè)道理。

    經(jīng)過敵我雙方的資料進(jìn)行分析后,智能AI選擇了“技巧戰(zhàn)”這樣的行為模式。

    在“技巧戰(zhàn)”行為模式下,NPC的戰(zhàn)斗會(huì)以技巧為主,避免和敵人硬碰硬戰(zhàn)斗。在敵我雙方實(shí)力相差較大時(shí),智能AI會(huì)選擇這種行為模式。

    經(jīng)過幾個(gè)回合的短暫接觸,丁佑銘已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了NPC的這種行為模式。躲避之后必定是攻擊,所以他才會(huì)立刻做出后退的操作。

    -146.27紅色的傷害值出現(xiàn),這個(gè)數(shù)值的傷害肯定不是丁佑銘打出來的,況且在傷害前面還有表示是他的小頭像。

    血霧狀的紅光伴隨著傷害數(shù)值閃爍在畫面四周,同時(shí)畫面正上方出現(xiàn)一行藍(lán)色的系統(tǒng)提示:致命位被攻擊,請(qǐng)謹(jǐn)慎對(duì)敵!提示:致命位承受攻擊時(shí)會(huì)受到100%的傷害,請(qǐng)您避免自身致命位被攻擊,同時(shí)盡量攻擊敵人的致命位。致命位有兩處,分別是頭部和心臟。

    在畫面邊框閃爍著紅光的襯托下,藍(lán)色的系統(tǒng)提示特別顯眼,而且字體的大小適中,看一眼就能知道內(nèi)容。

    丁佑銘看了一眼就明白了,設(shè)定上和FPS游戲差不多。在PFS游戲中攻擊頭部屬于爆頭,爆頭意味著必殺,是造成傷害最高的位置。而攻擊其他位置,諸如大腿手臂之類的,傷害就會(huì)小很多。在他玩過的所有射擊游戲都是如此。

    《未知其名的世界》這個(gè)游戲和PFS游戲一樣,也擁有這樣的設(shè)定。不同的是這個(gè)游戲的爆頭攻擊不是必殺,而是造成100%的傷害,非爆頭攻擊的傷害會(huì)衰減,并且可造成“爆頭攻擊”的有兩個(gè),除了腦袋還多了一個(gè)心臟。

    “怪不得之前的傷害忽高忽低,原來這個(gè)游戲的傷害機(jī)制和槍戰(zhàn)游戲一樣啊?!倍∮鱼懟叵肫鹱蛱焱嬗螒虼虺龅膫Γ靼琢藶槭裁磦σ粫?huì)兒高一會(huì)兒低了。