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和老板做愛文章 火辣辣的陽光直射到大地上知了

    火辣辣的陽光直射到大地上,知了躲在樹葉底下煽動著音膜,尖聲怪氣地叫著。雖然已經(jīng)三點多了,但是酷熱的天氣絲毫沒有消減。

    吳明擦了擦額頭上的汗水,并沒有理會臺上正滔滔不絕的數(shù)學(xué)老師,而是忙著自己的漫畫。數(shù)學(xué)老師也知道吳明的水平,只要吳明不干擾同學(xué),也就任他去了。

    畫漫畫是一件看起來簡單卻很麻煩、辛苦的事。尤其是這個時代數(shù)位板還沒有被發(fā)明出來,只能手工繪畫,效率比較低。

    不過吳明畢竟是重生人士,有重生福利,對前世的記憶記得清清楚楚,所以繪畫速度很快,不像其他人那樣還要先畫分鏡稿,直接就可以畫出漫畫原稿。

    從早上到現(xiàn)在已經(jīng)畫好了九張原稿了,差不多是半話的內(nèi)容了,這還是因為他畢竟年紀(jì)還小,體力和精力不足,不能一直作畫。

    吳明之所以選擇《葫蘆兄弟》成為自己的第一部漫畫,不僅是因為《葫蘆兄弟》是他童年回憶。也有《葫蘆兄弟》簡單易畫,半個月就可以畫完的原因。加上昨天畫好的那些,吳明剛好畫好了《葫蘆兄弟》的第一話“神峰奇遇”。

    “叮鈴鈴,”下課了。

    聽到下課鈴響起,已經(jīng)收拾好了的朱音小丫頭嗖的就跑了過來。看到吳明正小心翼翼地收起畫稿,嬌聲道:“明哥哥,你的漫畫畫好啦,等回去要給看哦!”

    已經(jīng)收起畫稿的吳明捏了捏朱音小丫頭的鼻子,笑著回道:“知道了,回去就給你看!”然后兩人就結(jié)伴離開了教室。

    “明哥,出來啦。”

    “明哥。”

    剛走出教室,就聽到兩聲呼喚傳來。吳明抬頭一看,正是古田樂和古田蔭兩兄弟,于是笑著回應(yīng):“嗯,走吧,一起去我家!”在校門口稍微等待了周惠敏一會兒,然后一幫人就浩浩蕩蕩地趕往吳明家中。

    一幫人風(fēng)風(fēng)火火地走進(jìn)了吳明家中,這時候吳明的父母還在多樂玩具公司忙著沒有回來,家中只有陳媽在忙著家務(wù)。吳明打開冰箱一人發(fā)了一根冰棒帶著大家來到自己的房間里,連周惠敏都半情愿半不情愿的被吳明拉著一起進(jìn)了房間。

    走進(jìn)吳明的房間,第一眼看到的是一張桌子和一臺Apple II個人電腦。整個房間大概有三十多平方米,不大也不小,光線充足,顯得格外明亮,書桌上的墻壁還貼著幾張明星海報。

    吳明打開書包,拿出漫畫原稿,連著桌上昨天畫好的那部分一起整理好,就交到朱音小丫頭的手中,然后對著周惠敏說:“大媳婦兒,你和阿音一起看看我畫的漫畫,雖然畫的不多,也可以看看了。”

    然后就不再理會,轉(zhuǎn)身打開柜子,“古仔,蔭仔幫我一起拿游戲機?!闭驹谂赃叺墓盘飿泛凸盘锸a兩兄弟一聽吳明的招呼連忙走過來,幫著忙拿著游戲手柄和游戲卡帶。

    周惠敏看到吳明帶著古家兩兄弟已經(jīng)走了出去,心中舒了口氣。她是想和吳明和好,但還沒做好這么快的準(zhǔn)備,然后和朱音小丫頭一起坐到吳明床上看起了吳明的大作《葫蘆兄弟》的第一話。

    吳明和古家兩兄弟拿著游戲機來到客廳,邊聊著天邊打開電視安裝游戲機。雖然吳明說買的是最新的游戲卡帶,其實對吳明這個經(jīng)歷了后世各種各樣游戲的游戲發(fā)燒友來說也沒什么好玩的,畢竟這幾年電子游戲才剛發(fā)展起來,真正好玩的游戲,比如超級馬里奧還要到幾年之后的游戲黃金時代才會開發(fā)出來。

    吳明買來也只是想了解了解這時候的游戲水平還有游戲主機Atari 2600的性能罷了,游戲機自從買來之后大部分時間都是古家兄弟和朱音小丫頭在玩。至于周惠敏雖然心里想玩,但還是抹不開顏面。

    吳明在后世雖然也是游戲開發(fā)員,但是畢竟是PC方面的游戲開發(fā)員而不是家用主機方面的,對Atari 2600這個老古董還真不太了解。以后世的眼光來看Atari 2600,可以說是糟糕透了。

    不說其他方面,光說它的外殼,就非常粗糙,毫無美感可言,還不如后來的山寨機小霸王學(xué)習(xí)機。游戲手柄更是坑,就只有一根長長的搖桿,一個紅色按鈕,簡陋的可以。十字方向鍵還得等一年才會被任天堂的橫井軍平發(fā)明出來。

    后世的人可能對于微軟、索尼、任天堂、世嘉這幾家游戲主機開發(fā)商都很熟悉,甚至如數(shù)家珍,是它們的鐵桿粉絲。對于開發(fā)出Atari 2600的雅達(dá)利可能并不了解。其實雅達(dá)利公司可以說是這個時代當(dāng)之無愧的王者,傲視群雄、無人可擋。

    1972年,雅達(dá)利推出首款街機Pong奠定了街機始祖地位。在不到兩年的時間內(nèi),雅達(dá)利公司以每臺1200美元的售價,批發(fā)帶零售賣出乒乓游戲機10000臺。第二年,公司的銷售額達(dá)到350萬美元,第三年又猛增至1500美萬。

    1977年,開發(fā)共耗資1億美元的Atari 2600橫空出世了,奠定了雅達(dá)利帝國霸業(yè)的基礎(chǔ),數(shù)年之內(nèi)狂銷2500萬臺。后來年利潤更是超過20億美元。連蘋果的兩名創(chuàng)辦人喬布斯及沃茲尼克都曾是雅達(dá)利旗下的員工。

    俗話說“成也蕭何敗蕭何”,雅達(dá)利是靠游戲起家,最后也是被游戲埋葬。由于雅達(dá)利晚期的固步自封,招致很多程序員和游戲開發(fā)人員不滿,他們當(dāng)中許多人斷然辭職或離開公司,有些去了其他公司,有些創(chuàng)辦了自己的軟件公司。

    雅達(dá)利的經(jīng)營思路就是用數(shù)量壓倒一切。拿《吃豆人》來說,游戲卡帶一共有1100萬份,但市場上的游戲主機才有1000萬臺,生產(chǎn)了但市場根本不需要。沒人愿意掏腰包買上好幾盤同樣的游戲卡帶。最后《吃豆人》卡帶不得不降到5美元以下,甚至還成了饒頭。

    一款H-GAME帶來的影響要比一款爛游戲帶給主機平臺的影響更大,但最大的還是又H又爛的游戲。Atari 2600雖然是4位機,但依舊有很多H-GAME,雖然很多人無法對像素塊產(chǎn)生興趣。

    在這些垃圾中,影響最大的還屬是《卡斯特的復(fù)仇》?!犊ㄋ固氐膹?fù)仇》絕對是非常拉仇恨的游戲。首先卡斯特此人有著種族屠殺的污點,而這款游戲的內(nèi)容就是他老人家躲過印第安女人的長矛,沖進(jìn)村子里強叉印第安女人!

    首先來說卡斯特加上游戲內(nèi)容就容易引起印第安人的不滿,這無疑是在煽動種族歧視和矛盾。其次就是游戲內(nèi)容是在太露骨,游戲人物全是果體的!

    而且Atari 2600上還山寨成風(fēng),因為早期很多游戲廠商的版權(quán)意識不是很強,再加上山寨商的模仿能力實在太強。你前腳剛做好,后腳山寨產(chǎn)品就成卡車往外送。

    說到雅達(dá)利上的山寨游戲,就不得不提到STARPATH公司。跟騰訊是一路子的貨色,游戲和于媽于正的劇本一樣坑爹,除了名字不抄其他什么都抄。

    STARPATH實際上也制作過諸如錄音機等電子產(chǎn)品,STARPATH還為雅達(dá)利2600主機內(nèi)部進(jìn)行過一些修改,使得游戲機的質(zhì)量和游戲畫面能有更好的提升。

    毫不夸張的來說,STARPATH也是雅達(dá)利的功勛級第三方廠商,甚至他們?nèi)绻绯錾鷰啄甑脑?,說不定也會改變游戲發(fā)展的方向。

    但STARPATH到底是山寨商,本身就有股投機分子的味兒。在雅達(dá)利衰敗之后立馬與雅達(dá)利決裂,從此再也不搞游戲。

    在當(dāng)時游戲硬件和軟件生產(chǎn)商雅達(dá)利實施的“數(shù)量壓倒質(zhì)量”的政策下,一年之內(nèi)美國市場上出現(xiàn)了近萬款游戲。大量同質(zhì)化垃圾游戲讓美國玩家徹底失去信心。

    為了擺脫困境,雅達(dá)利母公司華納用6個星期時間做出《ET外星人》這一史上最著名IP爛作。1982年的圣誕季,《ET外星人》賣出150W份,在玩家拿回家玩過之后才發(fā)現(xiàn)被雅達(dá)利給欺騙了。

    《ET外星人》成了壓倒玩家的最后一棵稻草,最終導(dǎo)致了1982年圣誕節(jié)的市場大崩潰。從1982年圣誕節(jié)開始,一直影響到第二年,整個美國游戲界幾乎就在1983年毀滅,史稱“雅達(dá)利大崩潰”。

    使得原本32億美元的游戲市場規(guī)模縮水至1985年的1億美元左右,跌幅超97%。自此之后的四年,美國再無人敢談及游戲行業(yè),本土游戲機市場徹底消失。

    雅達(dá)利后來也陸續(xù)開發(fā)出5200、美洲虎包括LYNX等游戲主機,但也只是在垂死掙扎罷了。1996年,由于美洲虎主機的慘敗,雅達(dá)利被一家不起眼的硬盤商JTS收購,成為旗下子公司。

    1998年,JTS又以500萬美元把雅達(dá)利賣給了孩之寶。2001年雅達(dá)利又被賣給了法國游戲公司英寶格,2003年英寶格公司宣布將其美國和歐洲分部改名為雅達(dá)利公司,仍然使用雅達(dá)利LOGO,但是總公司還叫英寶格。

    此期間雅達(dá)利也推出過一些自家主機的復(fù)刻版。到了后來,雅達(dá)利的全部股份均被英寶格收購,其游戲系統(tǒng)發(fā)售均被南夢宮萬代歐洲公司吞并。

    雅達(dá)利在風(fēng)云飄搖中度過了艱難的暮年,終于宣布破產(chǎn)了,頗具諷刺意義的竟是雅達(dá)利靠500美元起家,最后被500萬美元賣出。一代電子游戲巨頭,當(dāng)之無愧的霸主倒下了,著實令人唏噓不已。