戰(zhàn)爭題材的游戲,這在之前楚河就已經(jīng)有計劃,歷史題材的游戲并不少,但跟華夏文明有關(guān)的游戲題材卻沒有多少,即便是在游戲界中最廣為人知的三國系列,做的最好的也不是國內(nèi)的游戲廠商,而是霓虹的游戲廠商。
暗榮的三國系列,無論是偏向策略類型的三國志,還是單純割草的三國無雙,都跟國內(nèi)并沒有一點點的關(guān)系,這不得不說的確是一種遺憾。
自己國家的文化,別人做出來的東西比你的還要好,還要更受歡迎,這不得不說是一種遺憾也是諷刺。
“這是跟文明、信長野望、三國志等游戲不同的一款游戲,至于更多的內(nèi)容,我就不能夠透露太多了,我只能夠說這一款游戲跟大家見面的時間,應(yīng)該會有很長一段的時間,不過可以說的是我們已經(jīng)在做了?!?br/>
楚河看著眾人很認真的說道。
是的,別問。
問,那就是在做了。
關(guān)于預(yù)告片這個東西,實際上是早就已經(jīng)準備好了的,至于游戲內(nèi)容的話,那大家都懂的。
不過真要來較真的話,楚河也的確沒有撒謊,游戲真的在做了。
相關(guān)的經(jīng)費都已經(jīng)打在遺跡跟水雷工作室的賬號上面了,至于進度的話,應(yīng)該已經(jīng)在招聘員工,并且創(chuàng)建了一個新建文件夾了吧。
對于這些情況玩家們當(dāng)然是一點點都不清楚的,雖然楚河已經(jīng)很明白的說了,這兩款游戲估計會有很長的一段時間,但現(xiàn)在看起來宣傳片都已經(jīng)放出來了,那肯定已經(jīng)立項而且做了不少了。
然后聽到楚河解釋關(guān)于游戲的說明后,現(xiàn)場的觀眾又是發(fā)出了一陣歡呼跟掌聲。
對于大部分的玩家而言,游戲聽上去越擬真,硬核他們就會感覺這個游戲越牛逼,越好玩,雖然實際上玩起來根本是兩碼事。
比如一款游戲,如果告訴你有多牛逼,里面的槍械需要你自己組裝,維護,甚至一些硬件的螺絲釘都要你自己去上,甚至吃飯的食物要你自己去做,而且還分幾分熟,如果吃了生的食物會拉肚子。
那么你會覺得這游戲好硬核,好牛逼??!
但只是聽而已,真要你玩甚至是看的時候,那就是另外的一種心態(tài)了。
臥槽,這是什么辣雞游戲?
這么復(fù)雜,我是來玩游戲的,還是來上課的?
玩不起,玩不起,拜拜!
面對一款硬核的游戲,這就是大部分普通玩家的心態(tài)了。
復(fù)雜的游戲,只能夠成為小眾玩家的狂歡,這是注定的事情,而且也已經(jīng)有過無數(shù)的前車之鑒了。
甚至就算是單純的三國志跟信長野望這些策略類型的游戲,從某種意義上而言,都只是小眾玩家的喜愛而已。
真正愿意花錢購買這些游戲的玩家,真的是很少。
所以這些類型的游戲,就有一種非常尷尬的處境。
投資大了沒辦法收回成本,但投資少了就是原地踏步,畫質(zhì)玩法什么都沒有進步,只能夠老酒裝新瓶不斷的從噱頭上面玩著花樣,直到有一天這個系列再也沒有辦法制造利潤就此雪藏,等過個四五年系列的玩家開始懷念了,推出一波重置版來圈一波情懷的錢。
甚至說不定還能夠拿下一個很高的評價,比如最佳重置游戲,誠意滿滿的重置之作。
尤其是霓虹的廠商,炒起冷飯來那叫一個熟練。
霓虹三大冷飯之王,卡普空、SE、暗榮,對此道可謂是出神入化。
SE逮著勇者斗惡龍,最終幻想這兩個系列瘋狂薅羊毛。
暗榮的無雙系列,可以從戰(zhàn)國打到三國,然后在打到異世界,甚至還能夠打到北歐神話中去,而且系列發(fā)售,還可能伴有如猛將傳、帝國等等延伸的游戲,將本該作為DLC的游戲內(nèi)柔拿來當(dāng)一款獨立出來的游戲賣也就暗榮能干出這種事了。
而卡普空的話,曾經(jīng)貴為業(yè)界動作天尊,如今則是搖身一變化為冷飯?zhí)熳?,旗下的?jīng)典IP什么洛克人、逆轉(zhuǎn)裁判、生化危機都可謂是冷飯的重災(zāi)區(qū),不過相比于SE跟暗榮的冷飯,卡普空的冷飯顯然要比他們兩家香一點,被玩家稱為良心重制其實也并沒有多大問題。
跟這些擅長炒冷飯的霓虹廠商比起來,什么育碧、EA這些廠商的做法,只能夠算是弟弟行為,根本上不得臺面。
一款歷史題材的戰(zhàn)爭游戲,有三國志系列經(jīng)典的內(nèi)政外交玩法,有英雄連系列經(jīng)典的戰(zhàn)旗排兵布陣,有模擬城市等游戲經(jīng)典的基地經(jīng)營,還有如戰(zhàn)錘40K系列經(jīng)典的RTS玩法,然后還要加入三國無雙那種武將ACT玩法。
聽上去感覺賊牛逼,賊炫酷,但真要集合了這些游戲全部的精華,喜歡這種類型游戲的玩家會奉為神作,可大部分普通的玩家絕對會被弄的一臉懵逼,這誰能夠受得了啊!也太硬核了!
雖然還沒有正式開始進行項目的風(fēng)格跟立項,但在楚河的心目中,這兩款游戲并不能夠太復(fù)雜,甚至比起三國志這種策略向的游戲,還要更加的簡單一點。
偏向于可以讓玩家盡快上手的風(fēng)格,而不是讓玩家玩了半天都摸不著頭腦,最后還要按照攻略跟視頻來看,才能夠大致摸索出該怎么玩的那一種。
發(fā)布會還在繼續(xù),只不過關(guān)于提問的環(huán)節(jié)似乎被楚河給默默忽略了,而現(xiàn)場所有的觀眾沉浸在楚河畫下的大餅中也沒有人注意。
但在各大直播平臺中的觀眾,在一片‘天河網(wǎng)絡(luò)牛逼’‘楚總牛逼’的彈幕后,突然大家都想起來一件事情。
又被忽悠了啊!
明明之前討論的不是關(guān)于最后生還者的發(fā)售時間的么?
怎么突然就扯到新的游戲上面來了?
所以這一個發(fā)布會提出的問題,一個都沒有回答,全部給忽悠跑了?
所有醒悟過來的玩家紛紛在官方直播間刷著彈幕。
‘臥槽,別天河網(wǎng)絡(luò)牛逼了,都被楚總騙了??!想想咱們最初想要的是什么答案?’
‘臥槽,兜了一大圈,楚總還是沒說最后生還者什么時候發(fā)布啊!’
‘這特么也忒有心機了吧!’
觀看直播的玩家紛紛表示無語,這是啥情況哦!怎么感覺被牽著鼻子跑了?
而現(xiàn)場玩家也并沒有注意到這件事情,因為天河網(wǎng)絡(luò)新游的消息讓他們都已經(jīng)興奮起來了。
壯觀的戰(zhàn)爭場景,再加上連續(xù)兩款游戲的公布,讓他們都已經(jīng)下意識忘記了,最初原來他們只是想要知道最后生還者,這款游戲到底是什么時候發(fā)售的,僅此而已。
直到楚河帶著笑容在舞臺上宣布發(fā)布會結(jié)束,所有的玩家們?nèi)晕刺街詈笊€者的發(fā)售時間,究竟是什么時候。