?美國時間5月14號,上午九點,舉世矚目的e3游戲展順利開幕。這一次游戲展賣出的門票不多大概只有兩萬多張。
相對于前幾年來說,近幾年的e3,許多小企業(yè)游戲公司資金緊張,沒有后續(xù)產(chǎn)品問世,而且經(jīng)過了前幾年游戲發(fā)展熱潮,如今無論是科技還是創(chuàng)意上都有陷入枯竭的趨勢,許多游戲都只是在不斷開發(fā)續(xù)集,新的創(chuàng)意凋零,新鮮度令人發(fā)指。
這些年游戲公司基本上被美帝,日本以及韓國霸占,美國的微軟,風(fēng)暴兩家世界級游戲巨頭,日本索尼、任天堂還有韓國奇跡,這五家公司幾乎包攬了全世界絕大部分的游戲市場。
微軟,索尼,任天堂的主要業(yè)務(wù)都集中在電視游戲或者ps、xbox這些領(lǐng)域,而美國風(fēng)暴游戲與韓國奇跡公司則是pc游戲巨頭。
游戲發(fā)展現(xiàn)在,畫面,質(zhì)感,內(nèi)容成了缺一不可的必備因素,這些商家們都挖空心思盡可能提升任何一點可以提高的方面,而在技術(shù)上大家都相差不多的情況下,內(nèi)容與新的玩法則成了大家追逐的方向。
微軟的《halo》系列,索尼的《超合金時代》,任天堂《幻想鄉(xiāng)》都極其吸引大家眼球,在全世界有無數(shù)的粉絲。是ps2游戲中的領(lǐng)航人。
韓國的奇跡公司這次帶來的是最新的3d網(wǎng)絡(luò)游戲《奇跡世界》,這個崛起與新世紀(jì)之后的亞洲游戲巨頭當(dāng)年憑借著一款《奇跡》。風(fēng)靡整個亞洲,之后又開發(fā)了《傳奇時代》、《瘋狂卡丁車》等游戲。事實上。奇跡公司真正崛起的因素是因為華夏,他們的游戲大多數(shù)都是被國內(nèi)的游戲公司所代理,可以說是華人用自己的錢成就這家亞洲游戲巨頭。而如今的穿越火線就是奇跡公司力主開發(fā)的。
風(fēng)暴公司這次主打的產(chǎn)品是《暗黑無界》大型網(wǎng)游與《暗黑爭霸:失落王座》即時戰(zhàn)略游戲?!栋岛凇肥秋L(fēng)暴公司崛起的基石,憑借《暗黑》系列,風(fēng)暴游戲成為全世界最大的pc游戲公司。
1994年,風(fēng)暴公司出品了第一款《暗黑無界》單機rpg游戲,頓時在西方引起了巨大轟動,成為人們爭相購買的游戲?!栋岛跓o界》這款游戲。畢夏曾經(jīng)玩過,這個游戲與畢夏記憶中的《暗黑破壞神》相似度達(dá)到90%以上。
1995年底,風(fēng)暴公司推出了即時戰(zhàn)略游戲《暗黑爭霸1:深淵》,這款游戲在當(dāng)時被評為最佳多人聯(lián)機游戲。
之后憑借著《暗黑》系列的rpg單機游戲與即時戰(zhàn)略游戲,風(fēng)暴游戲開始了他們崛起之路。之后更是推出了同樣風(fēng)靡全球《紅警》。
這一次,多年磨劍推出的《暗黑無界》網(wǎng)絡(luò)游戲,和《失落王座》恐怕會再次引起全世界關(guān)注。當(dāng)然《暗黑無界》再紅火也與地球村游戲無關(guān),他們公司并不主攻網(wǎng)游,自然會有《奇跡世界》與《暗黑無界》爭鋒,他們的主要對手是《失落王座》。
剛剛進(jìn)入e3會展時,3的兩個特點就是吵鬧和忙碌,進(jìn)去之后就會覺得在聽一場搖滾演唱會。每個攤位都竭力要吸引玩家的眼球,通常什么手段都會用上。
e3每年在舉辦時一周活動都是安排好的,這樣一來參展的人就很容易安排自己的日程。這樣的舉措也方便了采訪展會的記者們。很多著名的廠商在“e3一周”的周一和周二都會舉辦一個新聞發(fā)布會。大量的工作人員會在各處為自己公司的新產(chǎn)品拉起橫幅造勢。
那些shogirl們也會全力的表演展示雇用自己公司的游戲。這些種種表現(xiàn)看的黃孝禮等人眼花繚亂。
這一次,地球村游戲也算是全力以赴,帶來了他們的dqc13d游戲引擎。以及星際爭霸這款賦予他們極大信心的游戲,但是前程到底如何?,F(xiàn)在來說,還是一個未知數(shù)……
因此他們一早就將目光聚焦在對他們來說威脅最大的《失落王座》,同樣是即時戰(zhàn)略游戲,他們將拼出個你死我活。
展會的五個大廳分別為:肯提亞廳(kentia)、迫提廳(petree)、南廳(southhall)、交流廳(concoursehall)和西廳(esthall)。一般來說發(fā)行商們都會盡早訂下展覽的攤位。大手筆的商家會花上上百萬美元來建造一個引人注目的攤位。
交流廳、西廳和南廳是通過一個小廳連接在一起的。在這個廳里面會進(jìn)行注冊、分揀行李和其他一些周邊工作。交流廳會把四個攤位作為主打,另外加上一些媒體所處的區(qū)域。在交流廳里面,有個巨大的落地窗墻可供人們欣賞洛杉磯城的美景。南廳是e3大展中最大的展廳,也是通常的主廳。微軟、風(fēng)暴和其他一些西方的開發(fā)公司都會選擇南廳作為自己的基地。
肯提亞廳、迫提廳這兩個廳是最小的。前者用來讓硬件廠商展示自己的產(chǎn)品,后者一般是小公司的集散地。西廳的主要展商來自亞洲,任天堂和索尼一般都會選擇西廳,韓國的奇跡也在西廳,這次地球村公司也將展位選擇在這里。
當(dāng)然在周一周二舉辦新聞發(fā)布會那是大公司的權(quán)力,地球村游戲公司在國內(nèi)算是一塊金字招牌,但是在國際上卻并沒有什么名氣。他們公司成立時間太短,底蘊不足,召開新聞發(fā)布會只能是自取其辱。
事實上地球村游戲能夠這么容易在國內(nèi)崛起那是因為他們在國內(nèi)沒有競爭力。國內(nèi)的游戲公司都在做網(wǎng)游,單機游戲是一塊空白,他們這個領(lǐng)域是唯一一家。如果地球村做的是網(wǎng)絡(luò)游戲,哪怕他們的游戲再好,也不見得能夠快速崛起,因為他們的介入會分?jǐn)偹说睦妫绞浅錾?,威脅越大。在蛋糕基本被封分完畢之后,地球村想要介入觸動的利益太大。
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