正常創(chuàng)業(yè)公司沒有這么快遇到類似的問題。
主要還是拳頭游戲的發(fā)展速度太快,這些事越早說清楚越好。
對于周新來說,他已經(jīng)制定了未來三年時間完整的發(fā)展戰(zhàn)略,越早把公司架構(gòu)梳理清楚越重要。
和最開始的創(chuàng)始人團隊完成股權(quán)分割之后,周新意識到一個很嚴重的問題,那就是手里沒錢。
一千多萬美元的現(xiàn)金流,對于個人生活或者創(chuàng)業(yè)型企業(yè)來說,確實很多。
有個一千萬美元,靠著吃利息都夠過上阿美利肯中產(chǎn)偏上等級的生活了。
一般的創(chuàng)業(yè)企業(yè)在天使輪能有個一百萬美元已經(jīng)算不錯了。
但是和周新制定的戰(zhàn)略相比,這一千來萬實在不算是什么。
當下硅谷大廠的平均薪酬待遇大概在5000美元一個月左右。
現(xiàn)在幾乎只要是個互聯(lián)網(wǎng)公司就能到納斯達克去上市,把互聯(lián)網(wǎng)相關(guān)行業(yè)的工資水平拉得老高。
一直等到千禧年初的互聯(lián)網(wǎng)泡沫破裂,情況才有所好轉(zhuǎn)。
創(chuàng)業(yè)最少要準備員工一年的工資,作為現(xiàn)金流不能動。
雷君在接受采訪的時候說,他給大米準備的是所有員工三年工資的現(xiàn)金流作為儲備。
周新打算初步三家公司一起一個一百人的架構(gòu),也就是說這里就需要花大概六百萬左右。
再加上租服務器、購買網(wǎng)絡帶寬等一系列的錢。
一千萬其實遠遠不夠花。
隨著電子社區(qū)的逐漸熱門,服務器規(guī)模一直在擴容,同時電子社區(qū)板塊也在飛速擴展,光是版主、管理員和審核員就是一筆不菲的開支。
關(guān)于支付軟件,還有很重要的一點,那就是以他的資源,找不到足夠有背景的銀行合作。
通過短信驗證碼的方式線上發(fā)售電子游戲,這種小打小鬧和華國銀行洛杉磯分行合作是可行的。
但是涉及到要進軍電子支付領(lǐng)域,別說洛杉磯分行,就算找華國銀行都不行。
華國銀行在阿美利肯的影響力太弱了。
而且未來阿美利肯逐漸意識到電子支付重要性后,華國銀行顯然是無法幫他抗住背后壓力的。
這件事可以類比當年支付寶和天弘基金合作發(fā)售余額寶。
發(fā)售余額寶之前,天弘基金是一家排名50左右的不知名公募基金公司。
和支付寶合作之后,一躍變成規(guī)模最大的公募基金公司,也是唯一一家有千億級產(chǎn)品的公募基金公司。
再后來就被螞蟻金服收購控股了。
周新估計到某個階段,阿美利肯是肯定不會允許電子支付掌握在他手里。
但是那也得給自己背后找一個足夠有影響力的靠山,等到那一天到來的時候,能夠賣個好價錢。
市占率第一的支付軟件換AMD不過分吧?
......
“后起之秀
隨著阿美利肯科技行業(yè)逐漸步入某些人所謂的中年,任何人不太可能再次像曾經(jīng)的比爾蓋茨那樣賺錢。由于有那么多聰明的頭腦和投資者都在努力爭取獲得金戒指的機會。
此前我們盤點過可能成為下一輪科技億萬富翁的人,其中有的已經(jīng)成功了,比如JerryYang。
雅虎去年才上市,市值就已經(jīng)突破了四十億美元的關(guān)卡。隨著雅虎郵箱的推出,Yahoo!成為世界上最有價值和最受認可的互聯(lián)網(wǎng)品牌。
今天我們不談JerryYang,而是談另一位華人——NewmanZhou。
NewmanZhou的創(chuàng)業(yè)故事和JerryYang相比更加傳奇,一年前他還只是華國的一位普通大學生,一年后他已經(jīng)在硅谷擁有一家估值超過一億美元的企業(yè)了,旗下開發(fā)的電子游戲在全球范圍有超過一百萬的付費用戶...”
從《憤怒的小鳥》大受成功開始,就陸續(xù)有一些媒體關(guān)注到Riot,主要以電子游戲類的媒體為主。
他們的關(guān)注重點也放在游戲本身。
再后來整個游戲行業(yè)的目光都轉(zhuǎn)向了《憤怒的小鳥》獨特發(fā)行方式背后的支付系統(tǒng)。
這一時期陸續(xù)有互聯(lián)網(wǎng)媒體以及一些紙質(zhì)媒體把關(guān)注點放在了拳頭游戲公司層面。
等到周新和比爾蓋茨共進晚餐的新聞被洛杉磯當?shù)孛襟w報道后,周新開始陸續(xù)出現(xiàn)在媒體的版面上。
此時已經(jīng)接近1998年的年底,之前陸續(xù)有一些游戲開發(fā)商找到拳頭游戲,表示希望把他們的游戲通過拳頭游戲的渠道進行發(fā)售。
也就是通過銀行卡轉(zhuǎn)賬,短信驗證碼下載的方式。
這些游戲以過去幾年發(fā)行的游戲為主。
即便通過這種方式發(fā)售后會有大量盜版下載鏈接充斥著網(wǎng)絡,開發(fā)商們也不怕,畢竟這些游戲已經(jīng)過了他們發(fā)售的黃金時期。
拳頭游戲的抽成是20%,相比動輒50%起的抽成費已經(jīng)很良心了。
當然也有游戲開發(fā)商選擇買他們的整套全線上發(fā)行解決方案。
比如RelicSoftware,他們今年開發(fā)的《家園》在E3大展上大獲好評。
這些寧愿選擇被抽成20%,也要通過拳頭游戲的渠道發(fā)行的游戲開發(fā)商們,他們看重的是拳頭游戲構(gòu)建的電子社區(qū)。
電子社區(qū)超過三十萬的活躍用戶,是他們心甘情愿的根本原因。
而通過拳頭游戲發(fā)行的老游戲們重獲新生。
當時因為種種原因沒有購買的玩家,在拳頭電子社區(qū)看到該游戲的版面里,很多玩家天天討論,但是因為過了那個時間點,想去找到有該游戲發(fā)售的線下商店是一件很困難的事。
這時候論壇的“新聞發(fā)言人”發(fā)布了純線上購買鏈接。
瞬間吸引了曾經(jīng)錯過的玩家們。
對于沒有賬號的用戶,電子社區(qū)也是可以瀏覽的,只是他們沒有發(fā)帖和回復的權(quán)限。
開始數(shù)款老舊游戲古木回春后,大量游戲開發(fā)商找到拳頭游戲希望和他們合作。
電子社區(qū)和游戲發(fā)行雙輪驅(qū)動的威力逐漸體現(xiàn)。
阿美利肯排名前三的媒體,《紐約時報》也終于開始忍不住要報道周新了。
至少在互聯(lián)網(wǎng)界,周新不再是默默無聞的小人物。
而是一枚冉冉升起的新星。
對于拳頭游戲而言,有大量的合作找上門來。
對于周新,則是有大量投資人找到他,希望投資拳頭游戲。
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