PS:昨天上傳的時候不小心傳錯了一章,提前將68章傳了上來,今天重新調(diào)整了一下,請大家見諒!
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之后的溝通隨之變得順暢起來,雙方既不是完全不懂的技術(shù)小白,大家又是各有所需,于是很快就在“RealTown”項目上達(dá)成了一致的意見。按照協(xié)議,張樂行會從自己的董事長特別基金中劃撥出一筆總額在1.6億美元的款子作為研究資金,這筆錢將分作五年,每年會根據(jù)研究進(jìn)度下?lián)艽蠹s3200萬美元的額度,另外作為他個人的“大千世界”支持技術(shù)研究的需要,他還會劃撥100~160GFLOPS左右的計算能力來支持。而“RealTown”項目的這三人則會根據(jù)他們的研究內(nèi)容建立起相應(yīng)的游戲研發(fā)小組,在完成“RealTown”項目預(yù)定研究內(nèi)容的同時,也協(xié)助完成“大千世界”相關(guān)支持技術(shù)的研發(fā)。
該說的說了,該做的也做了,張樂行暫時可以松了口氣,當(dāng)然他自己還是十分的清楚,無論是“RealTown”項目和“大千世界”相關(guān)支持技術(shù)的研發(fā)都不是一朝一夕就能完成的,都必須要有足夠的耐心,更要有足夠的寬容之心,允許研發(fā)小組走一點彎路、犯一點錯誤,畢竟他們現(xiàn)在所做的研究完全就是全新的方向。張樂行即使想出把力,那也是有心無力,唯一能做的就是密切關(guān)注,全力的支持。
“大千世界”不能一蹴而就,那么今年東方實業(yè)集團(tuán)和VisualSystem集團(tuán)最大的聯(lián)合項目——DreamBox128主機的全球推廣,就再次重新得到了張樂行的關(guān)注,當(dāng)然此時該做的準(zhǔn)備和計劃都已經(jīng)基本就緒,他要做基本上就是欣賞一下目前的戰(zhàn)果。
憑借著上市第一周神奇而又瘋狂的表現(xiàn),雖然之后由于缺貨導(dǎo)致銷量大幅下滑,但是隨著供貨情況的逐步恢復(fù),銷量又重新抬頭,盡管再也沒有重現(xiàn)第一周的神奇和瘋狂,但是相比某些同類,每周的銷售成績還是相當(dāng)客觀的,畢竟可是全球很多地區(qū)同步上市的游戲主機。9月下旬,東方實業(yè)集團(tuán)和VisualSystem集團(tuán)高調(diào)召開了新聞發(fā)布會,并在會上公布了一個重大消息,截止于9月2日DreamBox128游戲主機的全球銷量已經(jīng)突破1000萬臺,其中日本地區(qū)超過300萬臺,北美地區(qū)超過400萬臺,歐洲地區(qū)超過200萬臺,大陸地區(qū)接近75萬臺,其他地區(qū)則貢獻(xiàn)了剩下了的超過50萬臺。
這個數(shù)據(jù)的正式公布,立刻震驚了整個游戲業(yè)界,原本一些還抱著觀望態(tài)度的游戲開發(fā)公司不由得動心了,一些原本已經(jīng)動心了的游戲開發(fā)公司此時都堅定了信心,如果繼續(xù)按照這種速度下去,一塊有望趕上PS規(guī)模的新市場又將誕生,這對他們而言就意味今后有了更多的選擇機會,何樂而不為呢??蛇@消息對索尼、任天堂和世嘉而言,卻絕對是個壞的不能再壞的消息。
身處夾縫之中的世嘉繼續(xù)在勉勵維持著,可惜愿意繼續(xù)綁在Dreamcast主機這條即將沉沒的破船上的傻瓜已經(jīng)沒有幾個了,結(jié)果搞得無比窘困的世嘉所能推出的游戲數(shù)量日益萎縮,別人在慶祝游戲主機銷量破千萬,他們卻只能推出包括擁有跳出模擬框架的《瘋狂出租》和語音識別功能的《SeaMan》等寥寥數(shù)款,以及信誓旦旦一定會在10月末上市的《莎木》。號稱耗資數(shù)千萬美元的《莎木》影響力倒是非常大,可是畢竟還沒有上市,而真正上市的游戲,卻僅僅只有《SeaMan》引起了玩家們的興趣,這個九月對于世嘉來說就是一個悲劇。
也許是N64游戲機回光返照的效果太好了,就連南門宮這樣的大牌游戲開發(fā)商也動心,兩個多月前就曾經(jīng)宣布會在N64上推出自己的招牌游戲《山脊賽車》,甚至當(dāng)時還表示有可能與任天堂展開更深入的合作。九月份,任天堂和南夢宮在東京召開了緊急記者招待會,正式對外公開了雙方將于10月中旬合作設(shè)立公司的消息。新公司名為“MOBILE21”,總投資3億日元,任天堂和南夢宮各出資50%,新成立的公司主要負(fù)責(zé)任天堂的便攜掌機的游戲開發(fā),并且將負(fù)責(zé)即將上市的“海豚”主機部分的游戲開發(fā)。
此外山內(nèi)溥還宣布,明年4月份將發(fā)售GBC專用的通用設(shè)備和游戲,任何人通過手機和PHS(這玩意據(jù)說就是傳說中的小靈通)均可以進(jìn)行通信游戲,并表示明年8月份將發(fā)售GB掌機的后續(xù)機種“GBAdvance”,也就是GBA,而GBA的一些硬件規(guī)格也從山內(nèi)溥的口中得到證實。
作為招待會的主角,山內(nèi)溥沒有花功夫去介紹任何GBA游戲,反而一直圍繞著“否定大作主義”的話題再說,表示任天堂今后將會避免那些不符合游戲真諦的“厚重長大”游戲,轉(zhuǎn)而追求“輕薄短小,趣味性強且完成度高”的游戲,重點在追求游戲本身的內(nèi)涵上。為此,山內(nèi)溥還特意拿出基于GBC專用通信設(shè)備開發(fā)的手機和PHS通信游戲來比喻,認(rèn)為這將是和個人電腦完全不同的新通信游戲,將會為任天堂開辟出一片新的天地來。
山內(nèi)溥的話對于游戲行業(yè)從業(yè)者而言,意味著任天堂有可能加強在便攜掌機上的投入,想繼續(xù)保持在掌機市場上的壟斷地位,而其中不談N64以及否定大作主義等種種說辭,落在有心人的耳中卻聽出了別樣的意味,以游戲大作為主導(dǎo),這是以荒川實等人為領(lǐng)導(dǎo)的任天堂北美公司為了推廣N64游戲機所確定的策略,如今在山內(nèi)溥的口中卻似乎成了被批評的對象,這是不是意味著任天堂北美公司即將會有大的變動。這僅僅只是一個猜測,但又很像是真相。
同樣還是在九月,索尼電腦娛樂也不甘示弱的放出了有關(guān)PS2的消息,包括詳細(xì)的硬件規(guī)格,什么128位的EmotionEngine(情感引擎處理器),什么GraphicsSynthesizer圖形處理器,什么4倍速DVD驅(qū)動器,什么USB、1394接口之類的,甚至連諸如PS2Demo光盤、AV音視頻線、AC電源線這樣的主機附件都在其中,當(dāng)然也少不了最終確定的發(fā)售日12月23日,以及和DreamBox128幾乎一樣的售價39800日元。
索尼電腦娛樂同期還公布了針對PS2游戲機的開發(fā)工具,一種有英國公司“SNSYSTEMS”制作的名為“PROdg”的工具軟件,可以在VisualSystem公司的主流操作系統(tǒng)上為PS2開發(fā)游戲。在介紹這款軟件時,“SNSYSTEMS”公司CEO艾賓·哈里斯一直在宣稱“PROdg”是一款十分便利的開發(fā)工具,任何一名對于編程有基礎(chǔ)知識的人均會很快掌握這個優(yōu)秀的工具。說到興起之時,他還開起了玩笑:“……在PS2強大性能的支持下,即使軟件開發(fā)者什么也不去做也可以制作出好游戲……”
佐藤明副社長表示,目前已經(jīng)有89家日本公司、32家北美公司、25家歐洲公司和索尼電腦娛樂簽約為PS2開發(fā)游戲,其中包括艾尼克斯、南夢宮、光榮等著名游戲公司,此外PS2還將兼容現(xiàn)行的PS游戲,也就意味著日本的2300款、美國的650款及歐洲的650款游戲全部可以在PS2上運行。
總之,概括起來那就是“PS2是最強大的”、“PS2游戲是很好開發(fā)的”、“PS2的游戲是非常豐富的”,最終的潛臺詞當(dāng)然就是在說“PS2是您最好的選擇”。
三方的接連出招,尤其是索尼電腦娛樂攜PS2之威的出手似乎都沒起到太大的作用,雖然DreamBox128游戲主機的銷量連續(xù)數(shù)周有所下滑,但是依舊在穩(wěn)步向前,然后就在11月初的時候,再完成了一次突破,全球銷量超過了2000萬臺,其中日本地區(qū)逼近了600萬臺,北美地區(qū)接近780萬臺,歐洲地區(qū)超過400萬臺,就連大陸地區(qū)也達(dá)到了143萬臺,其他地區(qū)則貢獻(xiàn)了剩下了的100萬臺。
全球2000萬臺的銷量,對于世嘉來說也許是個很值得慶幸的成績,但是對于祖上富過的任天堂和正在富著的索尼電腦娛樂而言是在算不了什么,可是如果考慮一下僅僅只有3個半月的時間間完成了這樣一個目標(biāo),帶來的震撼還是十分大的?!啊璂reamBox128游戲主機的銷售速度在放緩”,也許這是消息之中唯一對索尼、任天堂以及世嘉公司比較有利的地方。
索尼、任天堂以及世嘉公司的努力并沒有因為DreamBox128游戲主機的表現(xiàn)而有所減緩,他們也不敢收縮懈怠。世嘉公司就很用心,他們不但弄出了一個增強Dreamcast主機性能的Zip驅(qū)動器(有點類似給電腦加上的移動硬盤,可以方便開發(fā)一些需要大量修改數(shù)據(jù)的游戲),而且還想法子開發(fā)出更多的游戲來吸引玩家??上КF(xiàn)實對他們總是十分的殘酷,寄予厚望的《莎木》開發(fā)費用已經(jīng)膨脹到接近4300萬美元,可是游戲卻還是無法保證如期上市,只好無奈的宣布延期至明年的春天。結(jié)果搞得臨近年末,世嘉公司手頭上卻沒幾個拿得出臺面的游戲,僅僅只有做過《真女神轉(zhuǎn)生》的ATLUS公司開發(fā)的《魔劍X》、飯野那個胖子的Warp公司開發(fā)的《D之食卓2》以及世嘉體育部門的《VR射手2Ver.2000.1》等寥寥幾款,為了撐門面,他們只好又把《櫻花大戰(zhàn)》翻出來,號稱明年秋天《櫻花大戰(zhàn)3巴黎在燃燒嗎》將會登陸Dreamcast主機,當(dāng)然等真的到了2000年的秋天《櫻花大戰(zhàn)3》能不能準(zhǔn)時上市,這還是一個未知數(shù),說不定連開發(fā)者廣井王子自己也沒底。
寥寥無幾的游戲讓買了Dreamcast主機的玩家們失望不已,而《莎木》的延期、《鐵甲飛龍3》等大作的遙遙無期更是讓人心灰意冷,某本雜志做的一個購機意向調(diào)查中,Dreamcast主機的期待程度更是跌到了冰點。俗話說“屋漏偏逢連夜雨”,倒霉的世嘉肯定對此深有理解,明明身處弱勢,可他們卻偏偏受到了日本公平交易委員會的調(diào)查,原因竟然是Dreamcast主機的銷售有不正當(dāng)競爭之嫌。
當(dāng)張樂行從自己的渠道聽到這個消息時,說實話心里完全不敢相信,直到再三確認(rèn)對方所說的確實是“世嘉”而不是“索尼”之后,才總算勉強接受了。據(jù)消息渠道通報,世嘉公司這次被公平交易委員會給盯上,是因為負(fù)責(zé)Dreamcast主機銷售任務(wù)的世嘉子公司SegaMuse自去年開始,就指示全日本Dreamcast銷售店禁止降價銷售Dreamcast主機、游戲機周邊設(shè)備,并要求各店禁止銷售二手貨及店鋪間互通轉(zhuǎn)賣。如果店鋪不予響應(yīng),則通過停止商品供貨來施加壓力。如果這個消息屬實,而世嘉又拿不出有力的反駁證據(jù),那對他們而言可就不是什么美妙的事情了。
當(dāng)然世嘉這邊也不是完全沒有好消息,至少坊間有消息說世嘉正在秘密研制內(nèi)置DVD播放器的新型Dreamcast主機,甚至還信誓旦旦保證已經(jīng)有五、六款對應(yīng)DVD播放功能的游戲正在開發(fā)中,而且“神奇而又強大”的世嘉公司還正在研制可與新型Dreamcast主機連接的32位便攜掌機??上н€會相信這消息的,除了鐵桿世嘉粉已經(jīng)沒多少人了,至少張樂行是一點也不信。
任天堂估計也屬于不相信世嘉公司還會研制新主機的那一批,不過DreamBox128游戲主機全球銷量突破2000萬臺以及PS2確定在今年12月23日登陸日本的消息還是對他們帶來很大的刺激,雖然受限于“海豚”主機的研發(fā)進(jìn)度和目前傾向于便攜掌機的策略,暫時無法展開有力的反擊,但是老謀深算的山內(nèi)溥還是拋出了一個“炸彈”,聲稱:“……市場確實讓DB128先行了一步,然而考慮到明年‘海豚’主機的上市日程,我不認(rèn)為這是非常嚴(yán)重的落后,最重要的是向玩家正確傳達(dá)游戲的本質(zhì),象DB128和PS2那樣接近40000日元的機器,不論對打工的年輕人還是對低年齡玩家都是太昂貴的,‘海豚’不會那樣貴……”
雖然最終也沒說明號稱并不會那樣貴的“海豚”主機到底會賣多少錢,但是隨后在一個非正式的場合下,某位任天堂的高層私下透露了點口風(fēng),說是“海豚”主機最終售價可能只有DB128和PS2的三分之二或者二分之一,如果消息屬實的話,這確實是一個很振奮人心的消息,尤其是對那些囊中羞澀的玩家而言。
為了“慶?!盌reamBox128全球銷量達(dá)到2000萬臺,索尼電腦娛樂聯(lián)合著名的SGI公司共同發(fā)表聲明,將在11月10日成立新的CG制作公司,新公司名為SiliconStudio,由SGI方面負(fù)責(zé)成立,索尼電腦娛樂為主要出資方,今后的主要業(yè)務(wù)方向?qū)⑹请娔X及游戲CG。雖然沒有明說,不過很多人都推測是為了給即將上市的PS2游戲機制作游戲CG,張樂行也是這樣猜測的,但是這種事情索尼電腦娛樂是不會承認(rèn)的,因為他們自身的技術(shù)實力永遠(yuǎn)都是最“強大”的。
時間一天一天的慢慢過著,轉(zhuǎn)眼間日歷又翻到了12月份,一年一度的圣誕節(jié)商戰(zhàn)的序幕開始逐漸拉開了序幕,空氣中也漸漸的充滿了濃烈的火藥味,激烈的大戰(zhàn)已經(jīng)一觸即發(fā)了……
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