趙楓打算把自己帶查理和兩個綠名英雄為一隊,羅斯德帶三個綠名英雄為一隊,這兩隊主力在“亡靈地獄”這張地圖上經(jīng)營,維利娜帶三名綠名英雄在鬼城所在的小地圖“紅色災難”上經(jīng)營,羅斯德和趙楓這邊是主力,維利娜那里主要是為了策應鬼城,并經(jīng)營幾座周邊城市形成戰(zhàn)略縱深。
除此之外,趙楓還需要一批小英雄,這些英雄用來干什么?當然是占領城市啊。
趙楓把手上積攢的綠色英雄令全部給九級尸巫(高山堡壘升級后)使用,再加上平時在酒館招募的綠色品質的英雄,趙楓現(xiàn)在手上還有三十多個九級的綠名英雄和二十多個六級以上的綠名英雄做備用,這個數(shù)量的副英雄明顯是不夠的,不過也只能這樣了。
最后,要進攻,自然還需要亨特發(fā)揮他的作用了。
因為獨占地下世界,所以平均每天趙楓能練出10名八級兵出來,再經(jīng)過高山堡壘升到九級。結果這么多天的積累,趙楓手上有八只冥龍(包括查理的兩名),120名九級吸血鬼,80名九級骷髏騎士。
本來還有三只骨龍,不過做任務給獻祭掉了,是哪個任務,你知道的。剩下的骨龍有五只是留給智慧樹的,趙楓要隨時保證自己能升十二級。
三只冥龍有兩名是查理的近衛(wèi)兵。吸血鬼,一分為二,一半轉化為吸血鬼法師,一半不變,骷髏騎士轉化為骷髏弓箭手。這些將是趙楓征伐的主力。
高級吸血鬼法師:墓園族四階九級戰(zhàn)略法系兵種,喪尸,體質:0,潛力:一星。
生命270攻擊13防御17速度21殺傷力7―9
知識:4力量:2最高可學習二級一星魔法特技:施法單位,中級智慧術。
掌握魔法:二級二星霹靂閃電,一級三星療傷,一級一星驅散,一級一星攻擊加速。
兵種評價:生命二星,攻擊七星,防御三星,速度五星半。
吸血鬼勛爵:墓園族四階生物,喪尸,體質:0,潛力:一星,墓園族對外征戰(zhàn)的絕對主力。生命330攻擊45防御31速度22殺傷力19―28
特技:爪擊、無法反擊、中級吸血,初級生命共享光環(huán)。
爪擊:單體攻擊,對敵人造成普通傷害。
無法反擊:攻擊不受反擊。
中級吸血:將造成的傷害的70%轉化為自己的生命,對元素和非生命體無效。
生命共享光環(huán):同一個氏族(由一個英雄帶領)的血族,可以將自己富余的血液(生命)復活本族陣亡的吸血鬼(以自身為中心,5x5格范圍),當然吸血鬼是一個非常講究上下等級的貴族種族,他們不會把自己的血液共享給比他們自身等級更低的吸血鬼同族(只對同級或更高級的吸血鬼有效)。
兵種屬性評價:生命:三星,攻擊:四星,防御:三星半,速度五星半。
骷髏射手:墓園族一階戰(zhàn)略兵種,喪尸,體質:0,潛力:一星。
墓園族早期的遠程力量,
生命300攻擊33防御21速度16殺傷力12―15特技:遠程兵種,拋射。
遠程兵種:有效攻擊范圍5―20格,20―30格只能造成半箭傷害,攻擊減半,30格之外無法攻擊,5格以內(nèi)受到近戰(zhàn)懲罰,傷害減半。
拋射:將箭矢拋射出去,對一定區(qū)域的敵人形成普通傷害。
兵種屬性評價:生命:三星,攻擊:三星半,防御:三星半,速度三星半。
骷髏騎士:墓園族一階生物,喪尸,體質:0,潛力:一星,墓園族最低級的存在,往往作為炮灰存在,但是,炮灰真的永遠是炮灰嗎?
生命360攻擊33防御24速度16殺傷力12―15特技:擊碎,踐踏骸骨,加速。
擊碎:骷髏系兵種被擊殺后,骨骸會四處散落,接受聚靈奇術類魔法后隨機場地復活。
踐踏骸骨:骷髏兵是墓園最常見的低級兵種,在無數(shù)次戰(zhàn)斗中都是充當炮灰的角色,對于已經(jīng)升到中級兵(七級以上包括七級)的骷髏騎士(騎兵)而言,這些低級同族更是不放在眼里,所以戰(zhàn)斗時,骷髏騎士(騎兵)們往往踏著骷髏兵們(六級以下包括六級)的軀體前進(不分敵我,每踐踏一名骷髏兵,速度額外減一點),而這些被踐踏過的骷髏兵們,都離不開死亡的命運(秒殺),而且骷髏騎士(騎兵)們似乎最喜歡這種踐踏同族的感覺。
加速:骷髏騎士沒有血肉的的負擔,速度很快,但是身為亡靈的骷髏騎士平時都在漫無目的的進行,可是一旦發(fā)現(xiàn)敵人,骷髏騎士的靈魂之火就會躁動不安,它們會快速的沖向敵人,在進軍的路上如果有敵人則速度加5(不疊加)。
很多玩家都對骷髏系兵種吐槽不已。
比人族一階兵低一級的屬性,受到無數(shù)墓園族玩家詬罵,其技能也各個奇葩。
哪個種族的一階兵在一級的時候就有特技了?只有骷髏兵,但是,擊碎算是什么特技?說是可以克制踩尸體復活,但是現(xiàn)在戰(zhàn)場那么大,踩尸體的作用被無限縮小了,而且就是要復活,吸血鬼啊,尸巫啊,黑騎士,骨龍啊,那么多重要兵種不復活,誰復活你這沒屁用的骷髏兵啊,要是單機游戲里,骷髏兵積累到一定程度那是無敵,但是英雄里面每個士兵都是一個戰(zhàn)術位,英雄又有帶兵數(shù)量上限,骷髏兵成為最沒有的兵種之一。
然后是加速,行進路線上沒敵軍,你加速不了,有敵人了,你的速度就變快了,你想干什么?趕上去找死啊。
這些技能都沒有什么實際意義啊,對于戰(zhàn)斗基本沒有作用,但是,骷髏兵系是不是就沒有強力技能呢?不,骷髏系還有最無敵的技能踐踏骸骨。
踐踏骸骨這一技能,骷髏兵一旦升到七級骷髏騎兵后就自動獲得,有了這個技能,對付六級以下的骷髏兵,那就是秒殺,即使這個六級骷髏兵是紫名兵、金名兵也逃脫不了被秒殺的命運。如果這些骷髏兵們擠在一起,那么,骷髏騎兵以12的速度就能秒殺6個六級骷髏兵,再看技能介紹:“而且骷髏騎士(騎兵)們似乎最喜歡這種踐踏同族的感覺”,這是系統(tǒng)提示默認的優(yōu)先攻擊目標,如果英雄不指揮骷髏騎士(騎兵),那么他們就會自動尋找低級骷髏兵去踩,還不分敵我,即使指揮他們攻擊其他兵種,不指揮的話,這些變態(tài)騎士(騎兵)也會在系統(tǒng)的運算下,選擇最佳路線順路踩死幾個骷髏兵后再攻擊目標。最最變態(tài)的是,踐踏骸骨還不算骷髏騎士(騎兵)的攻擊,骷髏騎士(騎兵)們在踩完骷髏兵后還能砍一刀。
從技能的殺傷效果上看,除了九級以上的蠻牛,誰有秒殺的能力,很多兵種就是對上比自己低上三五級的兵種,也不一定能做到秒殺,而就是九級蠻牛,也只能秒殺1個,可是骷髏兵系呢?操作的好的話,一個七級兵一回合就能秒殺好幾個六級兵。這么變態(tài)的技能,只有七級以上的骷髏系兵種擁有。
曾經(jīng)有一個玩家發(fā)了個娛樂帖子評論各族兵種,對于墓園,他說墓園族是最團結最有侵略性的種族,為什么,因為他們大多數(shù)兵種都是內(nèi)戰(zhàn)外行,外戰(zhàn)內(nèi)行的兵種,象僵尸的疾病,吸血鬼的吸血,尸巫的死亡之云,黑騎士的詛咒,冥龍的衰老,都對本族兵無效,只能在對外族的進攻中發(fā)生作用,因此墓園族只有對外作戰(zhàn)才能顯示出存在的價值,所以墓園族是最團結最有侵略性的種族,但是陰陽相生,最團結的種族才能產(chǎn)生最愛內(nèi)斗的人,骷髏兵就是這個團結友愛大家庭里最愛內(nèi)訌的人,好在骷髏兵知道這個種族里其他十四個民族他惹不起,所以他們把內(nèi)訌的行為發(fā)展到了自己的民族里。
但是,趙楓知道,骷髏系兵種絕對不奇葩,這些技能之所以奇葩,那是因為他們不屬于這個時代,不被這個時代時代的玩家們所了解,當骷髏兵們臥薪嘗膽,集體升到11級以后,這些奇葩的技能就紛紛顯示出他們的威力來了,那時,可愛的骷髏們,是唯一一個依靠一種兵就能席卷天下的強者,是逼迫游戲公司因為他們而專門停機修改游戲的“英雄”,他們有一個學名叫“亡靈天災”,他們就是十大猥瑣流戰(zhàn)術里當之無愧的第一名――“骷髏海。”
正是因為骷髏兵在后期的強大,所以趙楓只轉化了70個骷髏弓箭手,而保留了20多個骷髏騎士。
當然,趙楓不會把九級兵一次都帶出去,九級骷髏弓箭手全給第一射手率領著進行防守,九級吸血鬼三隊主力各帶10名,吸血鬼法師各帶10名,剩下的就是七級兵了,趙楓經(jīng)過賣兵,買兵,駐防,升級,現(xiàn)在各城的預備兵營都已經(jīng)是滿員的七級兵,總數(shù)有一萬多,其中七級弓箭手2000多名,七級骷髏騎兵7000多,七級幽靈2000多,僵尸只有幾百。
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