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大雞吧插我吧嗯嗯用力啊 終于要開始戰(zhàn)

    “終于要開始戰(zhàn)斗了,雙刀,必須雙刀好吧,飛檐走壁,賊吉爾靈活。”

    “什么年代了還玩肉搏戰(zhàn)?弓!妥妥的弓!”

    “這游戲不選蟲棍能玩?懂不懂飛天武器的含金量???”

    彈幕滾滾。

    怪物獵人世界開篇雖然也有著令人極度驚艷的熔山龍出場(chǎng)。

    但歸根究底。

    這游戲剛剛放出來宣傳的時(shí)候,打出的旗號(hào)就是擬真狩獵,以及特別令人驚艷的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。

    到目前為止,無論是逛星辰據(jù)點(diǎn),還是新手引導(dǎo),游戲的節(jié)奏還是有些慢了。

    大家此刻的心都在被吊著,渴望著真正直面怪物的第一場(chǎng)戰(zhàn)斗。

    而看著箱子當(dāng)中的十四把武器,二曉第一次感受到,玩一款游戲游戲因?yàn)檫x擇太多所帶來的煩惱。

    不過這游戲剛剛才開始發(fā)售,彈幕上的大伙估計(jì)也就是看著實(shí)機(jī)演示視頻當(dāng)中云的。

    他們的推薦并沒有什么含金量。

    洛總在游戲發(fā)售之前就明確的說了,這游戲選對(duì)了合適自己的武器游戲體驗(yàn)?zāi)軌蛏仙淮蠼亍?br/>
    不過,對(duì)于主播來說。

    武器合不合適的也應(yīng)該是要放在第二位的,主要還是要有直播效果,觀眾愛看才行。

    二曉自己不是走那種搞笑路線的直播,所以選一把打的足夠帥氣的武器就很有必要了。

    在這里,二曉在游戲發(fā)售之前,心中也是有了兩個(gè)預(yù)案。

    一個(gè)是雙刀。

    之前放出的實(shí)機(jī)演示視頻,雙刀在蠻顎龍身上絲滑滾過的場(chǎng)面毫無疑問折服了一大批觀眾的芳心。

    也有相關(guān)的游戲博主給過投票,雙刀的支持率還是比較高的。

    另一個(gè)就是太刀了。

    不過這玩意也是二曉自己打聽到的內(nèi)部消息,實(shí)際上實(shí)機(jī)演示視頻當(dāng)中透露出來的內(nèi)容并不多。

    也難怪。

    一個(gè)實(shí)機(jī)演示視頻的內(nèi)容畢竟有限,初心那邊也不可能什么東西一股腦的都放出來,所以現(xiàn)在大家對(duì)這十四把武器都只有一個(gè)簡(jiǎn)單的印象。

    雙刀,在怪物背上刮骨大風(fēng)車帥的不談。

    太刀,居合什么的還挺帥的,就是這個(gè)劍太長(zhǎng)了,都不知道怎么抽出來的。

    蟲棍,飛天遁地,帥。

    盾斧,武器二合一,有點(diǎn)意思。

    大劍,大錘,純純的鐵憨憨。

    長(zhǎng)槍、銃槍,有盾的鐵憨憨。

    片手刀,拿個(gè)盾就算了,這小破刀看上去還沒有上面兩個(gè)這么猛,純娘炮武器。

    至于剩下的幾種武器,說實(shí)話,大伙可能都沒有什么太大的印象。

    “咱們先試一試雙刀好吧,武器好不好用上手以后才知道?!?br/>
    選了一把最普通的雙刀。

    在各種教程給的都相當(dāng)詳細(xì)的訓(xùn)練場(chǎng)里打了幾分鐘的樁簡(jiǎn)單的測(cè)試了一下輕擊重?fù)?、小連段、鬼人化之后。

    大伙也都明白了,要想打出那個(gè)風(fēng)火輪的操作,必須要滿足跳起來這個(gè)條件才行。

    要么旁邊有墻壁,要么使用特殊的連段。

    這玩意不是大伙想搓出來就能搓出來的。

    二曉也是在一眾觀眾不耐煩的催促中,接取了來到新大陸之后的第一個(gè)任務(wù):

    [賊龍與古代樹森林]

    還記得那伙在教程當(dāng)中,逼得二曉還有接待員只能躲在草里的家伙嗎?

    這一次,就是明擺著告訴你,咱們是去報(bào)仇的。

    正打算交任務(wù)的二曉,也是被UI提醒,去料理長(zhǎng)那里吃個(gè)貓飯?zhí)嵘幌伦约旱膶傩浴?br/>
    結(jié)果不吃不知道,一吃嚇一跳。

    萌萌的艾露貓們將大魚大肉猛地端上烤盤,撒上香料之后,悶上鐵蓋等蒸汽升騰將這些食物燜熟。

    而后,料理長(zhǎng)用自己那肉嘟嘟的貓爪子輕輕的放上一根迷迭香當(dāng)做點(diǎn)綴。

    大魚、烤腸、靚湯。

    幾秒鐘的功夫,一頓熱氣騰騰的珍饈盡數(shù)呈現(xiàn)在眼前。

    這演出效果直接拉滿,大伙口水都要流出來了。

    “看的老子口水都要流出來了,尼瑪?shù)?。?br/>
    “大晚上的沒有刷某音被防毒,看別人玩怪物獵人被防毒了,哭了。”

    “餓了,點(diǎn)個(gè)外賣,嗎的,大晚上的配送費(fèi)我好心疼啊?!?br/>
    肉套餐除了能夠增加體力上限之外,也能小幅度的提升人物的攻擊力。

    此刻萬事俱備,二曉一聲口哨,拉著天上的翼龍就飛往了本次任務(wù)的目標(biāo),古代樹森林。

    第一次出任務(wù),并沒有大家期待的“尋蹤”內(nèi)容。

    接待員直接給出了賊龍的聚集區(qū),二曉打開地圖,很清晰的就能知道賊龍們的位置。

    看著前方營(yíng)地的出口,一級(jí)獵人二曉強(qiáng)勢(shì)出擊!

    手懷利器,殺心自起。

    路邊的食草龍都想狠狠的給上兩刀。

    “二曉干它們?!?br/>
    “試試那個(gè)大風(fēng)車連段?!?br/>
    食草龍的確沒有辜負(fù)它們的名字,特別的溫順。

    挨打了也不知道還手。

    回顧了一下自己在訓(xùn)練場(chǎng)當(dāng)中零時(shí)學(xué)到的那個(gè)“空中回轉(zhuǎn)亂舞”的按鍵。

    二曉也是積極的想要拿這種不會(huì)還手的寶寶開刀。

    但,不盡人意。

    瞎雞兒一通亂按,二曉就是一個(gè)勁的在那里瞎雞兒切關(guān)鬼人化,順帶輕重連段不停的出刀。

    一連砍死了兩只食草龍,都沒能成功的把那個(gè)大風(fēng)車給按出來。

    “豬鼻吧?怎么這么菜?。 ?br/>
    “看到主播的操作我腦淤血都要出來了?!?br/>
    “不會(huì)別瞎雞兒按,獵人筆記當(dāng)中不是有連段教程嗎,翻開看一下??!”

    看直播的觀眾老爺們血壓屬實(shí)是有點(diǎn)高。

    黑子開噴,白子開教。

    整個(gè)彈幕洋溢著快活的氣息。

    二曉也是趕忙又把自己的獵人筆記掏出來好好的看了一下。

    又是熟悉了一下那個(gè)大風(fēng)車的操作技巧之后,即便那只食草龍已經(jīng)跑出老遠(yuǎn),最終也還是沒能脫離二曉的毒手。

    “我用出來了!”

    看著自己操控的角色在空中一躍而起,順著食草龍的背脊來了一套絲滑小連招,二曉激動(dòng)的就像是一只狒狒一樣。

    彈幕也是非常給面子的“oh!”了起來。

    但很快,彈幕突然意識(shí)到有些不對(duì)勁。

    個(gè)位數(shù)的傷害是這么的刺眼。

    哪怕剛剛刮了很多下吧,你刮再多刀也是個(gè)位數(shù)啊。

    說真的,這輸出效率還不如直接開鬼人化直接輕重輕重的不斷連擊呢。

    “雙刀就這?。课也皇呛苷J(rèn)可。”

    “大風(fēng)車?搓背罷了,就這技術(shù),放到我們?nèi)〗^壁是要被客人騎臉輸出的?!?br/>
    “師傅用點(diǎn)勁??!你這也太刮痧了!”

    雙刀這個(gè)表現(xiàn),著實(shí)令人失望。

    大家還以為,成功使出這一招,怎么也能直接給一食草龍刮死呢。

    結(jié)果感覺人家血皮都沒掉。

    簡(jiǎn)直就是印證了那句“一頓操作猛如虎,一看戰(zhàn)績(jī)二百五”。

    但這個(gè)時(shí)候,喜歡雙刀的人也有話說的啊。

    “別管刮不刮,我就問伱帥不帥!”

    “就這個(gè)在龍背上翩翩起舞的感覺,再刮我也要玩雙刀好吧?!?br/>
    “傷害太高我還不樂意呢,就是享受這種一點(diǎn)一點(diǎn)將怪物肢解的感覺?!?br/>
    雙刀簇?fù)韨兊淖煊?,一時(shí)之間讓整個(gè)彈幕上充斥著快活的氣息。

    二曉這邊還想追刀呢,突然游戲跳提示了。

    斬味不夠了。

    所謂斬味,就是怪物獵人世界當(dāng)中,武器的鋒利度的一種描述。

    可以簡(jiǎn)單粗暴的理解為斬味越低,傷害越低。

    到這個(gè)時(shí)候,玩家就需要用礪石之類的道具磨刀,來增加自己的斬味以保證自己的輸出效率。

    毫無疑問,雙刀,尤其是搓背,是消耗斬味特別快的一種武器。

    一想到這武器打架打一半,就需要專門停下對(duì)怪物的輸出,找個(gè)偏僻的角落慢慢的磨刀,大伙瞬間又被整笑了一次。

    反正對(duì)這武器大伙的心里也算是有了個(gè)初步的印象。

    帥是真的帥,刮也是真的刮。

    正當(dāng)二曉氣喘吁吁的解決這一大群食草龍。

    根據(jù)地圖終于穿過繞的人有點(diǎn)頭暈的古代樹森林,來到賊龍聚集的區(qū)域的時(shí)候。

    一場(chǎng)復(fù)仇之戰(zhàn)即將打響。

    賊龍并不算難纏的對(duì)手。

    即便人多勢(shì)眾。

    但這場(chǎng)戰(zhàn)斗打起來,還是看得人有點(diǎn)難受。

    賊龍的體型比較小,不太適合搓背。

    雙刀又是那種攻擊范圍比較小的武器,經(jīng)常出現(xiàn)砍死了前面兩只賊龍,后面的賊龍就在那偷你的屁股。

    傷害不高,侮辱性極強(qiáng)。

    經(jīng)常能夠看到二曉被撲倒在地,戰(zhàn)斗的觀賞性大打折扣。

    它不是那種主角很強(qiáng),有一種割草的美。

    也不是那種怪物很猛,拷打主播的樂子。

    此刻呈現(xiàn)在二曉手中的戰(zhàn)斗,就像是一個(gè)麻痹癥患者的成年人,打一群小孩。

    看得人倍感無聊。

    主要還是二曉打的太亂了。

    開鬼人化需要消耗耐力,二曉這邊開著鬼人化一邊朝著空氣瞎雞兒輕重連招,一邊看到賊龍近身又像是玩黑魂那樣一通瞎?jié)L,

    耐力用光了就陷入了力竭狀態(tài),在原地喘的像個(gè)憨憨一樣。

    然后又是被賊龍們拱過來拱過去。

    雖然最后也是把賊龍們趕到了老巢,趕盡殺絕。

    但整場(chǎng)戰(zhàn)斗沒有任何的戰(zhàn)斗節(jié)奏可言。

    “二曉要不換把武器?這武器看的好無聊啊?!?br/>
    “確實(shí),沒啥意思,感覺如果不是體型特別大,身體特別長(zhǎng)的龍,雙刀的觀賞性也下去了,對(duì)比其他武器沒有什么優(yōu)勢(shì)啊?!?br/>
    “怪獵的戰(zhàn)斗系統(tǒng)為什么看著這么奇怪???人物的動(dòng)作太慢了,比黑魂還慢,鎖定機(jī)制也特別的怪?!?br/>
    “怪獵跟黑魂不是一個(gè)種類的游戲,兩邊不能拿出來類比的,不要胡亂的ky,這都是洛總的作品。”

    眼見著彈幕又有要吵起來的想法,二曉也是趕忙打著圓場(chǎng),示意大家不要瞎帶節(jié)奏。

    但二曉到這里,心里已經(jīng)隱約差距到,這游戲有點(diǎn)不對(duì)味了。

    怪獵似乎……沒有她想象當(dāng)中的好玩。

    至少對(duì)于她一個(gè)剛剛接觸這個(gè)游戲的人來說,的確如此。

    不是因?yàn)殡y,是因?yàn)閼?zhàn)斗無法給她帶來很強(qiáng)的爽感。

    無法看到怪物的血條,武器對(duì)怪物造成的傷害只有個(gè)位數(shù)、兩位數(shù),整個(gè)戰(zhàn)斗甬長(zhǎng)的不行。

    這游戲,跟想象中的不大一樣啊。

    任務(wù)完成,自動(dòng)回城。

    二曉來到工坊想用自己身上收集到的賊龍素材做點(diǎn)新武器。

    結(jié)果發(fā)現(xiàn),單純的賊龍素材無法制作賊龍武器,需要大賊龍的素材。

    目前可以制作的東西,只有用鐵礦石升級(jí)一下自己的基礎(chǔ)武器。

    “換個(gè)武器?”

    剛剛的雙刀屬實(shí)是給大家看麻了。

    甚至于彈幕上已經(jīng)有人高呼,雙刀就是怪獵第一CJB武器。

    既然要換個(gè)武器,究竟換什么武器比較好呢?

    二曉不由得突然想起來洛總的話來。

    選擇一把合適的武器,對(duì)游戲的體驗(yàn)提升是巨大的。

    自己適合什么武器呢?

    但本質(zhì)上,如果玩一款游戲需要時(shí)刻在意游戲開發(fā)者的話,從某種意義上就已經(jīng)意味著游戲失敗了。

    洛總之前所有的游戲,都沒有現(xiàn)在怪獵帶給二曉的心情這么的沉重。

    以前所有的游戲都是一上手就停不下來了,也就是現(xiàn)在玩怪獵才有時(shí)間想七想八的。

    二曉第二把選擇的武器,是太刀。

    同樣在訓(xùn)練場(chǎng)里打了一會(huì)樁。

    但這一次,太刀給二曉的游戲體驗(yàn)就上升了不少。

    首先,攻擊范圍比較長(zhǎng),出手也不算太慢。

    相較于雙刀而言傷害不差,紅刀以及氣刃割兜什么的也足夠的帥氣。

    “什么氣刃割兜?叫我登龍劍!”

    “小渡!登龍劍!”

    “我宣布!太刀就是這個(gè)游戲的第一武器!誰贊成,誰反對(duì)?”

    水友們顯然很激動(dòng),這玩意看著觀賞性好像比太刀好點(diǎn)。

    [突冠龍騷動(dòng)中&狩獵大賊龍吧]

    二曉再度踏上了征途。

    貓飯的制作過程還是那么的賞心悅目。

    但真的到了游戲當(dāng)中,大伙發(fā)現(xiàn)了,太刀好像也就這樣。

    打在突冠龍的頭部不斷的彈刀,紅刃的開啟條件頗為苛刻,很容易打不到人。

    好不容易開了紅刃,登龍還被大賊龍躲了。

    就很難受。

    雖然最后也贏了吧,但得虧是藥比較多,硬生生把怪磨死的。

    狩獵過程大伙也就記得不斷地跟在怪物身后吃屁了,狩獵體驗(yàn)吊差。

    如果說,第一場(chǎng)狩獵大家還是單純的認(rèn)為是武器問題,那現(xiàn)在,不少玩家已經(jīng)認(rèn)定了,游戲出了問題。

    “怪獵不好玩啊,看著賊無聊?!?br/>
    “擬真狩獵?這個(gè)擬真有什么意義?我要擬真我不能去打獵?純純的敗筆,不如做黑魂2?!?br/>
    “洛總退步了啊,總感覺洛總要步繁星的后塵?!?br/>
    一些不太好的言論,開始在網(wǎng)絡(luò)上悄然擴(kuò)散。

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    謝謝大家

    (本章完)