做任務(wù)做到20:00,云梟寒就下線睡覺了,睡了4個小時后就重新上線練級。
3月2日16:00,云梟寒完成一天的練級,今天沒出什么好東西。
傳送到伊瓦斯城,第三批建筑已經(jīng)建好:漁場升至2級(3金),漁場升至2級(3金),果園升至2級(3金),雇傭兵公會升至2級(30金)。
雇傭兵公會升到2級后可發(fā)布和接取的任務(wù)數(shù)量都增加了,另外刷新的任務(wù)等級也提升了,不再像之前那樣都是尋人、采低級藥材之類的簡單任務(wù)了。
云梟寒把伊瓦斯城的第五批建筑設(shè)了下:漁場升至3級(9金),漁場升至3級(9金),果園升至3級(9金),雇傭兵公會升至3級(90金)。
這其實(shí)就是把剛建好的那批建筑再升一級,但資金上的支出卻多出了很多,足足花了117金,而領(lǐng)地賬面上只有57金,不足的60金自然得靠云梟寒自己補(bǔ)齊。
這是人工漲價后必然會出現(xiàn)的情況,云梟寒自己也早有心理準(zhǔn)備。他的領(lǐng)地發(fā)展已經(jīng)很不錯了,還有銀礦的收入都得花錢貼補(bǔ),可想而知其它玩家領(lǐng)地的窘境,運(yùn)作的不好的話都建筑隊(duì)列都得停工。
弄好建筑,云梟寒就去做領(lǐng)地日常,然后是副本,今天這兩次副本云梟寒就沒弄到好東西了,只是拿了4個血脈材料。
接下來就是繼續(xù)做雪漫城的任務(wù),雪漫城這邊的任務(wù)已經(jīng)剩下不多了,云梟寒就懶得拖到明天再做了,所以他今天就打算稍微玩久點(diǎn),反正明天的【格洛亞地區(qū)爭奪戰(zhàn)】的第二幕他也參加不了,遲點(diǎn)睡遲點(diǎn)起來就行。
做任務(wù)一直做到快20:47,終于把雪漫城這邊的48級及48級以下的任務(wù)都清完了,明天就可以去伊瓦斯城那邊做任務(wù)了。
3月3日1:00,云梟寒上線。7:06,他升上了49級。
云梟寒原計(jì)劃是用49級的通用技能欄學(xué)習(xí)【空間屏障】或【雷霆之牢】的,但后來打到了【召喚氣元素】,他就改變了主意,決定先學(xué)【召喚氣元素】。
論價值,只是珍稀級通用技能的【召喚氣元素】肯定是不如罕見級通用技能【雷霆之牢】的,更不用說傳說級通用技能【空間屏障】了,【召喚氣元素】的掉率再低也不可能比傳說技能掉率更低。
真要把這三個技能都放到市場上,【空間屏障】至少能賣出【召喚氣元素】兩倍至三倍的價錢,【雷霆之牢】作為群控技能,其價值也肯定比【召喚氣元素】高,但有些帳不是這樣算的,不能只考慮技能的價值,還要考慮到其實(shí)用性和對云梟寒當(dāng)前的幫助。
【空間屏障】雖然強(qiáng)大,但它只是一個防御技能,技能效果主要是削減法傷,并提高了控制抗性,物傷削減只有法傷的一半,更關(guān)鍵的是在開了空間屏障后,使用者自己的輸出還要降低一些。
這樣一來就多少有點(diǎn)不合算了,尤其是面對盔頭龍這種物理攻擊型怪物時更是如此,練級效率即便是因?yàn)樗軅Φ臏p少而有所提升,提升也必然相當(dāng)有限。
【雷霆之牢】也是一樣,這個技能的傷害雖然不錯,但只能持續(xù)6秒,卻有2分鐘的cd,是不可能作為常規(guī)輸出技能來用的,對練級效率的提升同樣有限。
相比之下,【召喚氣元素】可以召喚一個擁有與施法者一樣高的魔法攻擊力(不計(jì)裝備)的氣元素,還能使云梟寒的移動速度、攻擊速度和命中率提高10%,明顯對練級更有幫助。
實(shí)際上在云梟寒看來,【空間屏障】更適合pk和打boss,平時練級用處相對有限。而【召喚氣元素】在pk和打boss時雖然會受到較大限制,但練級時卻無比好用。
將【召喚氣元素】學(xué)了,云梟寒就立刻把氣元素召喚了出來。
因?yàn)樵茥n寒的力量屬性永久增幅高達(dá)125%,而且還要加上【巨力術(shù)】和【完美施法手勢構(gòu)筑】的加成,所以只看面板魔攻數(shù)據(jù)的話,云梟寒比所有的法師玩家都要高,而且高的還不只是一點(diǎn)點(diǎn)。
當(dāng)然,面板數(shù)據(jù)畢竟是面板數(shù)據(jù),云梟寒缺少強(qiáng)力的主動攻擊法術(shù),也沒有各種搭配使用的法術(shù)技能,在實(shí)戰(zhàn)中打傷害是肯定不能和法師相提并論的。
但氣元素的戰(zhàn)力只看面板魔攻和氣元素相關(guān)的技能,而現(xiàn)階段也打不出氣元素相關(guān)技能,那些法師玩家主動攻擊技能再強(qiáng)大,配套攻擊和輔助技能組合得再完美,和氣元素也沒有一毛錢關(guān)系,不會讓它增加哪怕一點(diǎn)點(diǎn)戰(zhàn)力。
從這一點(diǎn)上來看,【召喚氣元素】真是再合適云梟寒不過了,而這也證明了云梟寒在技能選擇上做的非常聰明,而這種技能上的選擇和搭配,其實(shí)比操作和意識更加重要,也更能說明一名rpg網(wǎng)游玩家的水平。
云梟寒帶著氣元素打了兩只盔頭龍測試了下。
氣元素的血量倒是中規(guī)中矩,2萬血,和云梟寒的73201點(diǎn)血比起來是有點(diǎn)少,但和大多數(shù)貧血職業(yè)相比就差的不多了。
不過玩家有雙防,而氣元素的物防很低,魔防雖然比物防高一些,但和玩家仍然沒的比,所以如果被打的話會比較傷,2萬血看著挺多,但根本抗不了多久,尤其是面對盔頭龍這種強(qiáng)力怪物,更是挨不了幾下。
還好氣元素是遠(yuǎn)程攻擊,云梟寒又是t,云梟寒拉著怪打就行。
氣元素目前有3個技能:
第一個技能是作為主要攻擊手段的風(fēng)箭,這個技能傷害只能算一般,感覺還不如云梟寒的雷擊術(shù),估計(jì)也就和【閃電球】一個檔次,但勝在沒有cd,吟唱又超短,施法頻率極高,而且風(fēng)箭在空中的飛行速度很快,射程又有40碼,還是指向類技能,因此總體來說還是相當(dāng)不錯的。
第二個技能則是個范圍法術(shù),就是連續(xù)發(fā)出多個風(fēng)箭,組成一個風(fēng)箭陣,攻擊范圍大概是15碼半徑的一個圓,射程仍然是40碼,這個技能氣元素一般只會在敵人不止一個,或與自己的距離超過40碼的時候才會使用。
因?yàn)椴桓叶嗬?,云梟寒也沒測試出這個類似于風(fēng)箭陣技能的具體cd時間,但據(jù)他猜測,應(yīng)該是5-10秒左右,cd還是比較短的。
第三個技能的外形仍然是風(fēng)箭,但比第一個技能的風(fēng)箭要大一些,風(fēng)箭上還環(huán)繞著明顯的白**法氣流,這個技能仍然是單體技能,傷害就比第一個技能高多了,能打出普通風(fēng)箭的三倍到四倍的傷害,似乎帶有魔法穿透的效果,能無視部分魔防。除此以外,這個中型風(fēng)箭還有一定概率降低目標(biāo)35%的移速,持續(xù)6秒。
這個技能氣元素用的多些,cd時間云梟寒就測試的相對比較準(zhǔn)了,8-10秒左右。
氣元素的這三個技能都是攻擊技能,也就那個中型風(fēng)箭的技能帶有減速效果,但觸發(fā)概率也不高。當(dāng)然,也有可能是作為測試對象的盔頭龍是亞龍類怪物,控制抗性比較高。
但不管怎么說,和水元素的減速相比還是略有不如的,水元素的減速技能的成功概率明顯更高。而在技能的攻擊效果上,氣元素就要明顯強(qiáng)于水元素了。
再加上這些召喚元素的魔攻都是由主人的面板魔攻數(shù)據(jù)確定的,盔頭龍又是物防高和魔防低,而且云梟寒頂在前面還經(jīng)常要走位躲技能和格擋,不能一直輸出,相比之下,云梟寒召喚的這只風(fēng)元素的傷害輸出就顯得格外給力了,其輸出的傷害居然差不多達(dá)到云梟寒的75%左右了,這就是很夸張的一個數(shù)據(jù)了。
而且有了這個風(fēng)元素,云梟寒在面對較為強(qiáng)力的怪時就能使用另類的風(fēng)箏流打法了,他拖著怪走,讓風(fēng)元素輸出,只要他能拉穩(wěn)怪物,就能活活把怪耗死。當(dāng)然,這對怪物的ai也有一定要求,怪物的ai不能太高,最好還不能有亂仇恨的技能。
之前云梟寒一直在打精英級的盔頭龍練級,但這片怪區(qū)中還有一種更大的,足足有9米長的49級冠軍級盔頭龍,數(shù)量相對精英級盔頭龍來說要少很多,差不多四五頭精英盔頭龍中才會有一頭冠軍級盔頭龍,云梟寒剛來這片怪區(qū)的時候打精英級盔頭龍都比較吃力,就不敢去打冠軍級盔頭龍了。
云梟寒升上48級后學(xué)的是【五階魅力屬性成長】,對戰(zhàn)力的提升不大,所以雖然她升上48級后去試著打了一下,卻仍然打不過,可現(xiàn)在他就有比較大的把握打贏冠軍級盔頭龍了。
冠軍級盔頭龍?bào)w型那么大,非常顯眼,云梟寒很容易就找到了一頭冠軍級盔頭龍,稍作準(zhǔn)備,補(bǔ)上buff,又從行囊里拿出一個食物類消耗品吃了,把之前加快耐力條恢復(fù)的buff覆蓋,變?yōu)榧涌煅炕謴?fù)速度的buff,然后云梟寒沖上去開打。
之前48級打冠軍級盔頭龍時,云梟寒所有恢復(fù)技能都交了,血量跌破20%以下時,冠軍級盔頭龍還能剩下40%左右的血量,所以完全不可能打贏。
冠軍級盔頭龍的物防比精英級盔頭龍還要高出很多,所以云梟寒打起來非常吃力,可冠軍級盔頭龍的魔防卻提升有限,只是冠軍級盔頭龍移動能力很強(qiáng)(體型太大,它一步等于云梟寒走好幾步了,就相當(dāng)于打boss那種感覺),之前云梟寒沒辦法風(fēng)箏它,也自然無法用法術(shù)打冠軍級盔頭龍。
現(xiàn)在有了風(fēng)元素,再打起來就輕松多了,云梟寒不再承擔(dān)主要的輸出工作,他只需要拉好仇恨,讓風(fēng)元素去輸出,自己有機(jī)會就來一套,沒機(jī)會就專注防御,順便等技能cd。
這個冠軍級盔頭龍雖然很強(qiáng),但ai的卻不怎么高,盡管有好幾個范圍技能,但也不可能打到30多碼外的風(fēng)元素,又沒有亂仇恨技能,再加上風(fēng)元素偶爾觸發(fā)的減速效果,云梟寒可以很舒服的玩它,甚至還能找機(jī)會拉開距離給自己補(bǔ)一個【溫和之風(fēng)】,回一回血。
就這樣,磨了足足10分鐘,冠軍級盔頭龍倒下了,而專注于防御,不強(qiáng)行硬上的云梟寒此時血量還有足足60%之多,兩個體魄回血技能也只交掉了效果較差的【強(qiáng)悍體魄】,可見一個靠譜打法的作用之大。
冠軍級盔頭龍沒出裝備也沒出技能,但卻出了一個【亞龍之皮】。
看到這個【亞龍之皮】,云梟寒感覺比看到一件好裝備還驚喜,因?yàn)檠b備的掉率是很低的,但血脈材料一般只要掉,概率就不會太低,而且血脈材料算是半固定掉落,其掉率和常規(guī)掉落的掉率是分開計(jì)算的。
冠軍級盔頭龍是49級怪,雖然數(shù)量不怎么多,但云梟寒打著也慢,這么大個怪區(qū)中的冠軍級盔頭龍應(yīng)該還是夠云梟寒他一個人打的。哪怕刷新再慢,等他一圈打完也肯定刷出來了,所以云梟寒就打算用冠軍級盔頭龍練到50級了。
這樣一來云梟寒就不用換地方了,也不用再去熟悉新的野怪,更重要的是49級怪他還找不到其它的亞龍類怪物,更不要說是冠軍級的亞龍類怪物了,這掉率和血脈材料都是有保證的。而且還比較省心,專注防御可比一邊防御一邊輸出輕松的多了,不用一直保持精神高度集中。
接下來云梟寒又打了四頭冠軍級盔頭龍,這血脈材料果然是固定掉落,四頭冠軍級盔頭龍就出了四個血脈材料,除了【亞龍之皮】就是【亞龍之鱗】和【亞龍之血】了,沒有【亞龍精華】和【亞龍之心】,應(yīng)該是冠軍級盔頭龍的檔次還不夠高,打不出這兩樣高級一點(diǎn)的血脈材料。
練完7小時的一八時段,云梟寒就進(jìn)入了魔獸空間。
ps:二合一大章,懶得分章了。算血公式后修改上來的,正文不少字。
云梟寒49級血量:(490【49級標(biāo)準(zhǔn)體質(zhì)】*1.5【五階體質(zhì)屬性成長】*1.95【體質(zhì)永久增幅】+925【裝備屬性】)*1.47(10%【41級完美級黃色內(nèi)甲】+15%【盔頭龍骨鏈】+12%【塔克沙亞巨人戒指】+10%【亞巨人護(hù)符】)*10【1點(diǎn)體質(zhì)換算10血】*1.6【生命力強(qiáng)化三階】*1.32(+12%生命最大值【43級黃色戒指】,生命值上限提高20%【亞巨人之軀】)=73201