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日了逼挺舒服的 決定座位先要決

    ?A.決定座位

    先要決定四名玩家要分別坐在桌子的哪個(gè)方向。非正式的場(chǎng)合可以直接隨便坐下,但是在比較正式的場(chǎng)合中,通常會(huì)用如下的方式來(lái)決定座位。

    首先取出東、南、西、北四張風(fēng)牌各一張,將它們蓋?。凑娉路旁谧郎希?,適當(dāng)攪混之后四人各抽一張,抽到的牌就決定玩家的方位(中國(guó)麻將稱為“抓位”)。抽到東風(fēng)的人先隨便坐下,然后從他開(kāi)始,沿著逆時(shí)針?lè)较蛞佬蚴浅榈侥巷L(fēng)、西風(fēng)和北風(fēng)的玩家(自然方位中,東南西北的方位是按順時(shí)針?lè)较蚺帕械?,但麻將中是逆時(shí)針,此處要注意)。也有的是先隨便指出一張位子留給抽到東風(fēng)的人,沿逆時(shí)針依次將位子留給抽到南風(fēng)、西風(fēng)和北風(fēng)的玩家,然后四人進(jìn)行抽牌,最后根據(jù)抽到的牌對(duì)號(hào)入座。

    其他也有利用牌結(jié)合骰子來(lái)決定座位的較復(fù)雜方法,不過(guò)用牌來(lái)抽是最普遍的。

    B.整理好道具

    首先確定整副牌沒(méi)有錯(cuò)誤。如果在牌局進(jìn)行中或結(jié)束時(shí)發(fā)現(xiàn)牌有錯(cuò)誤(例如某種牌出現(xiàn)了五張或更多),而且沒(méi)有明顯的作弊現(xiàn)象,原則上應(yīng)視此局為無(wú)效。

    將所有牌都蓋好放在桌上,然后分配點(diǎn)棒,起始的時(shí)候每個(gè)玩家都會(huì)分配到一樣的點(diǎn)數(shù),稱為“持有點(diǎn)”(持ち點(diǎn))或“配給原點(diǎn)”,最普遍的是25000點(diǎn),那樣是萬(wàn)點(diǎn)一支、五千點(diǎn)一支、千點(diǎn)九支、百點(diǎn)十支(也有的是萬(wàn)點(diǎn)一支、五千點(diǎn)兩支、千點(diǎn)四支、百點(diǎn)十支)。視規(guī)則版本不同,持有點(diǎn)可能會(huì)有所增減,就要改變點(diǎn)棒配置的數(shù)目(一般改變千點(diǎn)點(diǎn)棒的數(shù)目,數(shù)額較大時(shí)也可以改變其它點(diǎn)棒的數(shù)目)。分配好的點(diǎn)棒放在每個(gè)人面前的抽屜里或旁邊的方盤中。

    C.決定起家

    在每一局的麻將游戲當(dāng)中,四個(gè)玩家當(dāng)中都會(huì)有一個(gè)人當(dāng)莊家(日本稱為“親家”),而其他三人則為閑家(日本稱為“子家”)。在一整場(chǎng)麻將游戲當(dāng)中第一個(gè)當(dāng)莊家的人被稱為起家。首先要通過(guò)擲骰子來(lái)決定誰(shuí)當(dāng)起家。

    對(duì)于每個(gè)玩家來(lái)說(shuō),坐在他左邊的玩家稱為他的“上家”,坐在右邊的玩家稱為“下家”,而坐在對(duì)桌的玩家稱為“對(duì)家”或“對(duì)面”。自己稱為“自家”,而其他三人合稱為“他家”。骰子擲出的點(diǎn)數(shù),是從自家開(kāi)始,沿逆時(shí)針的方向計(jì)算以決定是誰(shuí)。例如骰子擲出最小的兩點(diǎn)(兩顆骰子不可能擲出一點(diǎn)),那么從自家開(kāi)始算就會(huì)得到下家。如果擲出七點(diǎn),一路數(shù)下去就會(huì)得到對(duì)家,依次類推。

    可以記住結(jié)論:5、9為自家,2、6、10為下家,3、7、11為對(duì)家,4、8、12為上家。

    接下來(lái)就是決定起家。比較正式的是擲兩次骰子的方式:在決定座位的時(shí)候,抽到東風(fēng)的玩家先擲一次骰子以決定第二個(gè)擲骰子的人是誰(shuí)。例如他擲出三點(diǎn),那就是代表他的對(duì)家,于是骰子就交給抽到西風(fēng)的人。這個(gè)人再擲第二次骰子,例如擲出六點(diǎn),那么起家就是他的下家,即抽到北風(fēng)的人。

    非正式的場(chǎng)合,也可以采用只擲一次骰子決定的方式,也就是抽到東風(fēng)的玩家只擲一次骰子,決定出來(lái)的人直接當(dāng)起家。甚至有少數(shù)地方讓抽到東風(fēng)的人直接當(dāng)起家,不再擲骰子決定。

    決定好起家之后,將起家標(biāo)示調(diào)整為“東”,代表現(xiàn)在是東場(chǎng)(即中國(guó)麻將的“東風(fēng)圈”。南場(chǎng)即為“南風(fēng)圈”,西場(chǎng)、北場(chǎng)與此類似),并且放在起家的右手邊。

    D.半莊

    整場(chǎng)麻將游戲的第一局稱為“東一局”,東一局結(jié)束(需要莊家下莊才能算東一局結(jié)束,如果莊家連莊則東一局不結(jié)束,其它局也一樣)之后變成“東二局”、“東三局”一直到“東四局”,這四局合稱為“東場(chǎng)”。東場(chǎng)結(jié)束之后叫做“南場(chǎng)”(起家需要將標(biāo)示調(diào)整為“南”),局的名稱就分別是“南一局”、“南二局”、“南三局”跟“南四局”。最普遍的玩法就是打完?yáng)|場(chǎng)和南場(chǎng)共八局,稱為“半莊戰(zhàn)”(又叫東南戰(zhàn))。半莊就是在通常的狀況下整場(chǎng)游戲的長(zhǎng)度。其次常見(jiàn)的兩種玩法是只打東場(chǎng)的“東風(fēng)戰(zhàn)”,以及打完?yáng)|場(chǎng)和南場(chǎng)之后繼續(xù)打西場(chǎng)和北場(chǎng)的“全莊戰(zhàn)”。

    當(dāng)下游戲所進(jìn)行的場(chǎng)之名稱就是所謂的“場(chǎng)風(fēng)”,例如在東場(chǎng)的時(shí)候場(chǎng)風(fēng)就是東風(fēng),依次類推。

    日本麻將采用輪莊制,莊家下莊后,將骰子轉(zhuǎn)交至他的下家,由他的下家做下一局的莊家。中國(guó)麻將中,有些地方是本局的和牌者做下一局的莊家,而日本麻將不是這樣,例如:莊家的對(duì)家或上家和牌,則莊家要將骰子交給他的下家,而不是這名和牌的對(duì)家或上家。

    E.開(kāi)始一局游戲

    在每一局當(dāng)中,莊家稱為東家,然后沿著逆時(shí)針的座位順序分別稱為南家、西家和北家。隨著莊家輪流當(dāng),每個(gè)玩家也會(huì)歷經(jīng)不同的身份,并非從頭到尾都是東家或南家,這點(diǎn)初學(xué)者應(yīng)注意。

    每一局開(kāi)始之前都要做幾個(gè)固定的動(dòng)作:

    1.洗牌

    將桌上的牌全部集中到牌桌中央(框邊的那些牌也要推到中間來(lái)),盡量將所有的牌都蓋住,然后四個(gè)玩家一起用手把所有的牌盡量攪和,使牌的位置變得不可預(yù)測(cè)。

    2.堆牌(砌牌)

    將牌洗好之后,就要開(kāi)始堆牌。每個(gè)玩家都要負(fù)責(zé)堆一條“山”出來(lái),所謂的“山”是由上下兩層各17張牌并排所成的長(zhǎng)條。每?jī)蓮埳舷炉B的牌起稱為一個(gè)“幢”。一個(gè)山由17幢所構(gòu)成。

    四個(gè)人都把牌堆好之后,分別將面前的山往前推攏,構(gòu)成一個(gè)四方狀的牌堆。方形中間的區(qū)域稱為“河”。

    3.配牌

    配牌就是讓各位玩家先拿到剛開(kāi)始會(huì)有的13張牌。部分規(guī)則中,在這個(gè)階段會(huì)直接給莊家14張,理由是反正莊家都要第一個(gè)摸牌,因此干脆在配牌的時(shí)候就先多給他一張,這樣待會(huì)他只要打一張出來(lái)就等于開(kāi)始牌局,不用再摸牌了。

    配牌的時(shí)候同樣要擲骰子決定要從哪里開(kāi)始取牌。此時(shí)莊家拿起骰子往“河”丟去,擲出的點(diǎn)數(shù)關(guān)系跟剛才提到?jīng)Q定起家的關(guān)系是一樣的,擲出的點(diǎn)數(shù)同時(shí)也表示要從山的哪里開(kāi)始拿牌。例如擲出八點(diǎn),那就表示要從莊家上家(即北家)的山以順時(shí)針?lè)较颍ㄌ貏e注意,拿牌的方向是順時(shí)針,這跟玩家進(jìn)行的順序是逆時(shí)針剛好相反)跳過(guò)八幢牌,并從第九幢開(kāi)始取牌。

    此時(shí),東家(也就是莊家)會(huì)從第八第九幢中間的位置把山給拉開(kāi),然后先抓走兩幢牌(共4張),然后依序輪到南家抓走接下來(lái)的兩幢牌,然后是西家、北家、東家、南家……依此類推,每次每個(gè)人都抓走兩幢的牌。抓了三輪之后,每個(gè)人手上都會(huì)有12張牌,接下來(lái)從東家開(kāi)始每個(gè)人各再拿一張牌;此時(shí)拿牌的方式與牌局正式開(kāi)始后摸牌的方式都一樣,是先拿一幢的上層牌,然后下一個(gè)人拿走同一幢的下層,再下一個(gè)人拿走下一幢的上層,依次類推,總之順序是先從上到下,然后再沿著山按照順時(shí)針?lè)较蜻M(jìn)行。四人都拿到13張牌時(shí),配牌完成。

    4.王牌

    配牌后要排出王牌并開(kāi)出寶牌指示牌。從拉開(kāi)山的位置倒過(guò)來(lái)的七幢牌(共14張)稱為王牌,這些牌在通常的情況下是不會(huì)動(dòng)到的,除非有人杠牌。有的時(shí)候會(huì)把這七幢特別拉出來(lái)以明顯界定(不過(guò)這并非必要)。牌桌上剩下的牌除了王牌以外的通稱為壁牌。還要翻開(kāi)王牌的倒數(shù)第三幢之上層牌(本文中以靠近壁牌一端作為王牌的第一幢,不要將方向弄反),該牌稱為寶牌指示牌。王牌的最后兩幢(離壁牌最遠(yuǎn)的兩幢)稱為嶺上牌。

    如果有人杠牌,則每次杠牌時(shí),杠牌者可以抓走一張嶺上牌。然而王牌必須保持14張,因此每次杠牌后,需要補(bǔ)充一張牌到王牌,這就要將壁牌的最后一張牌(通常稱為海底牌)移入王牌之中。需要注意的是,如果壁牌的最后一幢有兩張牌,則要移動(dòng)那一幢的下層牌,而不是上層牌。當(dāng)下層牌被移入王牌后,將上層牌放到下層即可(上層牌總不至于懸空吧)。如果壁牌的最后一幢只有一張牌(另一張?jiān)诖酥耙呀?jīng)移入王牌),則只需將最后的這張牌移入王牌即可。剛剛移入王牌的這張牌要放置到靠近壁牌的一端。

    如果沒(méi)有將王牌拉出,那就要注意在山牌只剩下14張牌(即山牌只剩下王牌)時(shí)停止摸牌。

    另外,在山牌只剩下14張(即山牌只剩下王牌)時(shí),所有人禁止吃、碰、杠(關(guān)于吃、碰、杠,將在“相關(guān)用語(yǔ)”部分介紹)。

    5.收骰

    在牌局開(kāi)始之前的最后一個(gè)手續(xù)是收骰,就是把剛才丟出去的骰子拿回來(lái)放在莊家的右手邊。骰子的位置就標(biāo)示出目前誰(shuí)是莊家。收骰后莊家從山牌中抓走一張牌(摸牌),牌局正式開(kāi)始。

    二.關(guān)于寶牌

    配牌后,王牌倒數(shù)第三幢牌的上層牌翻開(kāi),這張牌稱為寶牌指示牌,它的下一張(類似于中國(guó)麻將中的“混兒”、“癩子”,但它并不能什么牌都可以代替)就是寶牌(ドラ)。后面的里寶牌、杠寶牌、杠里寶牌也遵從下一張規(guī)則。

    風(fēng)牌按東、南、西、北的順序,三元牌按白、發(fā)、中的順序(要與中國(guó)麻將“中、發(fā)、白”的順序區(qū)分)。九萬(wàn)的下一張為一萬(wàn),九筒的下一張為一筒,九條的下一張為幺雞(一條),北的下一張為東,中的下一張為白。

    如寶牌指示牌為四筒,則寶牌為五筒;寶牌指示牌為九萬(wàn),則寶牌為一萬(wàn);寶牌指示牌為發(fā),則寶牌為中。

    某些游戲中,寶牌就是指示牌本身而不是下一張,這是為了方便理解,正式打法里是不允許這樣的。

    如果有杠牌(不用管是誰(shuí)開(kāi)的杠),則翻開(kāi)已有寶牌旁邊逆時(shí)針?lè)较虻南乱粡垼ǚQ為杠寶牌指示牌),每杠一次翻一張。一般規(guī)則中,明杠是打出一張牌或再次杠牌時(shí)翻開(kāi)杠寶牌指示牌,暗杠是杠牌時(shí)立刻翻開(kāi)杠寶牌指示牌。

    寶牌指示牌的下層牌稱為里寶牌指示牌,翻開(kāi)杠寶牌指示牌后,其下層牌稱為杠里寶牌指示牌,但只有立直并成功和牌的人可以使用。

    也有的規(guī)則中把部分牌涂成紅色(一般還會(huì)有個(gè)紅點(diǎn)),這類為紅寶牌(一般是五萬(wàn)、五條、五筒),本身就算寶牌,與指示牌無(wú)關(guān)。

    寶牌的作用是增加番數(shù),每張寶牌計(jì)1番(有多張則番數(shù)可以累加),但所有形式的寶牌均不算在起和番數(shù)之內(nèi)。

    如果有多張相同的指示牌,則相應(yīng)的寶牌也會(huì)重復(fù)計(jì)算。

    例:指示牌和里指示牌都是四筒,和牌者有三張五筒,其中兩張為紅五筒,另一張為普通五筒,則寶牌的番數(shù)為:寶牌3番(三張五筒)、里寶牌3番(相同指示牌重復(fù)計(jì)算)、紅寶牌2番(兩張紅五筒),共8番。

    寶牌需在規(guī)則中說(shuō)明是否使用。許多競(jìng)技麻將、教室麻將沒(méi)有杠寶牌、里寶牌、杠里寶牌、紅寶牌。

    三.相關(guān)用語(yǔ)

    1.配牌:開(kāi)局前每人按順序分次先后摸得的13張底牌。

    2.順子:相同花色,相連的三張組成一組。例如:二三四筒。

    3.刻子:三張相同的牌組成一組(如果三張相同的牌被分在不同的組則不算)。例如:三張九條。

    4.杠子:四張相同的牌組成一組(必須進(jìn)行杠牌后才能算杠子。如果手中有四張相同的牌,卻沒(méi)有進(jìn)行杠牌,這四張牌不能算作杠子),也可以算作刻子。例如:四張一萬(wàn)。

    5.面子:包括順子、刻子、杠子。

    6.將牌:麻將頭,一對(duì)相同的牌(如果一對(duì)相同的牌被分在不同的組則不算),也叫“將”、“雀頭”。

    7.風(fēng)牌:包括“東、南、西、北”四種牌。

    8.三元牌:包括“中、發(fā)、白”三種牌。

    9.字牌:包括所有的“風(fēng)牌”與“三元牌”。

    10.老頭牌:包括“一萬(wàn)、九萬(wàn)、幺雞(一條)、九條、一筒、九筒”六種牌。

    11.幺九牌:包括所有的“老頭牌”與“字牌”(在中國(guó)有些地方,字牌不算幺九牌,但在日本麻將,字牌是算在幺九牌中的)。

    12.中張牌:包括二至八萬(wàn)、二至八筒、二至八條(一副麻將中除去幺九牌,剩下的都是中張牌)。

    13.數(shù)牌:包括所有的萬(wàn)子、筒子、條子(一副麻將中除去字牌,剩下的都是數(shù)牌)。

    14.吃牌(チ-):獲取上家打出的牌湊順子(只允許對(duì)上家剛打出的牌進(jìn)行),簡(jiǎn)稱“吃”。吃牌前不能摸牌,吃牌時(shí)要將這副順子亮出,并將獲取到的牌橫放在另兩張的左側(cè)。吃牌后要打出一張牌。(注:只能獲取上家打出的牌,除非食和。如果想要吃牌,不要叫得太快,要先停一會(huì)兒,確定沒(méi)有人碰牌、大明杠、食和后再進(jìn)行吃牌。)

    15.碰牌(ポン):獲取別人打出的牌湊刻子(只允許對(duì)別人剛打出的牌進(jìn)行),簡(jiǎn)稱“碰”,比吃牌優(yōu)先。碰牌前不能摸牌,碰牌時(shí)要將這副刻子亮出。如果獲取的是上家的牌則橫放左側(cè)那張牌,如果獲取的是對(duì)家的牌則橫放中間那張牌,如果獲取的是下家的牌則橫放右側(cè)那張牌。碰牌后要打出一張牌。(注:如果想要碰牌,要在別人打出牌后迅速叫碰牌,不叫或叫得太慢均視為無(wú)效,除非不影響牌局進(jìn)行。下面的大明杠、食和都是如此。)

    16.杠牌(カン):亮出杠子,簡(jiǎn)稱“杠”。包括明杠、暗杠,明杠又分為大明杠、加杠。每次杠牌后,杠牌者摸入一張嶺上牌,然后根據(jù)情況打出一張牌,或者自摸和牌,或者再次杠牌(如果再次杠牌,就要再摸一張嶺上牌,然后根據(jù)情況進(jìn)行下一個(gè)動(dòng)作)。

    17.和牌:自己的牌滿足“一對(duì)將牌”加“四組面子”(也有些特殊牌型不滿足這個(gè)條件,卻仍然能夠和牌,這些牌型將在“番數(shù)計(jì)算”部分中敘述)。如果場(chǎng)上有立直留下的千點(diǎn)點(diǎn)棒,則無(wú)論這些點(diǎn)棒是誰(shuí)拿出的,全部歸和牌者(和牌者立直與否均可,關(guān)于“立直”將在后面敘述)。如果和牌者中有莊家,則莊家連莊,否則莊家下莊。

    18.聽(tīng)牌:只缺少一張有效牌就可以和牌的狀態(tài)。缺少的牌即為所聽(tīng)之牌。

    19.食和(ロン):自己聽(tīng)牌后,別人打出所聽(tīng)之牌(只允許對(duì)別人剛打出的牌進(jìn)行),從而使自己和牌,在日本稱為“榮和”。食和不被視為吃牌、碰牌。比吃牌、碰牌、大明杠優(yōu)先。(注:如果別人打出所聽(tīng)之牌,自己沒(méi)有叫食和,而是叫了吃牌、碰牌或大明杠,則不能算食和。)

    20.點(diǎn)炮:自己打出別人所聽(tīng)之牌,從而使別人和牌。

    21.自摸(ツモ):自己聽(tīng)牌后,自己摸到所聽(tīng)之牌,從而使自己和牌。(注:如果自己摸到所聽(tīng)之牌,卻沒(méi)有叫自摸,而是進(jìn)行了杠牌或其它動(dòng)作,則不能算自摸。)

    22.明刻:通過(guò)碰牌或食和而得到的刻子,另外明杠也可以算明刻。

    23.暗刻:自己摸到的刻子(不是通過(guò)碰牌或食和得到),另外暗杠也可以算暗刻。

    24.大明杠:自己手中有暗刻,然后獲取別人打出的牌湊杠子(只允許對(duì)別人剛打出的牌進(jìn)行),比吃牌優(yōu)先。大明杠前不能摸牌。如果獲取的是上家的牌則橫放最左側(cè)那張牌,如果獲取的是對(duì)家的牌則橫放中間兩張牌中的任意一張,如果獲取的是下家的牌則橫放最右側(cè)那張牌(部分游戲中,大明杠的擺法類似于加杠)。

    25.暗杠:杠子中的四張牌全部由自己摸到。杠牌時(shí)要先全部亮出,然后蓋上左右兩端的牌,中間的兩張牌仍然保持亮出狀態(tài),而不是四張牌全部蓋?。ú糠钟螒蛑?,暗杠的中間兩張橫放)。暗杠只能在自己摸牌(包括摸嶺上牌)后進(jìn)行,不能未摸牌就進(jìn)行,也不能在自己吃牌、碰牌后進(jìn)行,加杠也是如此。

    26.加杠:自己已經(jīng)有過(guò)碰牌,然后從自己的手牌中拿出第四張相同的牌,把這枚碰牌湊成杠子,有些地方稱之“小明杠”。加杠時(shí)要將第四張相同的牌放于碰牌時(shí)橫放的牌的前方。(注:第四張相同的牌必須是自己摸到的,如果是先有碰牌,然后第四張由別人打出,則不能進(jìn)行杠牌。另外,如果第四張相同的牌位于吃牌形成的順子中,則不能用它來(lái)進(jìn)行加杠。)

    27.門前清:手牌沒(méi)有進(jìn)行過(guò)吃牌、碰牌,而且沒(méi)有明杠(可以有暗杠,可以食和,沒(méi)有必須自摸和牌的限制)。

    28.立直(リ-チ):手牌為“門前清”狀態(tài),在聽(tīng)牌時(shí)叫立直(但不強(qiáng)制執(zhí)行),然后打出一張牌并將其橫放(這張牌叫做立直宣言牌),確定立直宣言牌沒(méi)有被人食和后,該立直便成立(如果立直宣言牌被別人吃、碰、大明杠,該立直同樣成立,下次打牌時(shí)要橫放,但這張橫放的牌只是標(biāo)記了立直宣言牌的位置,不再是立直宣言牌本身)。在立直成立后,叫立直的人拿出一支千點(diǎn)點(diǎn)棒放于自己打出的牌的前方。立直成立后,自己不能吃、碰、明杠及換牌(也就是說(shuō)立直后必須摸哪張打哪張),直至食和或自摸。立直后允許暗杠,但剛摸到的牌必須包含在暗杠中,而且除了剛摸到的牌以外,用來(lái)暗杠的另外三張牌必須且只能作為暗刻解釋,不能有任何其它的解釋方式。

    (注:立直相當(dāng)于中國(guó)麻將的“報(bào)聽(tīng)”,但如果自己的手牌不是“門前清”狀態(tài),則禁止叫立直。另外,某些游戲中立直的過(guò)程是先拿出千點(diǎn)點(diǎn)棒再打出立直宣言牌,若被食和則點(diǎn)棒收回,這只是為了突出立直而已,正式打法里是不允許這樣的。)

    29.流局:見(jiàn)“關(guān)于流局”部分。

    30.本場(chǎng):一開(kāi)始的本場(chǎng)為0,如果有人和牌,且和牌者中有莊家(莊家和牌連莊),則本場(chǎng)數(shù)增加1(可以重復(fù)累加,通常稱為一本場(chǎng)、二本場(chǎng)、三本場(chǎng)……)。如果和牌者中不含莊家,則莊家下莊后,本場(chǎng)數(shù)回到0。(注:本場(chǎng)數(shù)不是連莊數(shù),流局時(shí)本場(chǎng)數(shù)的處理將在后面說(shuō)明。)

    四.番數(shù)計(jì)算

    日本麻將的和牌方法為不允許直接推倒和(屁和),一般情況下是1番起和(也有部分規(guī)則規(guī)定本場(chǎng)數(shù)達(dá)到或超過(guò)5的時(shí)候2番起和,通常叫做“二番縛”)。在電子游戲中玩日本麻將的人通常都碰到過(guò)這樣的情況:手牌完全構(gòu)成和牌形式,但系統(tǒng)不允許玩家和牌。這往往是番數(shù)不夠起和番引起的。

    1番起和時(shí),只要手牌符合下列牌型之一即可和牌(當(dāng)然越多越好),在和牌前請(qǐng)檢查自己的手牌是否符合以下某一牌型的要求,如果每條均不符合,那就不能和牌了。2番起和時(shí)要確保番數(shù)之和至少有2番。

    需要注意的是,寶牌不算在起和番之內(nèi),因此只有寶牌而沒(méi)有其它番是不能和牌的(2番起和時(shí),除寶牌以外其它番只有1番也不能和牌)。

    A.普通牌型

    難易度:以“★”表示,“★”越多難度越大(實(shí)戰(zhàn)狀態(tài))

    1.立直:自己在聽(tīng)牌時(shí)宣告立直,并成功和牌(有關(guān)立直的說(shuō)明已在前面敘述)。1番。★

    2.一發(fā):立直后自己還未摸牌,就有對(duì)手打出的牌被自己食和,或立直后自己摸到的第一張牌即告自摸。但在立直與和牌之間有人吃、碰、杠,則不能算“一發(fā)”。1番。★★

    (注:立直與和牌之間的“杠”包括自己暗杠,因此立直后自己摸第一張牌后進(jìn)行暗杠,然后摸嶺上牌自摸,不能算“一發(fā)”。)

    3.雙立直:也叫“兩立直”,配牌后自己打出第一張牌時(shí)即宣告立直。但在宣告立直之前有人吃、碰、杠(包括自己暗杠),則不能算“雙立直”(但可以算“立直”)。2番(不計(jì)立直)?!铩铩铩?br/>
    4.役牌:自風(fēng)的刻子(例如東家手中有“東”的刻子),或場(chǎng)風(fēng)的刻子(例如南場(chǎng)時(shí),手中有“南”的刻子),或三元牌的刻子(“中、發(fā)、白”的刻子)。1番。如果是連風(fēng)(自風(fēng)與場(chǎng)風(fēng)相同,例如東場(chǎng)時(shí),東家手中有“東”的刻子),這樣的一組刻子計(jì)2番?!?br/>
    (注:如果有多組役牌的刻子,則番數(shù)可以累加。另外,一般情況下,杠子也可以算刻子,除非特殊說(shuō)明。后面不再重復(fù)這一點(diǎn)。)

    5.平和:所有的面子均為順子,沒(méi)有刻子,聽(tīng)牌形式為兩面聽(tīng)牌(不能是嵌張、邊張),另外一對(duì)將牌(在聽(tīng)牌時(shí),將牌已經(jīng)以對(duì)子的形式出現(xiàn))不能為自風(fēng)、場(chǎng)風(fēng)、中、發(fā)、白,必須是“門前清”狀態(tài)(否則不承認(rèn))。1番?!?br/>
    (注:個(gè)別規(guī)則中,平和可以不必“門前清”,但這是個(gè)別的,絕大多數(shù)規(guī)則中,平和還是需要“門前清”的,因此,通常不要考慮吃牌做平和。)

    6.斷幺九:所有手牌均為中張牌,沒(méi)有幺九牌。1番(部分規(guī)則中,“斷幺九”必須是“門前清”狀態(tài),否則不承認(rèn))。★

    (注:一定要弄清楚“中張牌”、“幺九牌”、“老頭牌”、“字牌”的定義,詳見(jiàn)“相關(guān)用語(yǔ)”部分。)

    7.門前清自摸:手牌為“門前清”狀態(tài)(立直與否均可),以自摸的方式和牌。簡(jiǎn)稱“自摸”(這只是簡(jiǎn)稱而已,并不表示任何情況下的自摸和牌都可以算番)。1番?!?br/>
    8.一杯口:手牌中有同色同數(shù)的兩組順子,也就是我們講的“一般高”、“一色二順”,必須是“門前清”狀態(tài)(否則不承認(rèn),初學(xué)者容易忽視這一點(diǎn))。1番。★★

    9.二杯口:手牌中有2個(gè)同色同數(shù)的兩組順子(即含有兩組“一杯口”),也就是我們講的“二色二順”,可以(不是必須)有四張相同的牌,必須是“門前清”狀態(tài)(否則不承認(rèn))。3番(不計(jì)一杯口、七對(duì)子)。★★★★★

    10.七對(duì)子:本牌型為不符合“一對(duì)將牌”加“四組面子”的特殊牌型,構(gòu)牌方式為七個(gè)不同的對(duì)子(不能有四張相同的牌)。2番(部分規(guī)則計(jì)1番)。★★

    (注:如果“七對(duì)子”中有三對(duì)同花色且數(shù)字相連的對(duì)子,不能算“一杯口”。如果符合“二杯口”的形式,要直接算“二杯口”)。

    11.對(duì)對(duì)和:與“平和”完全相反,所有的面子均為刻子,沒(méi)有順子,也就是我們講的“碰碰和”。2番?!铩?br/>
    12.三色同順:手牌中有同數(shù)字但不同花色的三組順子(例如手牌中同時(shí)有四五六萬(wàn)、四五六筒、四五六條三組順子)。“門前清”狀態(tài)計(jì)2番,否則計(jì)1番?!铩?br/>
    13.三色同刻:手牌中有同數(shù)字但不同花色的三組刻子(例如手牌中同時(shí)有八萬(wàn)刻子、八筒刻子、八條刻子)。2番。★★★★★

    14.三暗刻:手牌中有三組暗刻(暗杠也可以算暗刻)。2番?!铩铩?br/>
    15.三杠子:手牌中有三組杠子。2番?!铩铩铩铩?br/>
    16.混全帶幺:手牌中的每組順子、刻子、將牌均含有幺九牌,且手牌中必須有字牌,簡(jiǎn)稱“全帶幺”。“門前清”狀態(tài)計(jì)2番,否則計(jì)1番?!铩?br/>
    17.純?nèi)珟х郏菏峙浦械拿拷M順子、刻子、將牌均含有老頭牌。“門前清”狀態(tài)計(jì)3番,否則計(jì)2番。★★★

    18.混老頭:與“斷幺九”完全相反,所有手牌均為幺九牌(必須同時(shí)含有老頭牌與字牌),沒(méi)有中張牌,構(gòu)成“對(duì)對(duì)和”或“七對(duì)子”的形式。2番(不計(jì)混全帶幺,可計(jì)對(duì)對(duì)和、七對(duì)子。另外,部分規(guī)則中,“混老頭”如果是“門前清”狀態(tài)則計(jì)3番)?!铩铩?br/>
    19.混一色:手牌由同一種花色的牌加上字牌組合而成?!伴T前清”狀態(tài)計(jì)3番,否則計(jì)2番。★★

    20.清一色:手牌由同一種花色的牌組合而成?!伴T前清”狀態(tài)計(jì)6番,否則計(jì)5番?!铩铩?br/>
    21.小三元:手牌中有“中、發(fā)、白”三種三元牌組成的兩組刻子及一對(duì)將牌。2番(可計(jì)兩組三元牌的“役牌”)。★★★★

    22.一氣通貫:手牌中有同花色的“一二三、四五六、七**”三組順子,也就是我們講的“一條龍”?!伴T前清”狀態(tài)計(jì)2番,否則計(jì)1番。★★

    (注:如果是同花色的一至九全部拿齊,但組合形式不是上述三組順子的,不能算作“一氣通貫”。)

    23.嶺上開(kāi)花:杠牌后從嶺上牌補(bǔ)進(jìn)的一張牌,而該牌剛好形成自摸,也就是我們講的“杠上開(kāi)花”。另外,三人麻將中,如果“北”作為花牌(類似中國(guó)麻將的“春夏秋冬梅蘭竹菊”),亮出后同樣要從嶺上牌補(bǔ)進(jìn)一張牌,如果該牌形成自摸,同樣可以算“嶺上開(kāi)花”。1番?!铩铩?br/>
    24.海底撈月:也叫“海底摸月”,自己摸牌后山牌只剩14張王牌(即將荒牌流局),而自己剛好自摸(但如果最后一張牌是從嶺上牌摸進(jìn),這種情況下一般只算嶺上開(kāi)花,而不算海底撈月)。1番。★★★

    25.河底撈魚(yú):荒牌流局前對(duì)手打出的最后一張牌剛好被自己食和(但如果這名對(duì)手所摸的最后一張是從嶺上牌摸進(jìn),這種情況下一般不算河底撈魚(yú))。1番。★★★

    26.搶杠:別人開(kāi)出的杠牌正好是自己可以和的牌,這時(shí)可以搶杠(必須在別人開(kāi)杠時(shí)立刻進(jìn)行,緩著后不得搶杠),算開(kāi)杠者點(diǎn)炮(因此搶杠屬于食和),同時(shí)被搶的杠視為杠牌不成立(因此搶杠后不翻開(kāi)與此次杠牌所對(duì)應(yīng)的杠寶牌指示牌。如果自己立直后未摸牌就進(jìn)行搶杠,而且立直與杠牌之間沒(méi)有其它的吃、碰、杠,則可以同時(shí)算“一發(fā)”與“搶杠”)。一般情況下是搶加杠,但是如果自己打出的牌被別人碰牌,然后別人對(duì)此碰牌進(jìn)行加杠,則由于振聽(tīng)而不能搶杠(關(guān)于“振聽(tīng)”將在“其它規(guī)則”中敘述)。另外,只有國(guó)士無(wú)雙(見(jiàn)役滿牌型)能搶暗杠,其它牌型禁止搶暗杠(也有部分規(guī)則完全禁止搶暗杠,這樣即便是國(guó)士無(wú)雙也不能搶暗杠了)。1番?!铩铩铩铩?br/>
    (注:對(duì)于大明杠來(lái)說(shuō),其實(shí)在打牌者打出這張牌的時(shí)候就可以直接食和,事實(shí)上和牌者也必須直接食和。而且由于食和比大明杠優(yōu)先,因此只能算打牌者點(diǎn)炮,不能按搶杠來(lái)解釋,自然也不能算搶杠的1番。如果自己沒(méi)有食和,包括因?yàn)榉瑪?shù)達(dá)不到起和番而不能食和的情況,這時(shí)這張牌剛好被別人開(kāi)了大明杠,自己也不能對(duì)其進(jìn)行搶杠。)

    B.役滿牌型

    1倍役滿相當(dāng)于13番,2倍役滿相當(dāng)于26番,依次類推??芍貜?fù)累加(役滿的倍數(shù)用來(lái)相加,而不是相乘),計(jì)多倍役滿(多種役滿牌型疊加稱為“復(fù)合役滿”),不再計(jì)算普通牌型的番數(shù)(即使手牌所符合的普通牌型番數(shù)能夠累加至13番,也不能再增加1倍役滿)。

    1.天和:莊家起手配牌后,自己抓到的第一張牌便形成自摸和牌(如果莊家配牌14張,則必須是配完牌后立即和牌才能算“天和”,同樣算莊家自摸)。1倍役滿(部分規(guī)則計(jì)2倍役滿)?!铩铩铩铩铩?br/>
    (注:必須是立即和牌。如果先進(jìn)行暗杠,然后摸嶺上牌自摸,就不能算“天和”,下面的“地和”也是如此。)

    2.地和:閑家起手配牌后,自己抓到的第一張牌便形成自摸和牌,但如果在此之前有人(包括自己)吃、碰、杠,便不算“地和”。1倍役滿。★★★★★☆

    3.大三元:手牌中有“中、發(fā)、白”三種三元牌組成的三組刻子。1倍役滿。★★★★

    4.小四喜:手牌中有“東、南、西、北”四種風(fēng)牌組成的三組刻子及一對(duì)將牌。1倍役滿?!铩铩铩铩?br/>
    5.大四喜:手牌中有“東、南、西、北”四種風(fēng)牌組成的四組刻子。2倍役滿。★★★★★

    6.四暗刻:手牌中有四組暗刻(暗杠也可以算暗刻)。如果是雙碰聽(tīng)牌(聽(tīng)牌時(shí),手牌為三組暗刻加兩個(gè)對(duì)子)則計(jì)1倍役滿(必須自摸,如果食和則只算普通牌型三暗刻、對(duì)對(duì)和),如果是單騎聽(tīng)牌(聽(tīng)牌時(shí),手牌為四組暗刻加一張單張,又稱“四暗刻單騎”)則計(jì)2倍役滿(食和與自摸均可)。★★★★☆

    7.國(guó)士無(wú)雙:本牌型為不符合“一對(duì)將牌”加“四組面子”的特殊牌型,構(gòu)牌方式為“一萬(wàn)、九萬(wàn)、一筒、九筒、幺雞、九條、東、南、西、北、中、發(fā)、白”組成(即拿齊13種幺九牌),除了用作做將牌的一對(duì)外,其它各種牌只能有1個(gè),也就是我們講的“十三幺”。如果先有一對(duì)將牌,單聽(tīng)一種牌,計(jì)1倍役滿。如果聽(tīng)牌時(shí)的牌型為13種幺九牌各1張,這樣可以聽(tīng)13種牌,只要見(jiàn)到幺九牌就可以和牌(又稱“國(guó)士無(wú)雙十三面”),計(jì)2倍役滿?!铩铩铩铩?br/>
    8.九蓮寶燈:首先必須是“門前清”狀態(tài),然后和牌時(shí)的構(gòu)牌方式為“清一色”(部分規(guī)則中必須是萬(wàn)的清一色)中分別有3個(gè)數(shù)字為“一”“九”的牌,數(shù)字為“二、三、四、五、六、七、八”的牌各1張,再加任何一種同花色的牌。如果聽(tīng)牌時(shí)即滿足“3個(gè)一、3個(gè)九,二三四五六七八各1張”,這樣可以聽(tīng)9種牌,只要見(jiàn)到同花色的牌就可以和牌(又稱“純正九蓮寶燈”),計(jì)2倍役滿。如果聽(tīng)牌時(shí)不滿足“3個(gè)一、3個(gè)九,二三四五六七八各1張”,但在和牌時(shí)仍滿足九蓮寶燈的構(gòu)牌方式(比如手牌為清一色的“一一一二三三四五六**九九”,用“七”來(lái)和牌),也算九蓮寶燈,但只計(jì)1倍役滿。★★★★★

    9.字一色:所有手牌均為字牌,構(gòu)成“對(duì)對(duì)和”或“七對(duì)子”的形式。1倍役滿?!铩铩铩铩?br/>
    10.清老頭:所有手牌均為老頭牌,構(gòu)成“對(duì)對(duì)和”的形式。1倍役滿?!铩铩铩铩?br/>
    11.綠一色:由“二條、三條、四條、六條、八條、發(fā)”組成的和牌形式(不必6種牌全部具備)。因?yàn)檫@幾種牌的顏色為不摻雜其它顏色的純綠色故名“綠一色”。1倍役滿(部分規(guī)則中,無(wú)“發(fā)”的綠一色稱為“純綠一色”,計(jì)2倍役滿。也有部分規(guī)則中,綠一色必須帶“發(fā)”,否則只算普通牌型清一色、斷幺九)?!铩铩铩铩?br/>
    12.四杠子:手牌中有四組杠子。因其和牌后共有牌18張,故又稱“十八羅漢”。1倍役滿(部分規(guī)則計(jì)2倍役滿)?!铩铩铩铩铩?br/>
    C.需要商定的牌型

    同中國(guó)一樣,在日本,不同地方的麻將也有不同的規(guī)則。前面所說(shuō)的牌型是普遍存在的,下面所說(shuō)的牌型雖然也是比較常見(jiàn)的,但是需要在制定規(guī)則時(shí)說(shuō)明是否使用,也就是說(shuō)下面的任何一種牌型都有不被規(guī)則所承認(rèn)的可能,所以最好事先了解規(guī)則。

    普通牌型

    1.開(kāi)立直:宣告立直時(shí)公開(kāi)手牌。一般計(jì)2番(不計(jì)立直)。但如果開(kāi)立直者食和,且點(diǎn)炮者未立直,則“開(kāi)立直”計(jì)1倍役滿(也有部分規(guī)則不承認(rèn)這一點(diǎn),這樣即使點(diǎn)炮者未立直也按2番算)?!铩?br/>
    (注:“開(kāi)立直”計(jì)1倍役滿時(shí),可以復(fù)合其它役滿牌型。)

    2.開(kāi)雙立直:“開(kāi)立直”與“雙立直”的復(fù)合,“開(kāi)立直”的特性在這里仍然適用。3番(不計(jì)立直、開(kāi)立直、雙立直)。★★★★

    (注:在算番時(shí)要直接算“開(kāi)雙立直3番”,算成“開(kāi)立直2番、雙立直2番,共4番”就不對(duì)了。)

    3.三色通貫:也叫“三色一通”,手牌中有三種花色的“一二三、四五六、七**”三組順子(例如手牌中同時(shí)有一二三萬(wàn)、四五六筒、七**條三組順子),也就是我們講的“花龍”?!伴T前清”狀態(tài)計(jì)2番,否則計(jì)1番(也有部分規(guī)則中,“三色通貫”必須是“門前清”狀態(tài),計(jì)1番)。★★

    4.三連刻:手牌中有同花色且數(shù)字相連的三組刻子。2番?!铩铩铩?br/>
    5.一色三順:手牌中有同色同數(shù)的三組順子。2番(“門前清”狀態(tài)時(shí),不計(jì)一杯口。有的規(guī)則中,“一色三順”如果不是“門前清”狀態(tài)則只計(jì)1番。如果不承認(rèn)“一色三順”,則在“門前清”狀態(tài)下做出此牌型時(shí),可以算“一杯口”)?!铩铩铩?br/>
    (注:“三連刻”與“一色三順”不能同時(shí)算,需要根據(jù)最高點(diǎn)數(shù)原則來(lái)決定算哪一種。)

    役滿牌型

    1.人和:閑家起手配牌后還未抓牌就食和,但如果在此之前有人(包括自己)吃、碰、杠,便不算“人和”(但如果杠牌被搶,則該杠牌不成立,因此閑家未抓牌就進(jìn)行國(guó)士無(wú)雙搶暗杠,而且此次暗杠之前沒(méi)有其它的吃、碰、杠,則可以同時(shí)算“人和”與“國(guó)士無(wú)雙”。人和不可能搶加杠)。1倍役滿(部分規(guī)則只算滿貫或倍滿,見(jiàn)點(diǎn)數(shù)計(jì)算部分)。★★★★★☆

    2.大車輪:構(gòu)牌方式為“二筒、三筒、四筒、五筒、六筒、七筒、八筒”各兩張,必須是“門前清”狀態(tài)(否則只算普通牌型清一色、斷幺九)。1倍役滿(部分規(guī)則計(jì)2倍役滿)?!铩铩铩铩?br/>
    3.十三不搭:本牌型為不符合“一對(duì)將牌”加“四組面子”的特殊牌型,也叫“十三不靠”,構(gòu)牌方式為牌的種類達(dá)到13種(因此必須是一對(duì)對(duì)子,再加上12張各不相同的牌,不能將三張相同的牌拆分成一對(duì)對(duì)子和一張單張),相同花色的數(shù)牌中,數(shù)字大小至少要相差3,而且手牌中至少要有一張中張牌(全為幺九牌的“國(guó)士無(wú)雙”不能算作“十三不搭”)。日本麻將中不能直接做此牌,只有滿足天和、地和的條件才能和此牌。1倍役滿(一般不計(jì)天和、地和,也有的規(guī)則中只算滿貫)。★★★★★

    4.四連刻:手牌中有同花色且數(shù)字相連的四組刻子。1倍役滿?!铩铩铩?br/>
    5.一色四順:手牌中有同色同數(shù)的四組順子。1倍役滿(如果不承認(rèn)“一色四順”,則在“門前清”狀態(tài)下做出此牌型時(shí),如果仍算作四組順子,則可以算普通牌型“二杯口”)?!铩铩铩铩铩?br/>
    6.百萬(wàn)石:首先必須是萬(wàn)的清一色,然后所有的牌的數(shù)字加起來(lái)等于或大于100萬(wàn)(“一萬(wàn)”算作10000,“二萬(wàn)”算作20000,“三萬(wàn)”算作30000,依次類推,最后把所有的數(shù)字相加)。1倍役滿(部分規(guī)則中,牌的數(shù)字加起來(lái)剛好等于100萬(wàn)的情況稱為“純正百萬(wàn)石”,計(jì)2倍役滿。也有部分規(guī)則中,“百萬(wàn)石”必須是牌的數(shù)字加起來(lái)大于100萬(wàn),否則只算普通牌型清一色)?!铩铩铩铩?br/>
    7.紅孔雀:與“綠一色”相反,由“幺雞、五條、七條、九條、中”5種牌構(gòu)成的“對(duì)對(duì)和”形式。1倍役滿?!铩铩铩铩铩?br/>
    8.東北新干線:帶有“東”的刻子并以“北”作將牌的“一氣通貫”,或者是帶有“北”的刻子并以“東”作將牌的“一氣通貫”(有的規(guī)則中規(guī)定必須是條的“一氣通貫”)。1倍役滿(部分規(guī)則中,“東北新干線”必須是“門前清”狀態(tài),否則只算普通牌型混一色、一氣通貫)。★★★★☆

    9.大七星:7種字牌組成的七對(duì)子。2倍役滿(是否可計(jì)“字一色”需要在規(guī)則中說(shuō)明。如果不承認(rèn)“大七星”,則做出此牌型時(shí)可以算“字一色”)?!铩铩铩铩?br/>
    10.八連莊:自己連續(xù)做莊至少8次(有的規(guī)則中是連續(xù)和牌至少8次)。1倍役滿?!铩铩铩铩?br/>
    (注:如果使用了“八連莊”,則必須規(guī)定本場(chǎng)數(shù)達(dá)到或超過(guò)5的時(shí)候2番起和。)

    五.符數(shù)計(jì)算

    有些情況下符數(shù)也會(huì)對(duì)點(diǎn)數(shù)造成影響。符數(shù)計(jì)算的方法:

    A.底符

    底符為20符,一般情況下只要和牌就有(這個(gè)像賭博時(shí)押的底注),除非遇上條目F所說(shuō)的特例。

    B.和牌形式

    1.食和計(jì)10符,但必須是“門前清”狀態(tài),可以記作“門前清食和10符”。