游戲正式開(kāi)始。
廠長(zhǎng)紅開(kāi),psg打野river同樣是紅開(kāi)。
這也是沒(méi)辦法的,river這個(gè)點(diǎn)相當(dāng)于是被psg拋棄的一個(gè)點(diǎn),上中兩路都沒(méi)有線權(quán),怎么和edg爭(zhēng)奪河蟹???
特別是程鳴飛還選了一個(gè)中單瞎子,這英雄一開(kāi)始是打野位置,能打野的要么刷野快要么機(jī)動(dòng)性高,瞎子顯然是后者。
那么瞎子一定是比沙皇先支援的,并且瞎子前期戰(zhàn)斗力比沙皇強(qiáng)很多,中野對(duì)對(duì)碰的話,肯定是edg占據(jù)優(yōu)勢(shì)。
而上單就更不用說(shuō)了,納爾六級(jí)之前沒(méi)啥作用,遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上杰斯。
所以psg必須反著開(kāi)。
中路上線,程鳴飛裝備選擇上是多蘭劍,其實(shí)多蘭盾也非常適合瞎子,配合技能吸血以及多蘭盾被動(dòng),回復(fù)能力是非常強(qiáng)的,幾乎不可能被殺掉,賴線能力和佛耶戈有得一拼。
不過(guò)程鳴飛可不想這么猥瑣,選瞎子肯定是要秀的,只不過(guò)前期也能打的很兇!
一級(jí)沒(méi)什么好說(shuō)的,學(xué)e,清線搶二。
瞎子這英雄e技能傷害很高,清線特別容易,現(xiàn)在版本瞎子都是主e技能的,一個(gè)e配合鐵刺鞭,一波線就有了。
而程鳴飛就不一樣了,他準(zhǔn)備先點(diǎn)三級(jí)e,然后主q,q點(diǎn)滿之后副w,怎么說(shuō)呢,突出一個(gè)雨露均沾。
點(diǎn)三級(jí)e是為了方便清兵,順便清野,之后主q是為了可以隨時(shí)支援,而后續(xù)副w呢,是因?yàn)橐黾右稽c(diǎn)坦度。
嗯,看起來(lái)很合理是不是?
其實(shí)就是程鳴飛看心情.....但有一點(diǎn)是可以確定的,三級(jí)e是必須點(diǎn)的。
而在線上程鳴飛要做的事情也很單調(diào),前三級(jí)基本就是壓線,一定要壓線。
反正沙皇戳的不痛,就算血量下降了一些,也可以吸血吸回來(lái),或者干脆w抵擋一下傷害。
而這樣運(yùn)營(yíng)了兵線之后,兵線開(kāi)始反推了!
這才是程鳴飛的目的,正好這個(gè)點(diǎn)雙方打野開(kāi)始第二輪刷野,廠長(zhǎng)有機(jī)會(huì)來(lái)幫他抓,不止是廠長(zhǎng),還有妹控也可以!
小炮牛頭的組合和卡莎日女的組合打架能力只能說(shuō)5v5開(kāi),看誰(shuí)先手,誰(shuí)先手誰(shuí)不好打。
但如果不打架的話,小炮牛頭推線能力要比卡莎日女強(qiáng)很多。
所以下路也處于壓線狀態(tài),當(dāng)然,線肯定是提早反推過(guò)一波的,不然river從上往下刷,edg要在壓線的話,很難說(shuō)能走掉幾個(gè)。
很快,程鳴飛就發(fā)動(dòng)了第一波進(jìn)攻,w摸眼減速沙皇,隨后e減速追著a就完事兒了,如果沙皇交e,如果沒(méi)有回塔下的話,程鳴飛可以直接q上去,如果回塔下,ok,那下一波咱們?cè)賾?zhàn)!
而maple也很雞賊的e走了,只不過(guò)離防御塔很近,程鳴飛q了一下沒(méi)踢過(guò)去,就結(jié)束了。
maple其實(shí)很慌的,他害怕廠長(zhǎng)在,所以沒(méi)有選擇和程鳴飛拼,所以他這一波很傷的,被白打了一個(gè)eaq的血量。
反觀程鳴飛就只被沙兵a了一下,然后就是小兵的傷害。
但程鳴飛根本不擔(dān)心兵線是否太多的問(wèn)題,因?yàn)閹缀鯇?duì)他造成不了傷害。
他后續(xù)拉了一下仇恨,所以小兵并沒(méi)有攻擊他!
小兵的攻擊是很有意思的一個(gè)東西。
完全可以將小兵看作是一個(gè)個(gè)機(jī)器人,只會(huì)按照設(shè)定好的邏輯去完成攻擊,那么想要躲避小兵的攻擊,就只需要知道這其中的邏輯就可以了。
在這里需要引入一個(gè)概念:仇恨值。
小兵會(huì)默認(rèn)攻擊自己檢測(cè)范圍內(nèi)仇恨值最高的單位,當(dāng)你吸引到小兵仇恨時(shí),小兵的頭上會(huì)有三個(gè)點(diǎn),這個(gè)會(huì)告訴你,小兵要打你了,但是仇恨值官方并沒(méi)有公布,玩家們只能自行摸索。
而程鳴飛就是其中的佼佼者。
拉小兵仇恨值時(shí)需要注意以下幾個(gè)要點(diǎn)。
第一是仇恨值排序,對(duì)于小兵而言,仇恨值由高到低排列如下:1)攻擊己方英雄的敵方英雄;2)攻擊己方英雄的敵方小兵;3)攻擊小兵自己的敵方小兵;4)攻擊己方小兵的敵方小兵。
當(dāng)檢測(cè)范圍內(nèi)仇恨值相同時(shí),小兵默認(rèn)攻擊距離最近的單位。
第二是小兵仇恨的檢測(cè)范圍。
跟視野的范圍類似,小兵也是有一個(gè)感知范圍的,這個(gè)范圍之外的地方,小兵是感知不到的,你做什么動(dòng)作,小兵也不會(huì)管你、
第一個(gè)范圍可以叫做出擊范圍,出擊范圍的距離大概是500碼,只有在這個(gè)范圍內(nèi),小兵才會(huì)主動(dòng)出擊。
第二個(gè)范圍可以叫做保護(hù)范圍,大概是1000瑪?shù)木嚯x,也就是說(shuō),小兵只能保護(hù)它1000碼內(nèi)的己方英雄,這個(gè)范圍外的己方英雄就算挨打了,小兵也管不著。
知道這兩點(diǎn)后就可以簡(jiǎn)單的越線壓人了,但還不夠,還需要知道更多。
第三就是刷新小兵仇恨值!
你要知道,除非你的操作爐火純青了,否則你肯定有概率能夠吸引到小兵仇恨,這時(shí)候要做的,就是把小兵對(duì)自己的仇恨移除。
共有兩種辦法:一是丟失視野,當(dāng)你從小兵視野范圍內(nèi)丟失后,小兵對(duì)你的仇恨值會(huì)清零。
二是離開(kāi)檢測(cè)范圍,小兵是有出擊范圍的,如果在a到敵方英雄的時(shí)候,迅速走出小兵的出擊范圍,就可以不被小兵追著打,但是這里有個(gè)細(xì)節(jié),小兵的移速是非??斓模?25點(diǎn),有時(shí)候你會(huì)發(fā)現(xiàn)小兵會(huì)一直追著你打,所以你想快速拉掉仇恨值,那就要用位移離開(kāi)出擊范圍,或者——
利用機(jī)制轉(zhuǎn)移仇恨!
讓敵方小兵檢測(cè)到正在a敵方小兵的己方小兵(或者讓這個(gè)小兵本身挨打)從而讓敵方小兵轉(zhuǎn)移仇恨。
第四個(gè)要點(diǎn)是吸引小兵仇恨的攻擊類型,我們的英雄有很多種方式攻擊敵人,有普攻、技能、召喚師技能、召喚物等,其中技能又分為強(qiáng)化普攻型技能、單體技能、群體技能,但是并不是所有傷害類型都會(huì)吸引到仇恨。
只有普通攻擊、強(qiáng)化普攻型技能、單體技能和點(diǎn)燃可以吸引到仇恨,其他類型的傷害,例如aoe技能傷害、召喚物的傷害、紅藍(lán)懲戒都是不會(huì)吸引到仇恨的。而且普通攻擊一定要造成傷害才會(huì)吸引到仇恨,不造成傷害是吸引不到仇恨的。
這里有一個(gè)特殊的例子:亞索。
亞索的q技能算是普攻,但同時(shí)又是一個(gè)aoe技能。
如果亞索直接q敵人,那么就相當(dāng)于普攻了敵人,是會(huì)吸引到小兵仇恨的。但是如果中間隔了小兵,那么亞索就不會(huì)吸引到小兵仇恨!
接下來(lái)是最后一個(gè)要點(diǎn),也是最重要的一點(diǎn)。
那就是小兵仇恨值的判定時(shí)間!
小兵的攻擊一共就兩個(gè)過(guò)程,第一個(gè)是檢測(cè)仇恨值,第二個(gè)是攻擊,在他攻擊的時(shí)候,一旦子彈出手了,他就已經(jīng)確定了攻擊目標(biāo),就必須把攻擊的動(dòng)作做完,等攻擊間隔好了,再次檢測(cè)周圍的仇恨值,然后挑仇恨值最高的進(jìn)行攻擊。
也就是說(shuō),小兵一旦發(fā)起攻擊必須完成進(jìn)行全套攻擊動(dòng)作后,才能進(jìn)行下一次仇恨值檢測(cè)判定,再進(jìn)行下一次攻擊。
所以如果你在小兵攻擊的過(guò)程中打了敵人,即便小兵知道你的仇恨值很高,但是因?yàn)樗€在攻擊上個(gè)敵人,沒(méi)法轉(zhuǎn)頭來(lái)攻擊你,因此卡好小兵的攻擊間隔,是做到戲耍小兵的第一步,
第二步,要想在小兵攻擊過(guò)程中,提升仇恨值再降下來(lái),你就必須知道,自己到底哪個(gè)時(shí)間點(diǎn)會(huì)擁有仇恨值,我們的仇恨值不是一直存在的,當(dāng)敵人身上跳傷害數(shù)字的瞬間,我們才開(kāi)始擁有仇恨值,在跳傷害數(shù)字之前,我們是沒(méi)有仇恨值的。
而且仇恨值只會(huì)存在于極短的時(shí)間,之后就會(huì)消失,所以要做到戲耍小兵,我們就需要做到,在敵人身上跳傷害數(shù)字的瞬間,小兵正處于攻擊的過(guò)程中。
當(dāng)小兵攻擊結(jié)束以后,我們仇恨值也掉沒(méi)了,小兵沒(méi)有檢測(cè)到我們的仇恨值,就會(huì)繼續(xù)攻擊小兵,而不攻擊我們,而且因?yàn)榻鼞?zhàn)小兵的攻速是1.25,遠(yuǎn)程小兵的攻速為0.67,所以近戰(zhàn)兵的檢測(cè)間隔要短一些,遠(yuǎn)程兵的檢測(cè)間隔要長(zhǎng)一些,相對(duì)的遠(yuǎn)程兵更容易拉仇恨,近戰(zhàn)兵幾乎不可能拉成功。
所以拉小兵仇恨時(shí)一定要站在近戰(zhàn)兵的出擊范圍之外,而且假如你和遠(yuǎn)程兵攻速相同,那么只要你把握好節(jié)奏,就可以完美避開(kāi)小兵仇恨。
可是要做到這一點(diǎn)并不容易,需要非常強(qiáng)的節(jié)奏感,來(lái)卡這一點(diǎn)點(diǎn)時(shí)間差,一旦有失誤,小兵會(huì)立馬進(jìn)行攻擊。
但maple的對(duì)手是誰(shuí)???是程鳴飛!
程·藍(lán)星三冠王·鳴·微操大師·飛!
程鳴飛的操作那是真的細(xì)膩,完美把控時(shí)機(jī),讓小兵的仇恨值始終沒(méi)有掛在他身上。
這就把maple看傻了??!
我們的小兵怕不是對(duì)面派來(lái)的內(nèi)鬼哦?
為什么不攻擊程鳴飛???
不僅不攻擊,還要給程鳴飛提供經(jīng)濟(jì),maple有理由懷疑自家小兵已經(jīng)叛變了!
夭壽啦?。。⌒”軙?huì)叛變啦!這是天亡我們psg啊?
malpe一時(shí)間心情極度復(fù)雜,完全不知道該怎么辦才好。
主要他怕啊,程鳴飛突然上來(lái)兇他一套,怎么想都是廠長(zhǎng)來(lái)了好嘛!
那么廠長(zhǎng)來(lái)了嗎?
答案是肯定的,廠長(zhǎng)正在過(guò)來(lái)的路上。
不過(guò)程鳴飛兇maple一套的時(shí)候,廠長(zhǎng)才開(kāi)始出發(fā)。
等程鳴飛控線的時(shí)候,廠長(zhǎng)才就位。
也就是說(shuō),如果maple敢上前,那么迎接他的,必定是程鳴飛和廠長(zhǎng)的混合雙打。
maple也能猜到廠長(zhǎng)可能蹲了很久了,所以也叫打野river過(guò)來(lái)幫忙推線。
程鳴飛塔前有一大波兵紅色方小兵,這意味著藍(lán)色方小兵會(huì)以極快的速度被干掉,maple可是可能連經(jīng)驗(yàn)都吃不上的。
這還不如讓river來(lái)幫忙呢。
river選擇從中路左側(cè)草叢過(guò)來(lái),但不巧的是,廠長(zhǎng)正在這里!
這有什么好說(shuō)的?
【暗之禁錮】!
廠長(zhǎng)q技能很容易就命中了river。
隨后【折磨之影】出現(xiàn)在了river腳下。
對(duì)于river來(lái)說(shuō)這片草叢是盲視野,如果廠長(zhǎng)這要是沒(méi)q中的話,嗯,真的可以退役了。
程鳴飛也迅速w摸到廠長(zhǎng)身上,q技能給river掛上標(biāo)記,隨后e技能拍地板,減速的同時(shí)不斷a。
而廠長(zhǎng)也把【黑暗之盾】給到了程鳴飛,以免程鳴飛被暈到少打幾下平a。
river人麻了,這都是些什么東西???
要知道莫甘娜就算是一級(jí)q,也有足足兩秒的禁錮時(shí)間!
這個(gè)時(shí)間不可謂不長(zhǎng),反正足夠程鳴飛和廠長(zhǎng)兩人打出足夠的輸出了。
river就算回家一次也不夠肉,就補(bǔ)了一雙草鞋增加移速,還是為了跑圖,現(xiàn)在可好,動(dòng)都動(dòng)不了,要鞋子干啥???
maple象征性支援了一下,召喚出沙兵戳了兩下,然后就沒(méi)有然后了,看著river閃現(xiàn)想要躲避瞎子二段q的傷害,不是沒(méi)有這種機(jī)會(huì),這種可能是有的!
但,river顯然沒(méi)能做到,程鳴飛二段q是帶有斬殺傷害的,所以一段q命中之后沒(méi)有著急踢,而是盡可能的多打傷害,直到二段q快要消失才用,river的血量很快就到了冰點(diǎn),被程鳴飛很輕松的再來(lái)兩下平a就收掉了,這可是附帶滿層征服者的平a!
firstblood!
一血到手!
完了...完了....完了呀!
psg五人心里都是一個(gè)咯噔,又給edg拿到優(yōu)勢(shì)了,那這局是不是又沒(méi)了???
不是,這是逼我們第二把就開(kāi)始整活唄?
難道不應(yīng)該是前兩局把我們心態(tài)打崩了然后我們第三局開(kāi)始整活嗎?
這一刻,看到程鳴飛拿到一血的時(shí)候,psg五人集體開(kāi)始想下一局bp了。
沒(méi)辦法,以往戰(zhàn)績(jī)證明,當(dāng)程鳴飛拿到優(yōu)勢(shì)后,edg還沒(méi)輸過(guò)。
而程鳴飛則是美滋滋的準(zhǔn)備回家出裝備了。
線不用動(dòng),繼續(xù)卡在塔前就行了,反正他有tp,看maple如何抉擇了,事實(shí)上,maple壓根兒就沒(méi)得選,程鳴飛控線他只能回家tp下來(lái),不然的話肯定要被一通亂打,然后宣告gg。
因?yàn)樗恢溃瑥S長(zhǎng)會(huì)不會(huì)繼續(xù)留在中路。
這不是沒(méi)有可能的!
而程鳴飛看maple回家,也立刻回家,保證和maple同一時(shí)間tp。這樣可以繼續(xù)把線卡在塔前。
瞎子回家第一個(gè)小件想都不用想,鐵刺鞭。
e技能配合鐵刺鞭直接就是一波線,這打沙皇這種英雄簡(jiǎn)直不要太舒服。
很快買好裝備,鐵刺鞭再加兩個(gè)真眼,tp下來(lái),程鳴飛和maple基本都是同時(shí)下來(lái)的,程鳴飛直接卡在了線前面,就看maple敢不敢過(guò)來(lái)了。
過(guò)來(lái),q到就打,q不到那就摸眼e減速然后打。
不過(guò)來(lái),ok,聞經(jīng)驗(yàn)去吧~
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