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    大世界玩家屬性調(diào)整:

    1、所有玩家在進(jìn)入大世界后,其所有屬性重置為五項基礎(chǔ)屬性(體力,魔力,攻擊,防御,速度)加若干項隱藏屬性(包括但不限于好感度,智力,魅力等);

    2、所有玩家基礎(chǔ)屬性統(tǒng)一為100點(diǎn),之后將根據(jù)玩家所處種族獲得不固定的成長屬性(如獸族將獲得力量加成,人族將獲得智力加成,龍族將獲得魔力加成等);

    3、玩家等級上限更新為90級,從60級到90級,每提升一級可獲得十點(diǎn)自由屬性點(diǎn),可以任意加在五項基礎(chǔ)屬性中;

    4、基礎(chǔ)屬性點(diǎn)數(shù)最高加成400點(diǎn),最低加成100點(diǎn),基礎(chǔ)屬性僅可以通過升級屬性點(diǎn)加成和裝備屬性點(diǎn)加成;

    5、玩家也可通過完成任務(wù)來獲得隱藏屬性加成。

    大世界玩家種族調(diào)整:

    1、所有種族將取消等級劃分(即原來的稀有,罕見,常見,泛濫等級制度取消,所有種族將同等級,不會因為隨機(jī)種族而影響到玩家發(fā)展線路);

    2、玩家在進(jìn)入大世界后有一次隨機(jī)重置自己種族的機(jī)會,但限定為原大種族下細(xì)分的小種族;

    3、各小種族之間將不會再有不同的差別待遇,玩家可以根據(jù)自身喜好選擇發(fā)展線路;

    4、大世界中,同種族組隊可以獲得經(jīng)驗加成。

    大世界裝備系統(tǒng)調(diào)整:

    1、玩家裝備限定為各部位可僅可穿戴一件;

    2、由原先的六大裝備部位細(xì)分為十五處裝備部位;

    3、裝備將不再細(xì)分品質(zhì),所有裝備鍛造后初始屬性確定將不再可能增加;

    4、開放自由打造裝備模式,所有生活類玩家可以根據(jù)自身鍛造經(jīng)驗制作裝備(原先是圖紙式鍛造,固定學(xué)習(xí)技能和投入材料鍛造裝備)

    5、玩家打造的裝備,屬性將不受上限。

    大世界國家城池調(diào)整:

    1、大世界中僅有九大王國,九大種族的玩家僅可加入其對應(yīng)的大種族王國;

    2、國家城池和國家npc軍隊數(shù)量將固定數(shù)據(jù),不會空刷一城一兵出來;

    3、同國家城池之間開放傳送陣,不同的國家之間只能通過地圖在野外行進(jìn);

    4、國家城池中,所有npc人員的智能將固定化,不會因為不同場合而調(diào)整;

    5、npc軍隊屬性將固定化。

    大世界官職調(diào)整:

    1、原先世界的官職將全部取消,大世界中,玩家可且僅可通過觸發(fā)隱藏劇情獲得官職任務(wù);

    2、國家所有官職人員將具備一定的數(shù)量限制,如多個玩家競爭同一個官職,且該官職數(shù)量剩余量為一,則最先通過官職考核的玩家擔(dān)任;

    3、如意向官職中有玩家擔(dān)任,其余玩家可以通過官職挑戰(zhàn)系統(tǒng),勝者將擔(dān)任該官職;

    4、官職挑戰(zhàn)系統(tǒng),被挑戰(zhàn)者每天必須接受一次挑戰(zhàn),其余挑戰(zhàn)均可拒絕,挑戰(zhàn)人員將按照當(dāng)日最先發(fā)起的五人中選擇;

    5、官職挑戰(zhàn)系統(tǒng),被挑戰(zhàn)方如果多次獲得該職位的勝利,可以獲得額外獲得該官職加成和該官職挑戰(zhàn)的優(yōu)勢;

    6、官職挑戰(zhàn)系統(tǒng),挑戰(zhàn)者一方需先獲得挑戰(zhàn)資格,如聲望,官職積分等,且玩家每次僅可向上一級官職發(fā)起挑戰(zhàn);

    7、部分官職限定為特殊時期限定人員獲得且使用。

    大世界成就系統(tǒng)調(diào)整:

    調(diào)整了玩家故意刷成就的漏洞,成就系統(tǒng)運(yùn)算將更加完善且無法人為計算。

    大世界稱號系統(tǒng)調(diào)整:

    調(diào)整為玩家僅可獲得一個稱號屬性加成。

    大世界軍職系統(tǒng)簡介:

    軍職系統(tǒng)為大世界特色系統(tǒng)之一,玩家可以通過擔(dān)任軍職,獲得軍隊職位,根據(jù)不同的軍隊職位可以獲得不同的游戲權(quán)限。

    軍職系統(tǒng)詳解:

    1、軍職和官職都具備唯一性,玩家擔(dān)任軍職則不能擔(dān)任官職,同理,擔(dān)任官職則不能擔(dān)任軍職;

    2、玩家獲得軍職,可獲得不同的游戲權(quán)限,如帶兵打仗,指揮作戰(zhàn)等;

    3、玩家首次可以通過報名參軍獲得初級軍職,軍職可以通過軍功提升;

    4、軍功需要通過參加國家戰(zhàn)爭獲得;

    5、軍功也可以兌換所需物資;

    6、玩家?guī)ьI(lǐng)的npc士兵所獲得的軍功將歸屬于玩家頭上;

    7、玩家?guī)ьI(lǐng)的玩家士兵所獲得的軍功,將按照一定的比例計算給玩家;

    8、不同級別的軍職可以獲得不同的俸祿獎勵。

    軍職系統(tǒng)補(bǔ)充:

    1、玩家所召喚或訓(xùn)練所得的npc士兵都將具備唯一性,npc士兵死亡后需要通過完成軍隊任務(wù)獲得新的士兵;

    2、玩家可以招募一定比例的玩家士兵,玩家士兵將不會因死亡而消失;

    3、玩家?guī)ьI(lǐng)的玩家士兵如提升軍職,與現(xiàn)任玩家的級別一致,則脫離原先的陣營,成為新的統(tǒng)帥;

    4、玩家如果帶領(lǐng)著士兵晉升軍職,則可以任命提拔npc士兵軍銜;

    5、軍職僅在國家戰(zhàn)爭中可以使用,非國戰(zhàn)期間僅可獲得屬性加成,不具備指揮權(quán)。

    以上更新均為大世界更新,原小種族世界和大種族世界不受影響,所有滿級玩家可以通過世界樹劇情副本,或隱藏劇情任務(wù)獲得前往大世界的權(quán)限。

    同意前往大世界的玩家,將不能再次回到其原來的種族世界中。

    另補(bǔ)丁更新:

    九族大世界的外形設(shè)定,將按照百分之五十的擬人度更新,玩家可以通過相關(guān)任務(wù)或副本,獲得提升擬人度的比例或降低擬人度的比例。

    所有種族在外形上將不會出現(xiàn)比例差距,所有種族外形比例調(diào)整幅度為正負(fù)百分之十五。(將不會出現(xiàn)如人族還沒有龍族的一個腳趾甲大的現(xiàn)象。)

    所有非人族玩家均可獲得一個不占用技能格的擬人和原形態(tài)的切換技能,擬人度初始設(shè)定為百分之五十,玩家后續(xù)可升級至百分之百或降低至百分之一。

    人族玩家將獲得一個不占用技能格的異形態(tài)和人形態(tài)的切換技能,該技能需要人族玩家通過完成副本或任務(wù)獲得。

    在此,“天命”公司所有員工感謝所有玩家的喜愛,是你們支持我們走下去。

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