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夫妻性邪惡動(dòng)態(tài)圖 很快陳灝合成了最后的輕語(yǔ)可以看

    很快,陳灝合成了最后的輕語(yǔ)。

    可以看到,在職業(yè)聯(lián)賽或高端排位中,最后的輕語(yǔ)、虛空之杖這兩件裝備是必出的,往往比無(wú)盡之刃、滅世者的死亡之帽這兩個(gè)關(guān)鍵大件還要早出。

    飲血輕語(yǔ)這種搭配極其常見(jiàn),基礎(chǔ)傷害高、加成低的ap也經(jīng)常會(huì)有沙漏虛空組合。

    因?yàn)樗疁?zhǔn)達(dá)到一定高度,在出裝上不會(huì)出現(xiàn)常規(guī)失誤,血量、抗性搭配會(huì)非常均衡,如果沒(méi)有足夠穿透,即使有輸出類神裝也打不出傷害。

    ‘對(duì)手防御裝備成型,打不太動(dòng)之后再出穿透’這個(gè)想法其實(shí)是錯(cuò)誤的,當(dāng)對(duì)手扣除符文天賦穿透效果后,剩下100抗性就能減少整整百分之五十傷害,也就是說(shuō),對(duì)方護(hù)甲、魔抗過(guò)了130點(diǎn),穿透裝備就已經(jīng)達(dá)到最大效果。

    百分之十一,就是這個(gè)百分比所帶來(lái)的收益。

    之后達(dá)到170、220護(hù)甲、抗性,出穿透裝備提升的傷害都是百分之十一,或許在小數(shù)點(diǎn)上有所出入,整數(shù)沒(méi)有差距。

    然后,一千多金幣沒(méi)有攢錢入手暴風(fēng)大劍,而是購(gòu)買了暴擊斗篷和綠藥水。

    打過(guò)娛樂(lè)局的玩家都了解,兩紅叉一無(wú)盡是多霸氣的效果,啪啪啪一頓暴擊,擋都擋不住。

    通常情況下,adc都是百分之四十左右暴擊率,因?yàn)閍dc是高頻率輸出,暴擊恒定,考慮到各項(xiàng)裝備性價(jià)比,無(wú)盡紅叉或無(wú)盡幽夢(mèng)這樣雙暴擊率組合就已經(jīng)足夠。

    對(duì)近戰(zhàn)來(lái)說(shuō)不行。

    近戰(zhàn)暴擊流ad多是爆發(fā)型,除了劍姬泰隆以技能傷害為主,暴擊拼臉為輔外,其他一切都要靠普攻暴擊吃飯。

    以近戰(zhàn)的輸出環(huán)境,砍不出幾刀,能不能連續(xù)暴擊相當(dāng)重要。

    而且暴擊率由50%提升到70%的差距極大。

    35%暴擊率。第一刀暴擊僅有14%,50%暴擊率,第一刀是25%,70%暴擊率,第一刀的暴擊率是整整50%!

    這是官方為了平衡暴擊幾率,和諧‘臉斗士’所作出的實(shí)際設(shè)定,也就是說(shuō),50%暴擊率,想三連暴奇難無(wú)比,70%暴擊率。三連暴經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)。

    而且,在70%暴擊率下如果兩刀不暴擊,下一刀暴擊率近乎100%,完全可控!

    一個(gè)可控的暴擊,無(wú)論在何種游戲上都意義重大,粗俗點(diǎn)說(shuō),代表一句話――老子這刀要你命??!

    淺笑此時(shí)僅有兩個(gè)大件,非常尷尬。

    三相流adc在三相剛剛合成的時(shí)候特別強(qiáng)勢(shì),無(wú)論對(duì)上無(wú)盡還是飲血都占盡優(yōu)勢(shì)。然而在第二個(gè)大件合成之后,就明顯進(jìn)入了疲軟期。

    三相輕語(yǔ)vs無(wú)盡紅叉,兩者價(jià)格幾乎相等,團(tuán)戰(zhàn)卻差距極大。如果帶著三相的英雄是飛機(jī),dps還勉強(qiáng)能和女警一比,ez嘛……q確實(shí)疼,普攻也就那么回事。

    兩件裝備加起來(lái)才不過(guò)70攻擊力。比無(wú)盡低10點(diǎn),攻速、暴擊也全面落后。

    再看陣容,除了發(fā)條魔靈大招能夠威脅到女警。其他英雄都沒(méi)有能力干擾女警輸出,而發(fā)條的大招……以霸道的反應(yīng)速度,全神貫注之下如果躲不開(kāi),那就是剁手節(jié)奏。

    畢竟沒(méi)有突進(jìn)英雄帶球沖陣,必須用‘指令:攻擊’讓魔偶慢慢飛來(lái)。

    路人常能見(jiàn)到vn這種秀起來(lái)無(wú)與倫比的adc,比賽極少有人選擇,除了確實(shí)輸出霸氣線上無(wú)解的飛機(jī),其他選擇更傾向于大嘴、ez這種輸出環(huán)境良好的英雄。

    adc人頭多少不是關(guān)鍵,主要在于團(tuán)戰(zhàn)輸出,高手adc的差距也就在這里。

    以這點(diǎn)來(lái)說(shuō),霸道必然比淺笑要弱,同樣面對(duì)威脅,淺笑可能不耽誤輸出,霸道則要浪費(fèi)時(shí)間躲避。

    不過(guò)陣容完全彌補(bǔ)了這個(gè)問(wèn)題。

    對(duì)手水平不足的時(shí)候還看不出這點(diǎn),面對(duì)me戰(zhàn)隊(duì),這些細(xì)節(jié)完全體現(xiàn)了出來(lái),提升何止一個(gè)層次?

    陳灝連續(xù)拔掉3座防御塔,牽制住輔助讓下路發(fā)育,霸道的裝備已經(jīng)補(bǔ)了上來(lái),4v4正面團(tuán)戰(zhàn)完全不慫!

    “這adc也成型了,兩槍要蒙多一截,嚯,這一槍暴擊,如果不是蒙多自然恢復(fù)快,換個(gè)前排就得回家補(bǔ)給了?!遍L(zhǎng)毛注意到了霸道的輸出。

    “wz戰(zhàn)隊(duì)這場(chǎng)優(yōu)勢(shì)已經(jīng)很大,蘭博沙漏還沒(méi)有做出來(lái),團(tuán)戰(zhàn)頂在前面基本是見(jiàn)光死,蠻王女警的暴擊傷害都高到嚇人,現(xiàn)在蠻王也放棄了分推,開(kāi)始繞后找機(jī)會(huì)?!?br/>
    “這個(gè)做法很科學(xué),能團(tuán)贏自然是要開(kāi)團(tuán),發(fā)條魔靈吃技能等級(jí)和裝備,在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)傷害不高,尤其是為了針對(duì)蠻王,本應(yīng)該合成帽子的經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)成沙漏,大招拉中人也掉不了多少血,蒙多護(hù)甲魔抗生命值都有,可是什么都不高,也頂不住傷害?!?br/>
    “寶石和蘭博被牽制在上路,蠻王直接趕往中路,me戰(zhàn)隊(duì)能不能察覺(jué)?好的,察覺(jué)到了,中路陣型開(kāi)始收縮,蘭博寶石也趕了過(guò)來(lái)?!?br/>
    然而,即使察覺(jué)到這點(diǎn),藍(lán)莓、if支援中路的速度也比蠻王要慢。

    “飛么?飛誰(shuí)?”江林問(wèn)出一句。

    英雄分兩種,一種技能牽制能力極強(qiáng),純防御就有足夠的作用,另一種必須有足夠輸出才可以保證團(tuán)戰(zhàn)中不會(huì)被無(wú)視。

    夢(mèng)魘當(dāng)然是后者,純防御裝意義很小,除了恐懼外,坦克型夢(mèng)魘站在adc臉上,adc去看他一眼么?

    而這一場(chǎng),夢(mèng)魘的作用卻只是吸引火力。

    以夢(mèng)魘的大招恐懼逼出對(duì)手技能,蠻王切入戰(zhàn)場(chǎng)收到的限制就會(huì)小很多,虛弱、眩暈、減速、閃現(xiàn)少任意一個(gè)都天差地別。

    更何況夢(mèng)魘有抵擋一次技能的護(hù)盾,吸引到的很可能不止一個(gè)控制技能。

    “ez,現(xiàn)在切!”陳灝見(jiàn)正面戰(zhàn)場(chǎng)壓到中路二塔。

    發(fā)條有了沙漏,切上去意義很小,單獨(dú)夢(mèng)魘要逼出沙漏完全不可能,沖ez則可以逼出奧術(shù)躍遷。

    因?yàn)閵W術(shù)躍遷是小技能,技能命中對(duì)手還減少冷卻時(shí)間,用來(lái)躲避夢(mèng)魘切入恐懼非常合適。

    而沒(méi)有閃現(xiàn)的ez……陳灝已經(jīng)卡好了一刀近乎必爆的幾率。

    這刀會(huì)要命!(未完待續(xù)。。)u

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