alo只是個游戲,并不存在疼痛系統(tǒng),玩家在游戲中受到傷害時感受到的大多是會令人產(chǎn)生硬直的沖擊力,而沖擊效果又以火系魔法效果最佳。
火球術(shù)炸在身上的感覺并不怎么好,耳邊嗡嗡作響不說,升騰的烈焰和灼熱的空氣還會擋住視線,論壇上甚至將火球術(shù)這類擁有巨大沖擊力的法術(shù)列為pk禁止技能。一旦長時間被火球術(shù)轟炸,當(dāng)玩家退出游戲后,現(xiàn)實(shí)世界的身體可能會產(chǎn)生頭暈、耳鳴等癥狀。
硬吃一波技能傷害,鈴木悟念完了加血咒,血量恢復(fù)到滿值的三分之二,他剩余的藍(lán)量還夠使用四次技能,但這只是延長了他遭罪的過程而已。
鈴木悟不在乎,將血量回滿后,再次沖向?qū)γ嫒齻€舉著盾牌的男人。
不管鈴木悟被火焰吞噬多少次,他依然在控制住身體的下一刻起身然后沖向敵陣揮劍,在這個過程中,對方反倒不急了,開始一次次地實(shí)驗(yàn),或者說利用鈴木悟刷技能熟練度,躺在地上的莉法簡直要看不下去了。雖然她認(rèn)為三人今天會死在這里,但這種被人當(dāng)猴刷一樣的戲弄,依舊讓她感到悲憤。
莉法的心中一片懊悔。三人里,她的尋敵等級最高,感應(yīng)力最強(qiáng),如果謹(jǐn)慎一些的話,就不會落入圈套任人宰割,也不會遇到這種無力回天的羞辱性戰(zhàn)斗。
然而你莉法不明白的是,木吾他為什么這么執(zhí)著。明明放棄后就不會遭受這種罪過,最多就是被殺一次,失去5%的技能熟練度,掉落幾件裝備,然后在司伊魯班復(fù)活而已。也就是說,死亡受到的委屈,應(yīng)該遠(yuǎn)比不上當(dāng)下遇到的羞辱才對,為什么?到底為什么?
莉法實(shí)在沒辦法繼續(xù)看下去,但身中麻痹毒的她連說話都是斷斷續(xù)續(xù)的,所以她的問話自然地掩埋在了火球術(shù)爆炸的聲音里,真正入耳的,只有對面那用夜梟般的聲音發(fā)出的令人作嘔的笑聲。
“莉法,你說到底是生命重要,還是尊嚴(yán)重要?”
“當(dāng)然是……”聽到希律的問題,莉法下意識的回答,可才說到一半就說不下去了。在她想來,尊嚴(yán)和生命二者相比,尊嚴(yán)應(yīng)該更重要一些。可眼前木吾的舉動卻生生將她長久以來的觀念打破。
仔細(xì)想想,莉法突然發(fā)現(xiàn),她從小開始就沒遇到過生命和尊嚴(yán)放在一起比較的時候,甚至沒遇到過任何有可能危及生命的事,但無論是幼稚園、國小或是國中,她經(jīng)常遇到與尊嚴(yán)有關(guān)的選擇,所以她只知道失去尊嚴(yán)的痛苦,卻不清楚失去生命的悲痛,所以才會將尊嚴(yán)看的比生命還重……
不過這只是游戲世界而已,失去一條能夠復(fù)活的生命又能怎樣?為什么不愿意接受死亡……她不懂。
zj;
鈴木悟再一次被打退,四次加血已經(jīng)用光,而他此時的血條只剩三分之一,大概還能承受五個火球術(shù),可以說這一刻的他已經(jīng)山窮水盡了。
對面幾個人笑的前仰后合,差點(diǎn)保持不住陣形,不過也許他們大概認(rèn)為這個時候已經(jīng)不需要保持陣形了吧。
就在鈴木-->>