此為防盜章, 的購(gòu)買(mǎi)比例不夠呀~ 還有以后的煉金、制藥、烹飪乃至釣魚(yú)等副業(yè),都對(duì)精神力內(nèi)蘊(yùn)的[神]有較高的要求。
所以說(shuō), 法師是個(gè)厚積薄發(fā)的職業(yè), 越到后期用處越大。
發(fā)展順利的更是各個(gè)炙手可熱。
如果僅是這些, 只能說(shuō)法師后期不錯(cuò)。畢竟, 單打獨(dú)斗對(duì)上真正身形如風(fēng)攻擊強(qiáng)若雷霆的武士高手, 身嬌體弱的法師那點(diǎn)攻擊優(yōu)勢(shì)還是不夠看的, 只要稍被近身基本就跪了。
而副業(yè)之類(lèi)的也只是法師有優(yōu)勢(shì), 而不是說(shuō)武士就做不了了。
讓法師穩(wěn)坐爸爸位的只因一項(xiàng), 奶。
奇跡中, 治療系列的技能不僅極少,而且對(duì)[神]要求很高。也就是說(shuō)只有法師能學(xué),而且要屬性點(diǎn)高的法師。
即使到中后期, 很多幫派一團(tuán)都還得靠自己嗑藥。奶媽?zhuān)坎淮嬖诘摹?br/>
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梨歆一步一步踏在柔軟的草地上,她目前所在的位置是孤狐鎮(zhèn)北,走出這片草地就能到道路上,然后就能看見(jiàn)孤狐鎮(zhèn)的路牌。再然后會(huì)在路口遇上孤狐鎮(zhèn)鎮(zhèn)長(zhǎng),隨即和其他的玩家一起作為冒險(xiǎn)者被帶進(jìn)鎮(zhèn)里, 住進(jìn)一間大院式客舍中。
這是她上一世走過(guò)的路。
不過(guò)好歹重活一世,自然不能再走老路。
梨歆沒(méi)有朝屋舍參差的小鎮(zhèn)方向走,而是轉(zhuǎn)頭深入逐漸茂密的樹(shù)林里。
每一個(gè)新手村大約會(huì)隨機(jī)投放十到二十個(gè)玩家, 需要在新手村待到十級(jí)就可以離開(kāi)。
奇跡的升級(jí)是很慢的, 光離開(kāi)新手村, 大部分人就得花去一個(gè)多月的時(shí)間。
梨歆一邊走, 一邊調(diào)出自己的屬性面板。
[ID:九七]
生命:180
體:13
敏:13
神:31
罡:13
除了生命值會(huì)按五十的初始值+玩家[體]屬性x10明碼標(biāo)出,奇跡里的其他屬性并不會(huì)給出具體數(shù)據(jù),要求玩家“自我估量”。
180啊,梨歆眨眨眼,足足是上輩子這時(shí)候的三倍。這樣的屬性,通過(guò)村外的樹(shù)林問(wèn)題應(yīng)該不大?
奇跡中有兩種操作模式,一是懸浮按鈕模式,二是全心念控制模式。
懸浮按鈕,即背包、屬性、技能都會(huì)呈按鈕狀懸浮在身側(cè)。
心念控制則是顧名思義,心想即做。是一種比較玄、需要控制的游戲方式,就像騎自行車(chē)、或者游泳,講求一種手腦平衡,但習(xí)慣了就會(huì)和呼吸一樣自然。
從3d鍵盤(pán)時(shí)代忽然過(guò)度到全息時(shí)代,很少有人能立刻適應(yīng)。懸浮按鈕就是一種幫助玩家過(guò)渡的模式,到了游戲中后期,幾乎很少有玩家再用了。
原因很簡(jiǎn)單,懸浮按鈕雖然方便,但,尤其是戰(zhàn)斗中,摁一下的時(shí)間延遲很容易與不需要摁的玩家產(chǎn)生明顯的差距。先手在游戲中有多重要就毋庸贅言了吧。
然而心念有心念的麻煩,首先,不像摁鍵那樣自動(dòng)由系統(tǒng)控制玩家施放,放技能——武士揮劍、砍刀等都要玩家做出實(shí)打?qū)嵉膭?dòng)作,法師有咒語(yǔ)的技能也得口齒清晰地念出來(lái)。
路邊從來(lái)不罕見(jiàn)走著走著就比比劃劃、念念有詞的玩家——即使到了游戲后期,也不乏打著打著念咒口胡、砍人閃腰的倒霉孩子。
“嘭”
梨歆抬腿一腳踢在路邊一株樹(shù)上,碗口粗的樹(shù)干轟然倒地。
對(duì)自身武力值估量不足的梨歆收回還準(zhǔn)備補(bǔ)一腳的腿,由衷地感慨:著實(shí)鳥(niǎo)槍換炮??!
對(duì)上科瑞安轉(zhuǎn)身看來(lái)的視線(xiàn),她笑瞇瞇地補(bǔ)充:“身體完整,膘肥體壯?!?br/>
年少的科瑞安用一種探究又警惕的目光審視著她。
梨歆眨眨眼,柔聲道:“放心,小科瑞安先生,我沒(méi)有惡意——這是家?不介意請(qǐng)我進(jìn)去坐坐?”
科瑞安面有猶疑,但最終還是默許了梨歆跟在身后,并打開(kāi)自家院外的籬笆把她放進(jìn)去了。
以后再如何出人頭地,科瑞安眼下也不過(guò)是個(gè)鄉(xiāng)野獵戶(hù)家的孤兒罷了。是以,高高的籬笆包裹的院子內(nèi)部看上去陳舊而簡(jiǎn)陋。
院子兩邊都種著些各色的果子和菜,綠茵茵的蔬菜看著十分精神,黃澄澄白油油的瓜類(lèi)、水果一個(gè)個(gè)挨挨湊湊珠圓玉潤(rùn),顯然得到了妥善的照管。
中間一條大塊石板鋪就的小徑,細(xì)密齊整,青灰色的磨損的痕跡顯示著有些年頭了,應(yīng)當(dāng)是從科瑞安的父輩就留下的。
菜地盡頭就是供人居住的木頭并茅草搭就的房子,房外一棵姿態(tài)頗有些嶙峋的蘋(píng)果樹(shù),樹(shù)下一口窄窄的井。
梨歆踏進(jìn)屋內(nèi),與科瑞安一左一右地面對(duì)著坐在房間里唯一的一張桌子前。
窗戶(hù)偏高,因而屋內(nèi)光線(xiàn)有些昏暗,家具都很舊了,散發(fā)著一種老木特有的氣息,不算難聞。
這里,就是未來(lái)的莫羅斯大爵士,少年科瑞安的家了。
俊秀的金發(fā)小少年僵著臉,勉強(qiáng)給梨歆倒了杯涼水?dāng)R在她面前。然后就坐下來(lái)神情復(fù)雜地盯著她。
梨歆施施然坐下,把手里的大棒子靠在腿邊,慢悠悠地端起水抿了一口。
手里的杯子半舊不新,不僅沒(méi)花紋,杯口還有些細(xì)小的豁口。
年幼失怙,沒(méi)把自己弄得陰沉凄慘瘦弱可憐,有吃有住有學(xué)上,手里還能有些余錢(qián)找她買(mǎi)兔子,小科瑞安先生確實(shí)已經(jīng)非常不錯(cuò)了。
據(jù)梨歆所知,奇跡這款游戲中的整個(gè)背景世界完善程度之高,任何一個(gè)NPC的成長(zhǎng)生活經(jīng)歷、任何一處城鎮(zhèn)生活所需的部門(mén),全都一樣不缺。
而且每日發(fā)生的事繁多復(fù)雜有理有據(jù),哪怕門(mén)口一株草的生長(zhǎng)變化都不曾落下。幾乎和現(xiàn)實(shí)世界沒(méi)什么區(qū)別。
人在其中呆久了,甚至?xí)鼌s它是一個(gè)虛擬世界,這些和正常人毫無(wú)區(qū)別的NPC只是數(shù)據(jù)。
古往今來(lái)現(xiàn)實(shí)世界中和小科瑞安境況相似的人,絕少有能過(guò)得像他這樣好的。有,大多后來(lái)也成了名留青史的非凡之人??梢?jiàn)他不愧是未來(lái)坐鎮(zhèn)一方的boss級(jí)NPC。
奇跡中,越是高級(jí)的玩家越懂得一個(gè)道理:千萬(wàn)不要把這些NPC看做一組數(shù)據(jù),更不能輕視。不把警惕心提起來(lái)、聰明點(diǎn)和他們反復(fù)周旋糾纏,即使僥幸不被坑,也是絕對(duì)拿不到他們手里的好東西的。
因而,選擇只在身上掛三只兔子的數(shù)量,到初見(jiàn)的用棒子對(duì)小科瑞安一嚇,再到點(diǎn)出他買(mǎi)兔子不那么正當(dāng)?shù)挠猛?,最后用一種占據(jù)主動(dòng)權(quán)的姿態(tài)和這位小NPC坐下來(lái)談,便是梨歆糅合了上一世與奇跡中各式NPC打交道的豐富經(jīng)驗(yàn)經(jīng)而做出的小手段。
心下想過(guò)許多,面上卻不顯,梨歆一邊喝水一邊眉眼彎彎地望著對(duì)面的小科瑞安笑得特別友好。
近得同坐一桌,對(duì)面的小姑娘看起來(lái)更是大眼小嘴、白皙柔弱的模樣,笑得可甜??迫鸢残南聟s抓心撓肺的不舒適。畢竟還是十歲出頭的小少年,雖然聰慧多謀,養(yǎng)氣能力還是有限。
但他除了在這等著這女孩開(kāi)口,也別無(wú)他法。
在心里痛恨自己的弱小無(wú)力,科瑞安憋了一會(huì)兒,還是勉強(qiáng)揚(yáng)起一個(gè)笑,使自己看起來(lái)表情不那么難看:“這位……”
梨歆適時(shí)地道:“九七?!?br/>
科瑞安從善如流地改口:“尊敬的冒險(xiǎn)者九七,請(qǐng)問(wèn)找我有什么事?”
光球干巴巴地念出一句,一字一頓地很有些照本宣科的味道。說(shuō)完,便在梨歆眼前投出一個(gè)簡(jiǎn)潔的半透明人物屬性面板。
梨歆投眸看去。
人物:九七
可分配屬性點(diǎn):20
[屬性]
[體]:10 [+] (血量及防御)
[敏]:10 [+] (移度及攻速)
[神]:20 [+] (精神強(qiáng)度)
[罡]:10 [+] (攻擊強(qiáng)度)
掃描評(píng)級(jí)是“奇跡”針對(duì)玩家靈魂強(qiáng)度的測(cè)評(píng),測(cè)評(píng)結(jié)果非常重要,它不僅決定了玩家初始屬性點(diǎn),而且影響玩家升級(jí)獲得的點(diǎn)數(shù)。