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換妻性愛更爽 戰(zhàn)隊眼見已經(jīng)被燒倒

    zs戰(zhàn)隊眼見gm已經(jīng)被燒倒了兩名選手,他們剩下的三人一起往假車庫二樓沖了過去。

    最終gm戰(zhàn)隊的最后一名選手因為狀態(tài)不行被zs戰(zhàn)隊三名隊員強行突破,被擊殺在假車庫二樓最里面的小房間。

    而zs戰(zhàn)隊之前倒在陽臺上的那名選手也因為流血過多而掛掉了。

    zs戰(zhàn)隊雖然打贏了這波攻防戰(zhàn),但是自己卻也損失了一名選手。

    當(dāng)然,這一重要信息都被在遠處觀察的韋峰收集到了。

    第三圈南半圈的角逐基本快結(jié)束了,只有極個別的隊伍還在毒圈里面尋找著機會。

    被北半圈由于建筑物較少,但是溝溝壑壑還是挺多的所以北半圈一直沒有發(fā)生什么戰(zhàn)斗。

    幾分鐘后,第三圈已經(jīng)開始動起來了,目前場上還剩余47名選手。

    韋峰看著這個陰陽圈,他也無法判斷下一個圈會刷在南半圈還是北半圈。

    他只能做兩手打算了,要是圈刷在南半圈還好一點,要是刷在北半圈,下一個轉(zhuǎn)移進圈的路線還真不好選。

    其他隊伍進圈也比較困難,不過韋峰可以肯定的是靠東邊的隊伍肯定會選擇走y城最西邊的加油站方向進圈,因為那里可以避免和同樣是南部進圈的隊伍遭遇。

    不過加油站那邊有沒有其他的隊伍守橋就不好說了。

    韋峰到目前為止,針對下一個圈可能出現(xiàn)的情況已經(jīng)做出來兩套不同的方案。

    第一種是下一個圈刷在南半圈,那么花園的位置百分之百是在圈的,所以沖擊只有三名選手的zs戰(zhàn)隊駐守的花園是可以的,畢竟自己有人數(shù)優(yōu)勢。

    第二種是下一個圈刷在北半圈,那就意味著104戰(zhàn)隊肯定是要轉(zhuǎn)移的。

    不過韋峰并不會急著進圈,因為他們離過橋就是一步之遙,韋峰想的是靠后一點的順位進圈。

    說白了韋峰就是想打圈邊,先等其他的隊伍過去盲扎,等他們打的差不多了自己的隊伍再去沖擊就會簡單很多。

    再者如果有其他隊伍想從r城北橋進圈的話,他們還可以收一波過路費。

    無論下一個圈是哪一種結(jié)果,韋峰都已經(jīng)做好了充足的準備,他也將自己的計劃告訴了隊員們。

    在等圈的同時韋峰也傳達了一個指令,那就是隊員們要比平時多帶一個雷。

    隊員們不解,要知道多帶一個雷也就意味著要少20的容量。

    韋峰表示自有妙用,要知道手雷在雙方勢均力敵的情況下,有著不可替代的作用。

    很多時候都要靠手雷來打開局面。

    而扔手雷技巧有普通雷:判斷好方位之后直接左鍵丟出去。

    低拋雷:按住左鍵后,單擊右鍵滾地出去,出其不意,較為安全隱蔽敵人不能依靠軌跡發(fā)現(xiàn)你的位置。

    延時雷:按住r鍵后捂在手里默數(shù)三秒,然后丟出去,落地就炸,不給敵人喘息的機會,需要注意不要捏太久了。

    隨著游戲的更新一些新的道具也加入了游戲中來。

    首先第一個加入的便是c/4

    c/4需要安裝且經(jīng)過16秒之后才會觸發(fā),而且投擲距離很短,還會有輕微的聲音和紅光提醒附近的玩家,其威力可以直接淘汰15米范圍內(nèi)的玩家,或?qū)?5米范圍內(nèi)的玩家造成傷害,利用好的這是一個清建筑的利器。

    c/4是適合近戰(zhàn)且具有強大威懾力的裝備。

    不過他也有自身的缺陷:

    首先,c/4本身有缺陷,1.安裝需要大概兩秒的前置。

    /4丟不遠,所以只能跑到房區(qū)安裝。

    3.提示聲音非常響亮,可以通過是否能聽到聲音來確定自己會不會被炸,也可以為此來判斷c/4的安裝地。

    4.爆炸不分敵我,且無法被墻阻擋。

    5.16s后爆炸這些缺陷代表著,c/4是可以解決的,兩秒的安裝前置加上提示音,一下就知道安裝者在哪。

    c/4丟不遠加上會誤傷導(dǎo)致安裝者必然在爆炸前離開,再加上之前提示音確認的位置,防守方完全可以把槍架好,進攻方一撤就直接秒掉他,然后跑路,只要不在致命范圍,打藥就能活。

    也就是這種情況所以目前c/4不能登上職業(yè)比賽的舞臺。

    目前游戲官方針對游戲的玩法除了之前版本增加的c/4還增加了一種手雷,那就是藍圈手雷。

    所謂的藍圈手雷,就是爆炸之后形成一個藍圈。

    藍圈手雷在玩家釋放后,直接會以著落點為中心生成一個半徑為10米的藍圈。

    這里說到的是落點,那么藍圈手雷的釋放條件實際上非常簡單,玩家只要將其拋出即可。

    相比于其他殺傷性投擲物,需要捏瞬爆的手雷、怕引火燒身的燃燒/瓶、怕閃到自己的閃光彈,藍圈手雷的釋放條件明顯要簡單很多。

    玩家也不用擔(dān)心藍圈手雷會毒到自己,藍圈從中心擴散的速度是非常慢的,小于玩家的奔跑速度。

    玩家在藍圈手雷生成的藍圈內(nèi),每秒會受到10點傷害。

    玩家要是處于藍圈手雷的中心,從藍圈手雷擴散到最大,到藍圈手雷從最大縮小,加上藍圈手雷最大狀態(tài)存在5秒,差不多會受到200左右的傷害。但是這個傷害是延時傷害,比不上手雷的爆發(fā)傷害。

    手雷在腳下會受到100的傷害,這點顯然是藍圈手雷比不了的。實際上玩家可以把藍圈手雷的傷害形式理解為燃燒/瓶,燃燒/瓶也是延時傷害。

    所以對手在應(yīng)對燃燒手雷是可以選擇原地打包來應(yīng)對,至多兩個包就可以完美化解藍圈手雷。

    所以玩家再使用藍圈手雷的時候,一般是用于逼別人出掩體,或者是借助藍圈對對手的消發(fā)動進攻的時候。

    但是進攻的時間點是藍圈手雷縮小的時候,防止己方玩家也受到傷害。

    另外藍圈手雷的傷害還有疊加機制,玩家在藍圈內(nèi)受到藍圈手雷的傷害,那么將會受到額外傷害。

    同理玩家在多個藍圈手雷內(nèi),也將受到額外傷害。

    藍圈手雷的覆蓋范圍是半徑為10米的圓圈,比常規(guī)投擲物大很多,但是不及c/4。

    總的來說藍圈手雷對玩家游戲的平衡影響非常大,畢竟是很大范圍的持續(xù)傷害,所以目前藍圈手雷并沒有引入排位和電競模式。

    104戰(zhàn)隊的成員們按照韋峰的想法,四處搜尋著破片手雷。

    在把附近的房屋搜了一個遍之后終于將破片手雷手機齊了。

    萬事俱備只欠東風(fēng),現(xiàn)在就等著第四圈的刷新了。

    三圈走的很慢,但也馬上就快刷新了,眾人再次關(guān)注的看著小地圖,準備迎接審判。

    終于第四圈還是刷了,這個圈刷的讓在場的所有人都大跌眼鏡。

    “哎呀,這是個什么勾八圈啊”

    看到這個圈刷新之后臺下的觀眾唏噓不已,場上的選手也感嘆這個圈刷的實在是太極限了。

    原來這個圈極限北切,南半圈大部分區(qū)域被刷出四圈。

    此時之前選擇南半圈的隊伍成員們在機位上唉聲嘆氣一片。

    北半球的隊伍則高興的不得了,表示自己賭對了。

    不過南邊的隊伍唉聲嘆氣歸唉聲嘆氣,該轉(zhuǎn)移的還是要轉(zhuǎn)移的,一些隊伍已經(jīng)開始尋找下一個圈的落腳點。

    而104戰(zhàn)隊則按照韋峰的第二種計劃開始有序進行。

    很快r城里面就有隊伍準備沖r城北橋了,聽到城里面?zhèn)鱽砹塑嚶暎?04戰(zhàn)隊的人已經(jīng)做好掃車的準備了。

    正當(dāng)敵方的車子從城中駛出之時,104戰(zhàn)隊火力全開,對著敵方的車子一頓亂掃。

    可惜由于兩支隊伍的距離有一點點遠,再加之對方車上的人并不多,所以在他們的火力之下并沒有造成擊倒。

    “哎呀,就這么讓他們跑了”

    見自己四人掃車居然沒有掃下對方一個人,肖逸明顯有點不甘心。

    “急什么,說不定等一下還有人呢”

    江劍輝安慰著肖逸。

    這時韋峰發(fā)現(xiàn)了在他們河對面的小炮樓有著一支隊伍。

    之前一直在關(guān)注花園這邊的戰(zhàn)況,倒是忽略了自己河對面的信息了。

    要知道等下104戰(zhàn)隊要進圈肯定是要走r城北橋的,而要走r城北橋就會暴露在這支隊伍的槍線之下。

    所以等下過橋之前,最好的方法就是干倒對方一名選手,這樣子他們就會派一名選手去拉人,他們的火力就會削弱一點,韋峰等人被從車上掃下來的風(fēng)險就會少很多。

    韋峰將自己的想法告訴了江劍輝,擊倒對方的重任就落在了他的身上,畢竟他的栓狙擁有一槍斃命的功能。

    就在韋峰交代完給江劍輝的任務(wù)的時候,他聽到花園里面?zhèn)鱽砹塑嚶暋?br/>
    韋峰估計是駐守在花園zs戰(zhàn)隊動了,他們放棄了花園的這個位置,三人坐上了兩輛吉普車,準備往圈里面轉(zhuǎn)移。

    zs戰(zhàn)隊這么早轉(zhuǎn)移完全在韋峰的意料之中,畢竟花園現(xiàn)在是連接南北半圈的一條紐帶,等下在這邊過路的隊伍不知道有多少。

    所以勢單力薄的zs戰(zhàn)隊選擇這個時候順位進圈是正確的。

    而此時還待在小炮樓的104戰(zhàn)隊的老對手mf戰(zhàn)隊開始整活了。

    他們在小炮樓里面對著河對岸的其他隊伍瘋狂的輸出。

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