查爾斯留在華夏的日子挺長的,足足有兩個星期左右,在這兩個星期里面,楚河跟查爾斯談過很多次了。
關(guān)于最后生還者代理權(quán)的事情上面,楚河能夠感受到EA的誠意,只不過這一次楚河并沒有立刻給予EA答復(fù)。
待價而沽,可以這樣理解,最主要的是楚河對于最后生還者的質(zhì)量擁有足夠的自信。
至于EA很需要拿下最后生還者的代理權(quán)來穩(wěn)固一下當(dāng)前的局勢,但這又跟楚河有什么關(guān)系呢?
雙方只是合作比較愉快的伙伴而已,天河網(wǎng)絡(luò)并不欠EA什么東西,從最早雙方第一次合作,那也是EA看上了天河網(wǎng)絡(luò)的引擎技術(shù),雙方各取所需罷了。
雖然說挖了不少EA1旗下工作室的人才,但同樣的天河網(wǎng)絡(luò)也有不少人才被EA給挖走了,只不過是天河網(wǎng)絡(luò)挖EA十個人,然后EA只挖一個的這種比例就是了。
在查爾斯離開的時候,正好也是天河網(wǎng)絡(luò)舉辦的王者聯(lián)賽的線上海選最后一天了,查爾斯也跟楚河坐在會議室里面看完了最后的一場比賽。
不過這一次查爾斯沒有提跟最后生還者有關(guān)的東西了,也沒有提其他跟在EA工作有關(guān)的事情,這一次他只是以楚河的朋友身份看的這一場比賽。
“一款不可思議的游戲?!辈闋査箍粗硬挥傻酶锌?。
雖然沒有英雄聯(lián)盟具體的數(shù)據(jù),但從天河網(wǎng)絡(luò)主動公布的數(shù)據(jù),以及第三方數(shù)據(jù)統(tǒng)計機構(gòu),跟EA自身的大數(shù)據(jù)統(tǒng)計,得到一個大概的數(shù)據(jù)還是沒有多大問題的。
“沒有什么不可思議的,只是業(yè)界沒有人重視而已,我們只是搶占了先機。”楚河笑了笑說道。
聽見楚河的話,查爾斯也沒有繼續(xù)說什么,只是笑了笑沒說話。
這話也只能夠騙一騙啥都不清楚的人,游戲這一行業(yè)他雖然不是專業(yè)的,但混跡了那么多年可以說絕對是有發(fā)言權(quán)的。
一款成功的游戲,七分靠質(zhì)量,兩分天注定,一分看資本。
DOTA這種類型的游戲模板,很新鮮么?
并不是很新鮮,本身的玩法模板就放在這里,而且現(xiàn)成的模式在這里,怎么可能沒有廠商去嘗試這種類型的游戲?
但真正能夠做成功的又有幾個?
北美市場HON的失敗,外人看起來是天河網(wǎng)絡(luò)資本雄厚的原因,但只有真正玩過這兩款游戲的人,才知道這其中的差別。
而就是這些差別,帶給玩家的體驗感就是完全不同的了。
“EA內(nèi)部也有計劃開發(fā)類似英雄聯(lián)盟的游戲,項目名叫做《黎明之門》。”查爾斯朝著楚河說道。
“意料之中,關(guān)于DOTA商標(biāo)權(quán)那邊,暴雪一直卡著我們,不過接下來我們不準(zhǔn)備跟他們玩了?!背有α诵φf道。
EA做類似英雄聯(lián)盟的游戲?
這并不是什么值得大驚小怪的消息,伴隨著英雄聯(lián)盟的成功,并且展現(xiàn)出強大的吸金能力后,不少游戲廠商都是將目光放到了這一個類型的游戲上。
而天河網(wǎng)絡(luò)跟暴雪的DOTA版權(quán)收購一事,業(yè)界得到消息的也并不少。
“暴雪的優(yōu)勢非常大,聽說他們打算將旗下游戲中經(jīng)典的角色全部加入進(jìn)去?!辈闋査垢诱f道。
暴雪的實力強大么?
這是毋容置疑的事情,暗黑破壞神,魔獸爭霸,星際爭霸,魔獸世界,每一款都是響當(dāng)當(dāng)?shù)拇嬖凇?br/>
而且暴雪跟EA面臨的情況,其實挺像的。
嘉年華上手游事件的爆發(fā),讓暴雪也急需一個事情來轉(zhuǎn)移火力,同時穩(wěn)定局勢。
毫無疑問一款全新的游戲,或者魔獸世界的資料片,將會成為最好的解決方案。
“那我猜暴雪他們肯定不會照搬DOTA,甚至他們還會把DOTA的元素全部更改掉?!背有α诵φf道。
源自于自己實力的自信,這就是暴雪,對于自己充滿了自信的一家游戲廠商。
“讓游戲變得更加平衡么?”查爾斯笑了笑說道。
你不得不承認(rèn)一件事情,關(guān)于游戲的平衡性,暴雪大概是所有游戲公司中做的最好的一家游戲廠商了。
同時他們也非常樂于讓游戲變得更加平衡。
“有可能吧,畢竟在娛樂元素上,我覺的我們做的已經(jīng)足夠好了?!?br/>
楚河沒有多說什么只是笑了笑。
這話里面半真半假,楚河也沒有想要解釋英雄聯(lián)盟核心元素的意思。
這些東西說出來可能會讓人覺得,只是如此啊。
但在揭露出答案之前,這些東西卻很難讓人想象的到。
一味的追求平衡,對于這種類型的游戲?qū)嶋H上是一種災(zāi)難。
個人英雄主義,這是無論哪一款游戲都存在的元素。
免費網(wǎng)游中的內(nèi)購,你充錢讓你成為萬人之上,這就是個人英雄主義。
看似公平的反恐精英,DOTA,只要你的個人能力足夠出色,你甚至可以1打5,,帶領(lǐng)隊伍走的更遠(yuǎn)。
這些都是個人能力的體現(xiàn),而在英雄聯(lián)盟里面則是將團隊跟個人主義,以另外一種方式處理過了。
1打5,這在英雄聯(lián)盟里面很難做到,甚至即便你領(lǐng)先對方兩個大件,只要對方技能全部扔你身上,你還是會立刻蒸發(fā),無法進(jìn)行1V5。
但前期取得了一點點的優(yōu)勢,一個等級又或者是一個一血,那么接下來哪怕實力相同,你都能夠徹底碾壓對手。
這就是個人能力的體現(xiàn),讓玩家不斷的追求對線中的擊殺。
而DOTA更多的則是通過反補,來進(jìn)行壓制對手,所以你通常很難見到DOTA里面會有1V1情況下單殺。
因為通過反補壓制對手,比殺了他還要讓他難受。
而在英雄聯(lián)盟里面,想要取得優(yōu)勢,最好的辦法那就是單殺。
從水平上面來看,實際上DOTA的要求還要更高一點,但在英雄聯(lián)盟里面卻將水平體現(xiàn)全部放在單殺上面,讓個人英雄主義這樣的一個元素用最赤果果的方法展現(xiàn)在了玩家的面前。
如果一款游戲取消了個人英雄主義這樣的一個設(shè)定,那么這款游戲真的是很難火起來,哪怕是用愛發(fā)電。8)