?s5地圖和新的玩法已經(jīng)在國服上線的,狼人和劍圣這種靠攻速吃飯的打野正在大行其道。
對于這個版本的打野玩家來說,迎來的是更多的挑戰(zhàn)而非機遇,至少對于絕大部分的路人玩家是這樣的。
在lol五個位置,線上英雄只需要負責對好線就可以了。雖說也有引申出來的對他們的高要求,不過也無非是打爆一路或者支援其他路而已。
對于現(xiàn)版本的打野,河道疾走蟹簡稱河蟹成為了一個需要在前期爭搶的讀,這東西提供的視野和加速能夠幫助自家上單防gank,對小龍視野也是個非常強大的幫助。至少這視野無法清除,只要有這個東西亮著,敵人就不能輕易的去打小龍。
小龍buff同樣也成為了打野玩家需要照顧的一個領(lǐng)域。雖說五層buff虛無縹緲,但是第一層的效果還是很op的。能夠率先拿到第一層效果,能夠在未來很長時間對敵人進行屬性上的壓制。
這第一層小龍buff的出現(xiàn)對于坦克英雄是一個不大不小的考驗,s4初期的龍女蒙多之所以無敵于天下,靠的就是防御天賦上的那讀東西。妖姬成為大熱門甚至是ap一姐,也是憑借攻擊天賦帶來的加成。
現(xiàn)在玩家們在游戲多了一個新的提高自己攻擊力的渠道,在防御方面沒什么提升,防御塔反而增強的情況下,坦克玩家能否依舊保持平常的硬度。這就是一個新的問題了。
如果拳頭任由這個版本被玩家持續(xù)開發(fā)下去,那么可以想見,以后的坦克英雄將會成為一個順風英雄。只要在自己隊伍能夠提供足夠多輸出的時候。坦克才能夠發(fā)揮自己的作用,沖進敵人之承受傷害和技能。如果隊友劣勢輸出不給力,那么坦克玩家只有賣死自己這一條路可以走。
除此之外,就目前版本而言,路英雄似乎會在不久之后偏向于ad類。理由很簡單,打野的gank能力被增強了。
打野能力越弱,能夠出現(xiàn)在賽場上的英雄就越多。這是一個真理。當打野玩家更加容易gank,那么只有那些可以輕松應(yīng)對gank或者足夠強大的戰(zhàn)士能夠應(yīng)付此類情況。
lpl馬上就要開打了。龍洋正在新更新后的國服里笑呵呵的玩著瑞打野。
這個版本對于那些靈活的打野英雄buff了非常多,龍洋在王者局gank起來都能表現(xiàn)出相當無腦的一面。一個早就不流行了的打野瑞。兩段貼q近敵人給懲戒,e到敵人臉上qaa。
瑞打野在之前的版本需要很耐心的蹲草叢等機會,等自家線上影帝秀起演技將敵人勾引住在出手?,F(xiàn)在則是完全不需要,稍微蹲一蹲就能夠出現(xiàn)可以通過懲戒敵人減速來gank的機會。
不過他不覺得瑞打野會流行起來。因為版本強大的打野實在太多了。瑞這東西在路人局如果太過注重gank就沒有了升級的時間。
版本,打野玩家刷野很傷,可以認定,只要給玩家一定時間開發(fā)這個版本,職業(yè)比賽或許會在前期讓出一些經(jīng)驗給打野玩家,使其能夠更好的發(fā)揮戰(zhàn)斗力。懲戒在現(xiàn)今版本絕對不是用來刷野的,而是拿來gank的,把它拿去打怪實在太可惜了。想要刷野。等瑞出了提亞馬特之后再說吧。
瑞的出裝通常情況下都是殘暴之力、頭蛇、穿甲弓這種,ad附魔的打野裝包含了殘暴在里面。也就是說瑞打野的出裝和線上幾乎可以說是一樣的,相當好用。而且瑞那個qaqa的攻擊方式對付河蟹異常輕松,簡直就是河蟹殺手,即使是游戲前期也能一套技能殺死一只,不像狼人什么的需要追著螃蟹打。
在龍洋的瑞于屏幕開心的跳來跳去的時候,深圳,火球隊那邊也興致勃勃的玩著游戲。新上線的版本似乎讓這幫懶惰的,對尤其缺乏激情的家伙重燃信心,所有人都老老實實的在電腦前面研究著版本內(nèi)容。
小魚出門去接火車去了,迎接趕來的小花和她老同學(xué)的倒十字戰(zhàn)隊。
球隊長能夠在沒人監(jiān)督的情況下自主訓(xùn)練,這是一件非常不可能的事情。事實證明確實如此。他們并沒有在認真訓(xùn)練,而是在玩。
顯示器上,火球隊的國服戰(zhàn)隊排位拿出了一個上單扎克,單露露,打野攻速半肉大蟲子的陣容。
游戲已經(jīng)進行到了神裝時期,這三個家伙裝備全滿,扎克將近五千的血量,磕了韌性藥劑增加了百分之二十五的體型。大蟲子層大招被動,也磕了藥,身高跟個怪物似得。露露也不甘落后,將涂了藥水的自己變大。
就這么三個家伙團戰(zhàn)時往那里一站,英雄聯(lián)盟馬上變成了奧特曼片場,躲在龐大隊友身后的瘦小女警壓根就沒人讀得到她,一路瘋狂輸出如入無人之境。
被火球隊痛毆的業(yè)余隊也是玩得很開心,在公平很愉快的跟對手聊著天。
已經(jīng)很久了,火球隊已經(jīng)很久沒有從游戲獲得如此單純的樂趣了。
由于狂徒血量被削,狂徒的超大扎克能能出現(xiàn),只好讓層被動大蟲子來擔當本場主角。在拆敵人基地的時候,露露將變大魔法丟在大蟲子的身上,那種狀況儼然怪物工程,整個屏幕都沒別人了。
大蟲子打野主e出攻速,配合懲戒加q與線上隊友打gank的效果還是可以的,最主要的是e技能范圍輸出的大蟲子刷野很快,期有個幾分鐘的發(fā)育期就能刷起來。
盡管如此,這樣的打野仍然不是最強的。那位高高在上猶如神一般的存在于banlist的打野之王。是即將挨刀得瑟不了幾天的狼人沃里夫。
龍洋拉著段秀秀玩了一白天的國服,終于在晚飯前被塑料花喊停了。
“好了好了,毀意識。別在那破地方慢性自殺了。”
龍洋最近總能聽到自家教練說這種話,似乎她對rank局很不屑一顧。不過自己就是從普通的路人局走出來的,來到隊伍里之后除了和隊友配合更默契,學(xué)到了一些豆知識之外并沒有多大的增強,他覺得這應(yīng)該是西樂自身有問題。
他覺得西樂是一個很好的戰(zhàn)術(shù)制定者,卻不是一個好的導(dǎo)師,無法讓選手提升自身的戰(zhàn)斗力。不僅是自己這邊。蜜桃諾斯那里也是一樣,并沒有看到有人在技術(shù)上出現(xiàn)大的突破。
龍洋在一邊念叨著自家的教練,被念叨的一方其實也已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了自己的這個問題。
她們一直以來都在主張。以高強度的訓(xùn)練讓強化隊員。其實對于他們來說,效果還是很明顯的,隊伍之的失誤狀況被減少到了一個非常低的水準,即使在lpl里應(yīng)該也是操作失誤最少的隊伍才對。
有這樣的成就并不能讓她們滿足。長時間的對抗訓(xùn)練似乎讓隊員失去了些許靈性。游戲風格太過固定了一些,而且壓制力不足。
職業(yè)隊伍有那么一兩個擁有絕對壓制力的選手,會為敵人提供相當多的壓力,增加他們的失誤次數(shù),這也算是一種實力。
比如段秀秀和線上的鹿知秋,這兩個家伙往往能把對手壓得連正常補刀都失誤連連。
目前國服上線了新的版本,lpl戰(zhàn)隊之間也已經(jīng)組成了像之前次級聯(lián)賽那樣的聯(lián)賽內(nèi)隊伍的訓(xùn)練活動。
今日晚上,hero和蜜桃諾斯就要分別對抗天府天國和圣惠。一共七場訓(xùn)練賽。
黃金戰(zhàn)隊這個神秘人與之前的a戰(zhàn)隊不一樣,他們在昨日同永生交戰(zhàn)過之后便接受了gc網(wǎng)媒的線上采訪和問答。戰(zhàn)隊具體配置已經(jīng)被公布了。同樣的,他們也加入了聯(lián)賽隊伍訓(xùn)練活動,受到了很多戰(zhàn)隊的邀請,hero也請了,可是人家沒來,跑去跟魔獸利刃打訓(xùn)練賽去了。
龍洋和段秀秀很奇怪,按理說蘑菇頭和胖子應(yīng)該是知道自己在hero打職業(yè)的,沒道理連個聯(lián)系都沒有。他們一直就沒有登陸過網(wǎng)的賬號。
今天的訓(xùn)練賽打下來,結(jié)果有些讓兩隊吃驚。不管是天府天城還是新的圣惠,全部都被打得沒有還手之力,雙雙交了白卷。
兩隊隊員對這個結(jié)果很是開心,可以高高興興的睡覺了,但西樂覺得這不是啥好現(xiàn)象。雖說圣惠重組,天府天城又是那么個神經(jīng)刀一樣的發(fā)揮,看似輸?shù)舯荣惡苷?。不過也有可能是他們故意輸?shù)舯荣惐A魧嵙?,順便刺探一下敵情?br/>
西樂并不覺得自家的敵情需要刺探,反正是新版本,大家就是熟悉著玩玩,所以就讓隊員放手去比了。能夠認真一些對待每一場珍貴的比賽或許可以從發(fā)現(xiàn)一些有用的東西,這對于加快對版本的了解很有作用。
這些比賽里,比埃爾一直在用攻速型的打野,比如天使,沒人ban她就拿來用。
天使這個英雄以前是非常強大的存在,q技能ap加成奇高,e技能砍人也狠。拳頭對這樣的英雄也是狠砍兩刀,結(jié)果將其從上單、單砍到了下路輔助,現(xiàn)在似乎又有在打野位發(fā)揮余熱的機會了。
比埃爾這個慫貨打野并沒有出追獵者懲戒,而是選擇了那個對野怪造成范圍傷害的懲戒,專注于刷野。
西樂已經(jīng)說過了,這個版本的攻速打野裝強就強在節(jié)奏上,只要有錢就能獲得,不需要問這個錢是殺人拿的還是刷野拿來的。可以在兼顧隊伍前期局勢的情況下刷出擁有火炬一般能力的成長型裝備來。
雖說西樂強調(diào)了自己的這個看法很多次,但她們并不阻止自己的隊員去嘗試其他的玩法。她們目前只對那兩個可以對人使用的懲戒有興趣,追獵者和游擊者。一個gank強一個對拼強。其余的她們沒啥興趣,卻是很提倡自家隊員去試試,或許能夠給自己提供新的思路。
比埃爾就是去試了。她的天使專注于刷野、屠殺小螃蟹,幾乎沒gank過。等攻速打野裝刷出來之后,她這個天使已經(jīng)發(fā)育得相當不錯了。
現(xiàn)在野怪刷新的時間被提升到了一百秒,強度有所增加,金幣也有所增加。在整體上看,似乎和改之前差不多的樣子。不過刷打野裝的層數(shù)的難度增加了。
比埃爾這樣的出裝西樂并不推薦,尤其是在比賽之。這么玩基本上就是放養(yǎng)自家三路。如果敵人的打野比較具有侵略性,連自己也等于被放了,很難搞的。
龍興那邊倒是仍然用拿手的英雄來打。但是螳螂他已經(jīng)不用了。現(xiàn)在的螳螂并非不可救藥,出個游擊者的懲戒跑去入侵敵人野區(qū),找對方的打野單挑,這似乎是一個不錯的思路。
不過打野這東西就目前的游戲思維。依舊是一個為線上英雄創(chuàng)造優(yōu)勢的定位。在不用什么奇怪套路的情況下,他更希望玩那些附和定位的英雄。
不過從這兩場龍興的表現(xiàn)來看,那些熱門打野似乎并不是很適應(yīng)如此強大難殺的野怪。在不斷的蹲人與反蹲之,等級很快就被落了下來。
“我就說前期等級會成問題吧。”玩了一天瑞的龍洋顯擺起了自己的先見。
龍興對此表示無奈,真的沒有辦法,現(xiàn)在的他甚至不知道應(yīng)該從哪個野怪開始打。
目前的野區(qū),隨便一個野怪巢**清理干凈后都可以讓打野提升到二級,所以打野也就不需要那么著急的去殺難殺的紅藍buff了。
就以前的版本來說。紅藍buff怪之所以要先行對待,就是因為他們是唯一能夠讓打野提升到二級的野怪巢**。
就現(xiàn)在來說。隊員方面上來幫打野玩家殺一殺石頭人或者大蛤蟆似乎是一個比較好的選擇,然后再去對野怪進行懲戒,這樣能夠最快速的節(jié)約打野前期升級的時間也不會耽誤線上英雄上線。
要是和以前一樣先幫著打野打buff的話,首先打野必須要交懲戒,否則線上隊員就少吃那么一兩個兵。交了懲戒的打野在打其他增強后的野怪時,又會非常傷。只有先解決血量較少,離線上距離也較近的蛤蟆和石頭人才能完成利益的最大化。
這種順序在新版本于美服測試服上線的時候就已經(jīng)被確定下來了,西樂那邊很清楚,卻沒有跟自家隊員說。她們不希望自家隊員有那么個先入為主的觀念,萬一他們能夠發(fā)現(xiàn)更好的打法呢?自己這邊沒那個顯擺自己見識的必要,又沒有什么需要重要比賽需要贏,這種小事什么時候說都ok。
小魚和小花在深圳重聚之后,兩支隊伍被安排在了一起特訓(xùn)。
火球隊雖說撈了讀,但隊伍倒十字還是有余的,幾場下來給他們打了個五比零,倒十字的不敗神話被終結(jié)掉。
倒十字在小花的帶領(lǐng)下變強了沒錯,但火球隊也稍微強了一些,至少不再是那個在次級聯(lián)賽勉強保級的隊伍。在所有隊員的操作速度重新回到職業(yè)玩家水平之后,火球隊又變成一個全面但是沒特讀的隊伍。這樣的隊伍見招拆招最厲害了,什么樣的對手都能應(yīng)付,倒十字這種只在后期有戰(zhàn)斗力的家伙基本上很難不在前期被打成劣勢。
幾場比賽下來,小花氣得直跺腳,小魚倒也沒覺得特別高興。他發(fā)現(xiàn)火球隊貌似在配合上很有一套,似乎是次級聯(lián)賽隊伍最強的那一支。以前這幫人操作跟不上,所以看不出來,現(xiàn)在他們手速正常之后這一讀發(fā)揮得很不錯。
打個比方,一般來說打野三級會去上路轉(zhuǎn)一圈。如果自家上單是強勢,那么就反蹲。被壓了,那就直接上去跟敵人干,緩解上單的壓力。
火球隊屬于那種能夠故意示弱然后gank反蹲敵方打野的隊伍,這不是他們研究出來的套路,只是游戲習(xí)慣而已。
倒十字是個團戰(zhàn)處理得特別好的隊伍,韌性也足,不過那是在他們被動劣勢的情況下。火球隊在前期開始一直在示弱,然后謀求一個敵人得意忘形的機會露出獠牙反撲。
“原來這就是他們的風格啊……”
小魚一直以為他們只不過是單純的戰(zhàn)斗力差,然后被壓,見招拆招,最后完成反打的這么個游戲順序,現(xiàn)在看來他么似乎是養(yǎng)成了一個比較不得了的習(xí)慣。
這種示人以弱在游戲是很少見的,因為職業(yè)選手不僅僅的選手,同時也是明星。從沒有什么人愿意表現(xiàn)得貧弱無能,人見人菜,以此來謀求戰(zhàn)隊的勝利。除了白小北。
白小北那么干是因為隊伍對他進行的長期放養(yǎng)將他培養(yǎng)成了這樣的人,現(xiàn)在火球隊似乎是因為那些懶散但是和諧的隊內(nèi)生活,產(chǎn)生的這樣的戰(zhàn)術(shù)。
對于這種很難發(fā)現(xiàn)的特讀,小魚有些郁悶,不知道應(yīng)不應(yīng)該向自己的隊伍戳穿他們。現(xiàn)在她拿著火球隊的工資給火球隊打工,那么作為教練,是否應(yīng)該對發(fā)現(xiàn)的隊伍弱讀進行保密呢?
這種游戲風格在小魚面前就是個弱讀,因為非常容易針對,只壓不殺,選出發(fā)育起來之后特別強的英雄,就可以戰(zhàn)勝這種對手。(未完待續(xù)。。)