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惠州艷情電影 王大鵬采訪結(jié)

    王大鵬采訪結(jié)束之后感覺自己整個(gè)人的三觀都被刷新了,怎么會(huì)有這么奇葩的公司?關(guān)鍵是這么奇葩的公司真的能做出來好游戲,不知道是幸運(yùn)還是不幸?

    但是想象,一個(gè)游戲公司,工作環(huán)境開放,錢給的夠,大家工作開心,不給加班,提倡到點(diǎn)下班否則扣錢,這樣的公司做出來好游戲,能讓人快樂的游戲。其實(shí)也沒什么不可以接受的不是嗎?

    希望這樣的公司越來越多吧!

    采訪是用很新穎的直播的方式,現(xiàn)在越來越多的媒體公司開始打造自己媒體的直播賬號(hào)。機(jī)構(gòu)媒體直播賬號(hào)的冷啟動(dòng)要比個(gè)人主播快的多,畢竟在傳統(tǒng)的時(shí)代,他們就有自己的輿論陣地,把一些傳統(tǒng)渠道的粉絲給想辦法遷移到新媒體上就會(huì)打造出來一個(gè)大V號(hào)。

    粉絲們?cè)缇桶巡稍L的視頻給錄制了下來,直接造就了孔雀數(shù)字科技在幾天之內(nèi)沖上了微博熱榜,而始作俑者鄭來吉也成為互聯(lián)網(wǎng)一代逼王,尤其是那些出人意料的裝逼言論出來之后,“錢對(duì)我來說沒什么意義,我對(duì)錢沒什么概念”更是成為了互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)典口頭禪之一。

    在最近的一些投票中現(xiàn)實(shí),孔雀科技已經(jīng)成為互聯(lián)網(wǎng)公司中大家最希望進(jìn)入的公司之一,而且還是前幾名。這對(duì)于一個(gè)剛剛成立不到一年,其前身啟明星工作室也不過成立一年半時(shí)間的公司而言,已經(jīng)是很大的榮譽(yù)了。

    另外,玩家已經(jīng)開始期待關(guān)于劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版和單機(jī)版的資料片了。按照鄭來吉的說法,資料片其實(shí)只是單機(jī)版的補(bǔ)充,但是劇情故事完全不一樣,這就代表著在劍俠情緣的世界中,北宋只是一個(gè)縮影,在更大的時(shí)間線中,可能會(huì)以唐朝為背景,可能是以元朝為背景,還有更多的關(guān)于武俠,關(guān)于朝廷,關(guān)于歷史的故事會(huì)逐漸的展開。在單機(jī)版中,整個(gè)故事中實(shí)際上是留下了很多的懸念,在沒有其他的劇情提示的情況下,玩家有時(shí)候會(huì)一頭霧水。

    可惜的是官方一直沒有把整個(gè)背景故事完全交代清楚,也沒有地方去挖掘。一些牛皮的玩家,開始自發(fā)的在網(wǎng)上寫同人,把故事線人物線補(bǔ)充完整,其中還有一些是得到了官方的點(diǎn)贊的。只是可惜,卻沒有官方認(rèn)證過,究竟哪個(gè)故事才是正牌的。

    這種積極的變化是大家始料未及的,國內(nèi)的游戲絕大多數(shù)其實(shí)都是暴死的,即使最開始有想法打造一個(gè)龐大游戲世界觀??墒怯螒蜃龅牟缓猛妫瑢?dǎo)致玩家根本懶得去完,無法盈利,最后無法開發(fā)續(xù)作;但是更多是,是大家很不約而同的,并沒有打算好好的做游戲世界觀,很多時(shí)候都是讓系統(tǒng)策劃隨隨便便寫個(gè)劇情就往里面塞了。

    讓系統(tǒng)策劃去寫劇情?這不是開玩笑嘛?系統(tǒng)策劃最重要的素質(zhì)是什么?是邏輯思維,是要讓手中的系統(tǒng)案嚴(yán)絲合縫,能夠自恰,知道產(chǎn)出什么,知道消耗什么,知道玩家的點(diǎn)擊邏輯,可能順帶著去分析玩家心理。但是游戲文案策劃的最重要素質(zhì)是什么?是寫出來一個(gè)好故事,是故事表達(dá)能力,是能夠用劇情來調(diào)動(dòng)玩家的情緒,讓玩家在游戲的過程中產(chǎn)生同理心、代入感。

    簡單的說,一個(gè)是從理性角度出發(fā),一個(gè)是從感性角度出發(fā),讓兩者互換身份,能做的好才怪了。在這之前,國內(nèi)的游戲廠商普遍并不在乎游戲劇情的設(shè)計(jì),認(rèn)為那只是一款游戲的附屬屬性,并不怎么需要認(rèn)真對(duì)待??墒窃趧b情緣單機(jī)版出來之后,大家發(fā)現(xiàn),在玩法上的革新其實(shí)并沒有太大,但是劇情的的確確吸引了一大批的玩家。

    這就讓國內(nèi)的游戲廠商很多開始轉(zhuǎn)變了思路,思考如何從劇情角度出發(fā),挖掘出來玩家的需求。不得不說這是一個(gè)很好的改變。

    另外一點(diǎn)改變則是,很多玩家開始自發(fā)的寫劍俠情緣的同人文,形成了一個(gè)雖然不大但是生機(jī)勃勃的圈子。這個(gè)圈子的形成,意味著,國產(chǎn)游戲的第一個(gè)原創(chuàng)IP已經(jīng)開始萌芽了。所謂IP,如何才能稱作是IP呢?在后來劉能的一場演講中,他說,“有大量的二次創(chuàng)作,有產(chǎn)品矩陣,能夠經(jīng)得起時(shí)間的考驗(yàn),這是最基本的三個(gè)要素。大量的二次創(chuàng)作,不僅意味著其可塑性比較強(qiáng),也意味著要有較大的傳播度,當(dāng)圈子大了才會(huì)從這個(gè)較大基數(shù)中蹦出來幾個(gè)、幾十個(gè)甚至幾百個(gè)幾千個(gè)的創(chuàng)作者愿意為之二次創(chuàng)作;而產(chǎn)品矩陣和二次創(chuàng)作,有能夠讓IP有勃勃的生機(jī),才能經(jīng)得起時(shí)間的考驗(yàn)?!?br/>
    當(dāng)然這些都是后話了,當(dāng)前的劉能還在繼續(xù)努力的為cok調(diào)優(yōu)中。他在啟明星這邊已經(jīng)呆的時(shí)間足夠多了,把問題都差不多整改好了之后已經(jīng)是一個(gè)月之后了。

    美國亞伯那邊,在很快的時(shí)間內(nèi)重新招募了新員工,然后按照劉能的新的設(shè)計(jì)案,說是完成了demo的翻新。實(shí)際上已經(jīng)算是重新制作一款游戲了。

    亞伯在網(wǎng)上,把游戲的demo發(fā)給劉能,讓他感受一下當(dāng)前游戲的感覺,是否符合他的設(shè)想。

    來往的郵件中,把很多問題都說了一下。

    整體的感覺上,已經(jīng)很接近當(dāng)初的《饑荒》,細(xì)節(jié)方面還有很多需要打磨的東西。

    劉能把愛手藝的《克蘇魯?shù)暮魡尽愤@本書著重向亞伯推薦了一下,讓他認(rèn)真的閱讀一番。

    他的郵件內(nèi)這么說:“《饑荒》這個(gè)游戲最初的設(shè)想,其實(shí)在背景上是有一定程度上借鑒克蘇魯神話的,這一點(diǎn),希望你能夠理解,并且懂得克蘇魯神話的內(nèi)涵——人類對(duì)于未知事物的恐懼。可能我這么總結(jié)還是稍微有些不恰當(dāng),每個(gè)人可能都會(huì)有自己的體會(huì)。當(dāng)完全閱讀了這本書之后,你可能會(huì)體會(huì)到,我設(shè)想中的游戲究竟是一款什么樣的游戲?!?br/>
    亞伯回信:“我專門查閱了LoveCraft(愛手藝)的這本書,克蘇魯神話即便是在美國,也是很小眾的文化,真難以想象,你是從什么渠道知道這個(gè)小眾的題材的。你的想法很獨(dú)特,將這種恐怖、令人緊張的氛圍融入到游戲中,的確會(huì)讓這款游戲的心流體驗(yàn)有極大的提升。另外,我看到了最近你的華夏的公司上線的那款新游戲,讓我覺得很有意思,你們國家的獨(dú)特文化,令人著迷?!?