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我強奸媽媽愛奇藝 路遙聽完以后頓了頓問道說

    路遙聽完以后,頓了頓問道:“說說你的想法?”

    “我覺得我們得找出外掛的源頭?!?br/>
    蘇炤冷靜道:“這種射擊類游戲的外掛可不像是我們之前做的盒子那種輔助功能形式,它是直接通過篡改游戲數(shù)據(jù)來實現(xiàn)影響游戲平衡的形式,更何況背后絕對還存在販賣交易等利益關(guān)系,挖出源頭,從根本上解決問題?!?br/>
    “找到外掛的開發(fā)者,走法律途徑,送進去幾個,殺雞儆猴?!?br/>
    蘇炤神色凜冽,言語里透露著一股子煞氣。

    《絕地求生大逃殺》是他從業(yè)至今為止最得意的作品,自然不希望毀在游戲外掛的手里,走上和其他fps游戲一樣的老路。

    對于外掛的容忍態(tài)度,幾乎到了負(fù)數(shù)。

    況且單純的封禁賬號,確實容易出現(xiàn)一定范圍內(nèi)的錯封、誤封,從而影響到正常玩家的游戲體驗。

    這一點對于目前《絕地求生大逃殺》的發(fā)展來說,不是一件好事。

    路遙能感受到蘇炤話語中的決絕。

    對待外掛的態(tài)度,他和蘇炤是基本保持一致的。

    這是影響一款游戲壽命的最大天敵。

    作為趣玩進軍端游市場的開山、扛鼎之作,《絕地求生大逃殺》的成功與否承載的可不僅僅是能不能掙錢的問題,它關(guān)乎的是是否能夠在端游市場站穩(wěn)腳跟,為趣玩本身的業(yè)務(wù)生態(tài)提供更多、更有益的幫助和拓展。

    尤其是時間來到2014年以后,手游市場愈發(fā)繁榮,各大游戲開發(fā)商高招頻出,競爭力度陡然劇增。

    趣玩在手游市場的份額占比已經(jīng)從2013年的最高42%下滑到了39%,雖然仍然占據(jù)手游領(lǐng)域第一,但明顯可以看出,之前牢牢領(lǐng)先的統(tǒng)治力,正在被一步步追上。

    尤其以企鵝、豬場兩大老牌勁旅打頭,資金、流量投入越來越大,優(yōu)秀產(chǎn)品與日俱增,趣玩在手游領(lǐng)域的競爭壓力,已經(jīng)來到成立以來的最高階段。

    在這種情況下,即便趣玩有著不俗的自信能夠使自己在手游領(lǐng)域面對眾多挑戰(zhàn)不落下風(fēng),但站在決策者的角度,必須要尋求更多的機會和......出路。

    端游市場無異于就是最佳的一條路線。

    不管到了何時,手機游戲發(fā)展再出色,端游也始終是無法被淘汰的領(lǐng)域。

    不僅受眾覆蓋群體逐年增長,而來其帶來的電子魅力無與倫比,任何同類產(chǎn)品也無法替代。

    趣玩如果想在游戲市場牢牢占據(jù)一席之地,端游領(lǐng)域必然是繞不過去的一道門檻。

    更何況端游也是更容易帶動電競,并且將它推向更高一級的最佳方式。

    全世界范圍,在未來的十年內(nèi),電子競技的市場將一躍攀升至千億級別,其實的絕大部分市場貢獻,都將會來自于端游。

    所以,趣玩進軍端游領(lǐng)域,開拓更大、更全面的產(chǎn)品生態(tài)圈,刻不容緩。

    《絕地求生大逃殺》就是在這樣一種背景下,誕生的產(chǎn)品布局,重要性不言而喻。

    對于蘇炤的意見,路遙略作思考,便點頭答應(yīng)了下來:“可以,先抓他幾個冒尖兒的,給其他有這種心思的人敲敲鐘?!?br/>
    “另外,封禁還是要做的,使用外掛的玩家,同樣算是‘幫兇’,即使我們現(xiàn)階段迫切的需要新玩家的涌入,但是對于這種影響游戲平衡、影響正常玩家游戲體驗的行為,必須要給予嚴(yán)厲打擊,兩邊同時做?!?br/>
    “最后,再發(fā)一封游戲內(nèi)部郵件給全體玩家,表明一下《絕地求生》游戲官方對外掛的態(tài)度和處理方式,如果能從玩家層面切斷了使用外掛的念頭,自然最好,如果不能......”

    “先禮后兵一向是我國的傳統(tǒng)藝能,我們也要保持下去?!?br/>
    聽到路遙贊同自己的意見,蘇炤點了點頭:“行,我知道該怎么做了?!?br/>
    之后又和蘇炤聊了聊《絕地求生大逃殺》后續(xù)的其他發(fā)展計劃,尤其是手游版的制作工作,要盡快開始行動了,以免被其他同行捷足先登。

    其實在端游還沒有站穩(wěn),就這么著急的開始進行手游的制作,倒不是說路遙有多擔(dān)心和人競爭。

    以前就曾提到過,游戲版號的問題。

    現(xiàn)如今沒有一個相關(guān)的政策和正式規(guī)范出臺,整個游戲行業(yè)繁榮中又透露著一絲混亂,這樣下去遲早會遭到整頓。

    路遙沒記錯的話,前世的相關(guān)文件出臺就是從2016年中段開始的。

    限制游戲版號的發(fā)放和審批,頓時會卡住所有游戲公司的脖頸。

    因為新政策規(guī)定,沒能拿到版號,就意味著不能進行任何的商業(yè)化盈利手段。

    說白了,不能有任何的收費、充值行為。

    就比如前世某巨頭鵝制作的一款射擊類手游,上線兩年時間都沒能拿到版號,一直免費運營,這其中的損失可不是個小數(shù)目。

    行業(yè)巨頭尚且如此,就更不用數(shù)量最多的中小型公司了。

    在限制版號的幾年內(nèi),光是倒閉的游戲公司每年都有上萬家。

    而今已經(jīng)2014年五月份了,最多兩年時間,就再也不會出現(xiàn)像現(xiàn)在這樣看似繁榮、實則無序的行業(yè)局面,所以路遙還是想盡可能的趕在限制版號之前,將能做的事全部做完。

    這樣一來哪怕后續(xù)如前世一般,那么趣玩也有足夠的資本和底氣繼續(xù)在游戲行業(yè)發(fā)展下去。

    不過憑心而論,版號限制也不全是壞事,最起碼可以整治當(dāng)前抄襲、同質(zhì)化嚴(yán)重的行業(yè)亂象,對于踏踏實實、認(rèn)認(rèn)真真做游戲的企業(yè)來說,好事一樁。

    不必整天提心吊膽的擔(dān)心自己辛辛苦苦做出來的游戲,眨眼間就被人原封不動的抄了過去。

    如果盜版掙得比自己還多,那就更讓人心生郁悶了。

    所以從大局來說,路遙還是非常支持版號限制的。

    不過這些原因當(dāng)然不能對蘇炤說,畢竟是還沒有一點動靜的事情。

    而蘇炤也習(xí)慣于路遙對游戲行業(yè)敏銳精準(zhǔn)的判斷力,也不會有什么異議。

    況且現(xiàn)在《絕地求生大逃殺》初上線就顯示出火爆的趨勢,開發(fā)手游本來也就是理所應(yīng)當(dāng)?shù)氖虑椋疃嘀荒苷f路遙有些著急于市場布局。

    從趣玩臨走之前,路遙又想到了一件事,便對蘇炤提了一嘴。

    “多加強一下游戲安全方面的防護,這年頭,得紅眼病的人可不少!”

    (ps:明天有個朋友訂婚,估計得忙一天,所以請個假,抱歉)

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