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美女棵動態(tài)圖片 哎大量送東西會因為背包選擇

    “哎?大量送東西NPC會因為背包選擇遺失物品,然后心情狂降?”

    “沒賺就是虧嗎?”

    “……你逼她入魔,再反復救她就可以滿好感?”

    【紅塵浪子】成就達成。

    “……反復傳劍可以讓天下都是一家人?”

    【天下歸一】成就達成。

    “……廚藝這么有用嗎?比買禮物便宜多了?!?br/>
    【交游廣闊】成就達成。

    “……青梅竹馬是讓你這么用的嗎?”

    【武學奇才】成就達成,【混元霹靂手】成就達成。

    “……干掉所有反對派,是這么干掉嗎?”

    【幕后黑手】成就達成,【血手人屠】成就達成,【天下共主】成就達成。

    像其他游戲,一般死了或者通過之后會出一個“請大俠再接再厲”或者“勝敗乃兵家常事”的界面,然后就可以讀檔重來了。

    但是這游戲的結(jié)算界面是根據(jù)經(jīng)歷與成就做成一個單獨的立繪,展現(xiàn)人生的高光時刻與最后的落幕,大大強化了玩家的代入感。

    “你的玩兒法為什么都那么邪道!”

    白夜說到:“如果想要快速的看到系統(tǒng)的反饋,而非一成不變的結(jié)算頁面,那么這些平均時長不超過一小時的玩兒法就是這些咯。畢竟眾所周知的原因,邪道流總是走的很快,而且不翻車的話,就是魔焰滔天的蓋世巨擘。”

    “那說好的修仙呢?”

    “也差不多啦,就是屬性里靈根要達標,并且學識、氣運、德行、名望至少有一個要達標?!?br/>
    《氏族》時代,修行法門稀缺,對天賦要求極高,一個大陸千百年來也就那么千八百個人,而且因為靈物多在深山老林,紅塵之人少有遇見。

    “為什么修行的人那么少?不是修仙模擬器嗎?而且道法和修真記憶貌似比凡俗技藝差!”

    “因為靈氣潮汐的周期性,設定上要游戲內(nèi)角色輪回或者經(jīng)歷歲月達到一定標準,才會逐漸的開啟靈氣復蘇。后面幾個存檔里武林高手像韭菜一樣一茬茬長出來也是這個原因。當然,因為邪道路線到武林至尊的時候就已經(jīng)掛了,所以是看不到后續(xù)的仙道世界的?!?br/>
    “那你……”

    “天色不早了,以后有空再播吧,我送你回去?!?br/>
    “已經(jīng)都這么完了?各位水友再見!”

    “?????”

    “????”

    “不理我們就算了,為什么光速下播?”

    “回家?”

    “??”

    “阿雪不要!”

    “就結(jié)束了?”

    “糟糕!我的作業(yè)!!”

    回去的路上,楊雪問道:“你不會對青梅竹馬有什么誤解吧?為什么你的青梅竹馬一開始與主角都是綁死的?”

    “事實上只有選擇特質(zhì)的青梅竹馬才有不渝的好感,這就跟你去采訪所有玩過俄羅斯輪盤的人,他們是都活著,但是不代表每一個玩家都依然活著。他們已經(jīng)經(jīng)過了篩選,這是幸存者偏差?!?br/>
    “為什么游戲還是發(fā)國外平臺?”

    “后續(xù)會自己建一個平臺,不過應該是以離岸公司的形式。畢竟國內(nèi)對游戲并不是很友好,特別是單機游戲。至于游戲畫風是不是會被外國玩家接受,玩家這個群體的體量并不小?!?br/>
    “你……真是富二代?”

    “……我的家庭關系比較復雜,我是重組家庭,那種父母各自組建家庭的。那個時候正好我大學畢業(yè),于是就出來玩兒了?!?br/>
    “……”

    “我到了,再見。”

    “再見?!?br/>
    ……

    “玩《修仙模擬器》的小伙伴們,你們那邊怎么樣了?”

    “哦,還在大地圖上跑著呢,我感覺我要玩二周目了……”

    “為什么,這游戲這么好玩嗎?還得玩兩遍?”

    “不是,因為我感覺一周目無法通關了……”

    “你們都選的什么武功啊?我現(xiàn)在該干什么???我玩得有點懵逼……”

    “我現(xiàn)在已經(jīng)把大地圖上的任務和奇遇摸了個七七八八了,只能說真特么復雜啊!”

    “建議開個記事本,邊玩邊記,現(xiàn)在已經(jīng)記了好多奇遇和事件了……不過每次選項給的東西好像也不太一樣?!?br/>
    “真的假的?有沒有這么復雜???”

    “這游戲不是解謎內(nèi)容的,不過里面的游戲蠻多的,配樂也是。”

    “愿青龍護佑你在1點體力時在湖邊釣一整天的魚。”

    “斗蛐蛐真好玩?!?br/>
    “你們自己玩一下就知道了,這游戲真的讓我覺得自己是個弱智?!?br/>
    “據(jù)說已經(jīng)有攻略出來了,好像是江玉燕把黑風寨主強搶來直播,打通了七八個結(jié)局?!?br/>
    “怎么個意思,難道還有第三個結(jié)局?”

    “三個?呵呵,如果每一個成就都當做一個結(jié)局,這游戲有將近百個結(jié)局……”

    “啥?一百個?!”

    “是啊,而且還只是邪道流的江湖的部分,沒有開啟靈氣復蘇?!?br/>
    “這么牛逼?邪道結(jié)局?”

    “臥槽,我還第一次聽說武俠游戲有這種大逆不道的內(nèi)容?。〉俏蚁矚g!”

    “感覺我玩的和大家玩的不是一個游戲???為什么我在新手村就被雞給打死了?”

    “有沒有這么離譜?”

    “想想誠哥,其他游戲商會拿可以做七八部動漫的錢做一個galgame嗎?那音樂,那畫質(zhì),三月最強番劇有木有?!?br/>
    “媽的,你成功地吸引了我,好吧,我去下載了!”

    “說江玉燕的那位,有錄屏嗎?大當家長啥樣啊?真被搶去當壓寨夫君了?”

    “給你鏈接,自己看,我不評價別人好看不好看,反正都沒我好看?!?br/>
    《修仙模擬器》的評價則是有好有壞,大部分都是五星好評,但也有一部分一星、二星的評價。

    主要是這游戲上手太難了,很多玩家根本玩不懂,玩一周目的時候莫名其妙地就掛了,死的方法還千奇百怪防不勝防,非常的憋屈。

    當然,熱度是一直在上漲的。

    論壇的帖子越來越多,甚至連攻略、流程視頻等等的熱度都在不斷地倍增!

    有基于白夜那一天直播的邪道流玩兒法,有硬核玩家總結(jié)的各種流派攻略,有游戲史學家發(fā)掘的游戲背景,有觀光黨搜集到的壁紙合集,有顏值黨搜集制作的百花榜——花美男也是花。

    這款游戲讓玩家們看到了中國風游戲的無限可能性,國產(chǎn)單機游戲并不是只靠著‘打怪、練級、過劇情’的模式,賣點也可以不限于劇情,也可以做沙盒,也可以做非常復雜的玩法,非常繁復的體系。

    江湖,不只是單純的打打殺殺,強大,也不是單獨的個人武力。

    而人生,也并非在于擊敗了多少對手,掠奪了多少財富,而是自己的心,是否真的為此而歡欣。