在《風(fēng)暴英雄》上線(xiàn)之前,暴風(fēng)雪就已經(jīng)做出了不少的預(yù)熱。
比如“泰坦計(jì)劃”,“全新的dota-like玩法”。
原本這款游戲就是基于暴風(fēng)雪旗下無(wú)數(shù)的粉絲ip制作,更何況暴風(fēng)雪的游戲質(zhì)量仍然在上乘。
甚至從某種層面來(lái)說(shuō),《風(fēng)暴英雄》公布出來(lái)的實(shí)機(jī)視頻畫(huà)面要比《英雄聯(lián)盟》更為精細(xì)。
而且《風(fēng)暴英雄》在游戲的玩法上,進(jìn)一步的優(yōu)化。
減低moba游戲的上手難度,提高手殘玩家的游戲體驗(yàn)感。
《風(fēng)暴英雄》不僅取消了裝備系統(tǒng),甚至連經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)也統(tǒng)統(tǒng)給砍了一個(gè)遍,不光取消反補(bǔ),補(bǔ)兵機(jī)制也取消。
將玩家從枯燥無(wú)味的對(duì)線(xiàn)期解放出來(lái),直接進(jìn)入到激烈對(duì)抗的團(tuán)戰(zhàn)期。
不僅提高了手殘玩家的游戲體驗(yàn)感,更提高了游戲的競(jìng)技性和觀賞性。
同時(shí)《風(fēng)暴英雄》也取消了符文和天賦系統(tǒng),不僅可以直接降低新手玩家的入門(mén)門(mén)檻,同時(shí)也讓新手玩家不再因?yàn)樘熨x的選擇而焦頭爛額。
作為補(bǔ)償,《風(fēng)暴英雄》增加了技能增強(qiáng)這個(gè)系統(tǒng),英雄在升級(jí)之后,可以在三個(gè)‘天賦技能增強(qiáng)’中選擇一個(gè),而且每一個(gè)都是有用的,不存在沒(méi)有用的技能。
不像是符文和天賦系統(tǒng),一旦選錯(cuò)了,整局游戲就會(huì)陷入天生的劣勢(shì)。
同時(shí),野區(qū)也進(jìn)行大改。
因?yàn)槿∠私?jīng)濟(jì)系統(tǒng)和裝備系統(tǒng),所以在《風(fēng)暴英雄》中,消滅野怪不會(huì)獲得經(jīng)濟(jì),但是被消滅的野怪會(huì)作為擊敗一方的友軍發(fā)起進(jìn)攻。
不僅如此,玩家也可以特殊的金幣來(lái)招募野怪,而無(wú)需打怪,速度更快,方式更安全。
而且《風(fēng)暴英雄》中,增添了許多不同的玩法,比如蟲(chóng)海風(fēng)暴,光暗大戰(zhàn),海盜金幣,神廟懲罰等等。
玩家不再把摧毀地方基地作為首要前提,而是參加游戲的玩法。
有的時(shí)候特殊玩法勝利之后,反而會(huì)更快的的摧毀地方基地,并不是單純的退掉基地就可以結(jié)束游戲。
而《風(fēng)暴英雄》中為了提高新用戶(hù)的體驗(yàn),同時(shí)將死亡數(shù)這個(gè)設(shè)定取消,每個(gè)英雄死亡后,哪怕是助攻,也算上一個(gè)人頭,直接提升所有玩家的體驗(yàn)感,同時(shí)也將團(tuán)隊(duì)游戲,不鼓勵(lì)搶人頭這個(gè)設(shè)定表現(xiàn)得淋漓盡致。
而且宣傳之初的時(shí)候,暴風(fēng)雪也是將這些優(yōu)點(diǎn)盡情展現(xiàn)。
“一款真正展現(xiàn)團(tuán)隊(duì)配合的競(jìng)技游戲!”
而現(xiàn)在因?yàn)椤队⑿勐?lián)盟》和《dota2》打的如火如茶,所以《風(fēng)暴英雄》的上線(xiàn)顯得既低調(diào)又高傲。
低調(diào)是指《風(fēng)暴英雄》并沒(méi)有貫徹暴風(fēng)雪一向畫(huà)大餅,死命夸得特點(diǎn)。
高傲是指這款游戲并不參與《英雄聯(lián)盟》和《dota2》之間得爭(zhēng)斗,就好像高安的女王一樣,站在王座旁,低眸看著場(chǎng)下眾人的打鬧。
而這個(gè)反常的舉動(dòng),反而吸引了大批的玩家進(jìn)入,其中有dota2的玩家,有聯(lián)盟的玩家,但是更多的,卻是暴風(fēng)雪自身的粉絲。
這很正常,首先是因?yàn)橄矚g一款游戲類(lèi)型的玩家,本來(lái)就不會(huì)只玩一款游戲,有新游戲出來(lái),肯定是去看看,然后看那個(gè)更適合自己,就選擇哪個(gè)。
另一方面,玩家并不是某個(gè)類(lèi)型的固定用戶(hù),并不是說(shuō)玩家玩了mmorpg游戲,他們就不會(huì)玩fps,moba游戲,玩家也是在多種游戲類(lèi)型之間來(lái)回挪轉(zhuǎn)。
所以對(duì)于游戲廠商而言,游戲宣傳的噱頭夠不夠吸引人不重要,重要的是這款游戲能不能留住玩家。
而大部分玩家在玩了之后,就是一個(gè)感覺(jué)。
這游戲,真好玩!
無(wú)論是玩過(guò)《dota2》還是《英雄聯(lián)盟》的玩家,對(duì)這款游戲的第一評(píng)價(jià)就是好評(píng)!
很快,《風(fēng)暴英雄》這款游戲在國(guó)外媒體的評(píng)分就出來(lái)了,9.1分。
“這款游戲真的好玩,操作簡(jiǎn)單易上手,就連我這種三十多歲的老年人玩家都能夠輕易掌握!”
“對(duì)對(duì)對(duì),不用補(bǔ)兵可太簡(jiǎn)單了,在《dota2》和《英雄聯(lián)盟》我經(jīng)常被對(duì)面壓個(gè)幾十刀,但在這款游戲里,我一點(diǎn)也不擔(dān)心,你壓的的,我就站在一邊吃經(jīng)驗(yàn)。”
“太爽了,我跟我聯(lián)盟的哥們一起來(lái)的,他在聯(lián)盟都是宗師了,但是在這款游戲里,結(jié)果跟我這個(gè)白銀選手沒(méi)什么兩樣!”
“而且這游戲玩起來(lái)很爽快,開(kāi)場(chǎng)就擁有三個(gè)技能,無(wú)論是打架還是清兵都舒服很多!”
“不僅如此,這個(gè)游戲的特色很有意思,里面的機(jī)制都很多,也很有趣,有消滅蟲(chóng)海的,有輔助己方神王取得勝利的,甚至還有收集大作戰(zhàn)!實(shí)在是太有意思了!”
“沒(méi)錯(cuò),而且這個(gè)游戲不像lol和dota2節(jié)奏慢的要死,這里面節(jié)奏又快又爽,一言不合就干架,反正死了就死了,有隊(duì)友吃兵線(xiàn)就好了!”
“最重要的還是取消了死亡數(shù)這個(gè)沙雕數(shù)據(jù),我在玩《英雄聯(lián)盟》和《dota2》的時(shí)候,總是會(huì)出現(xiàn)一批的智障玩家,動(dòng)不動(dòng)就點(diǎn)別人的死亡數(shù),還嘲諷,都是隊(duì)友,打得不好出去噴,游戲里面點(diǎn)什么?。 ?br/>
“對(duì)對(duì)對(duì),這個(gè)助攻也算一個(gè)人頭的機(jī)制的方式我也喜歡,像我這種就喜歡軟輔的玩家,就是為了保護(hù)c位的,我就不明白為什么有人拿軟輔的戰(zhàn)績(jī)說(shuō)話(huà)?”
“不僅如此,取消了死亡數(shù)這個(gè)設(shè)定,你們有沒(méi)有發(fā)現(xiàn)游戲中的打架頻率越來(lái)越高,這才叫競(jìng)技游戲,dota跟lol這種只會(huì)發(fā)育的游戲算什么?”
“雖然我是玩lol的,但是我不得不承認(rèn),樓上說(shuō)的對(duì),打架真的太爽了!”
“雖然我是玩dota的,但是我不得不承認(rèn),樓上說(shuō)的對(duì),打架真的太爽了!”
“而且這個(gè)游戲的評(píng)分也很棒,不像是lol這種看評(píng)分來(lái)評(píng)選mvp,在這個(gè)游戲里,有整整五個(gè)位置可以評(píng)選mvp,治療,承傷,推塔,擊殺……只要你打得好,哪怕輸了也可以上評(píng)選界面?!?br/>
《風(fēng)暴英雄》的官網(wǎng)里各種好評(píng)如潮。
這讓《風(fēng)暴英雄》總負(fù)責(zé)人圖特開(kāi)心不已,這個(gè)評(píng)分,這個(gè)好評(píng)率,這個(gè)次日留存率。
這是要火的節(jié)奏?。?br/>
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